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卷二:《死亡密屋》15——非人

    按照陈汐原本的预计,这一关的守关boss其实很好打。

    大怪兽的名称叫做安塔若,其主体是一个放大版的团子大人,当然,外观肯定没有那么可爱,除了大大的眼睛还比较符合原作外,两米直径的圆球状身体上到处是红色绿色混杂在一起的癞皮,基本没毛,怎么都和可爱扯不上关系,加上如今被抓来改造后,身体表面更是被大量的金属机械造物覆盖,逛遍陈汐脑海内的所有词汇只当着一个丑字才能形容。

    并且,在排除掉这一点很丑外,它还有更加不忍直视的东西,简单的说,它还是一个触手系的怪物。

    从本体往外延伸出的部分是二十根可以提供移动力、防御和攻击力的肉柱肢体,有六米长,半米粗细,顶端有可以自行伸缩进入肉垫的骨质尖锥,不管是移动还是攻击都能起到很大的用处。

    而通关的麻烦点便在这里,如果不想近身战消耗盔甲的电量的话,远战就必须要清除大部分的肉柱,才能对本体造成伤害。

    这也是博特伦斯星球大部分生物的特点,大量的辐射、独特的食物链体系加上严苛的竞争环境让它们在反应速度、特异化攻击方面呈现出不同于一般星球生物的进化方向。像正常成年人的神经反应速度在100毫秒到200毫秒之间,而这些肉柱的反应速度却在20毫秒以内。

    也就是说,不算命中率,起码需要十九发以上的弹药量储备,才能杀死安塔若。

    这对于普通的参与者来说非常困难,因为他们根本没有多少的时间能够收集路上的那些弹药量,在到达boss这一关前,残存的弹药量可能最多只有十发左右,这样一来,就必须拼着拿自己当做诱饵的办法,来引开部分肉柱,然后寻找机会攻击。

    陈汐倒是不用担心这方面的问题,因为他现在弹药量足有76发。以安塔若每小时40公里的移动速度,他完全能够放风筝的放死这家伙。电磁防护盔甲带来的机动力能够让他在十分钟内,保持均速40小时每公里以上的速度。

    但现在,他却不敢这样奢望了。

    用脚趾头都可以想到,一定是有什么能影响到战局的特点没有在手册上记载。

    其实有这种可能并不出奇,以这个游戏的设计者那相当恶劣的性格和嗜好,陈汐几乎已经肯定,那个家伙一定是准备了一个很大的惊喜在等着他们。

    既然如此,那就让我看看是什么样的惊喜吧....

    陈汐检查了一番身上的装备情况后,毫不在意地往最后的关卡跑去。

    ………………

    与此同时,针对自作死的参与者们的残酷轧压之旅已经接近了尾声。

    或许是出于某种更残忍的目的,控制大厅内的相关人员并没有让尤比纳尔运用电浆炮快速结束这帮人的痛苦,而是集体地平推过去。

    这就造成了一个结果——四个进化者在消耗完盔甲的电量后,全部集体绝望地被尤比纳尔的大鼻子串成了肉串。破麻袋一样的身体上几乎看不见完好的部分,有个倒霉的更是被直接破颅,红的、白的流了一地。

    至于那群进化者临时拿出的各类武器、装备,以及损失的十几头尤比纳尔则完全没被他们放在心上。反正人都死了,些许的问题完全不重要,大不了事后再去调查一番,只要过程被拍下来,就能值回付出,要知道,死亡集锦一向是他们卖的最火的类型。

    唐纳德很会调动气氛,在发放第一关的赌博奖励后,他拿出了早已经准备好的低酒精度数饮料和糕点,正好第二关基本不需要他们过多的进行干涉,便邀请厅内的大部分人,一边就着大屏幕上的血腥画面,一边举起装满橙色饮料的高脚杯大声喊道。

    大家....为了这一次运营顺利....干杯!

    等齐齐举杯饮尽,唐纳德在放下酒杯后变得笑容可掬。

    还有好消息传来,这一次还未到一半的过程,像万事随缘、yyyingy、上官逸滨、yooo梦、彩虹边的雨、鼗然、无了之主、落木星萧、ndyzhngn、幻审等等大金主都已经入场了,还为几个重点关注对象用积分兑换了装备,可以说,我们这一次的运营是非常成功。

    他接过身后秘书递过来的一张清单念道。

    这些人基本是历次死亡密屋中参与性最高的人选名单,既舍得在选中的人身上花钱、又性格比较好斗,只要看中人选,一场下来,往往最少都会豪掷几亿塔尔来购买积分。像之前送给陈汐的那把高周波刃,外面的单价不过五千塔尔,在这里面则需要十积分,而一积分等于一千万塔尔。

    可以说,只要能够讨好这些人,让他们愿意下场争胜,死亡密屋的运营就算成功了大半。和这种几乎不需要成本的投入,各种巧立名目的赌博方式赚到的只能算是添头,能有十分之一二的盈利就算不错了。

    所以我们接下来的工作重点,是怎么让他们在闯关的过程变得更激烈,更富有对抗性,特别是其中几个重点关注对象,我们必须要观众感觉,就算他们表现的这么好,也有一定的可能会马失前蹄,死在对抗的途中,这就需要放送部的努力.....

    唐纳德叉了一颗樱桃放到嘴里,对着话筒有一句每一句地说道。

    这都是老生常谈了。

    大屏幕上的画面跟导播出去的画面很多时候会显得不一样,比如当参与者应对某些关卡前,肯定会先介绍一下怪物的各种强大之处,与参与者的各种对比。其中一些至关重要的特点,在给参与者们看到的手册上根本没有。

    这种类似上帝视角的安排,便会带给观众更多的思考余地,而一思考,他们自然会想的更多,然后把其中某些坏的可能转化为对参与者的担心,这就给予了节目更大的吸引力。

    而此刻,在唐纳德前面的控制台上,相应的转播画面已经到了主持人介绍安塔若的几个强大之处的阶段,其目的自然是为了在陈汐真正战斗之前,给观众们营造出一种危险紧张的气氛。

    我们设计死亡密屋的真正目的其实是为了筛选出真正强大的无所畏惧的超级战士,所以,手册上我们并不会让参与者知晓过关途中那些怪兽的每一个特点,因为只有在危机关头,以及出乎意料的情况下,能够于极短时间找到应对方法转危为安的参与者,才具备成为超级战士的可能......

    在吹嘘了一番节目背后的意义后,主持人开始说起手册上所没有的那些。

    像第二关的守关boss安塔若,其最为值得我们称道的地方在于,它们通过任何地形都能拥有如履平地的移动力,为了让它们同样能在死亡密屋达到这一功能,我们在它们的肉柱表面全部装上了高敏感度的磁力装置,这样,虽然它们的速度依然只有40公里每小时,但全方位的移动方式,却能够让它们在关卡的那个房间内,达到任何人所想不到的灵活性。

    而且,考虑到之前很多名参与者所展现出的那种神奇的必中射击方式,这种磁力装置特意具备了一种功能,可以营造出一种无序的磁力场,如果不是在安塔若身处空中的时候进行射击,一旦落地,肉柱上的磁力装置成功开启,便会干扰到电浆团的移动轨迹,能飞到那里就只有天知道。

    当然,我们设置的困难还不止这些,为了增加战斗的对抗性和激烈性,在剔除掉电浆发射器这一远程武器后,我们给予安塔若安装的是另一项具备捕捉功能的利器——强效黏性蛛网发射装置,它的作用能.......

    然而,也就在这时。

    啪!的一声脆响。正看的起劲的唐纳德被突然拍在肩上的一掌弄得有些莫名其妙。

    什么事?

    唐纳德头也不回的问道,柔嫩的触感他一碰之下就知道是谁,除了秘书没其他可能。

    唐唐唐,那..那个是....是怎...怎么回事?

    但是,往日妩媚的声音此时却变得结结巴巴,而且还带有一种从嗓子眼里扯出的声嘶力竭感。

    感觉不对的唐纳德猛地一个抬起头,顺着秘书那捂着嘴还无比恐慌的目光望去,这才惊愕地发现,大屏幕上本该已经移走转换到另外画面的血腥死亡场景居然依旧存在。

    但这不是让他惊讶失措的关键,最让他无法相信的重点在于,其中那个早应该被尤比纳尔分尸就食并吃到肚子里的州长,竟然再一次完好无损的出现了,不,也不是完好无损,至少他没有衣服,身上还少了不少的部分,比这更让人心底发麻的是在他的周围,几乎是一片比屠宰场还血腥几十倍的惊悚景象。

    每一个尤比纳尔都死的凄惨无比,浑身上下全是各种形状大小的网眼,从黄豆般大到拳头那种的直径,如果是密集恐惧症的人看到,绝对会在第一眼便昏过去。这就更不用说从里面流出来的那些恶心东西了,各种内脏、血块等等,特别是其中一些样子趋于特殊化的肉块,赫然在金属地面上进行蠕动,一些已经移动到州长脚边的,最后居然如同蜡油一般的整个融入到里面去了。

    屏幕前方,包括唐纳德在内的所有人都愣愣地说不出话来,因为这一幕实在是太挑战人类的承受极限了,饶是他们看过各种血腥和残忍的画面,都不免一时间是看呆在了原地,心里被一股发寒发颤的恐慌感填满。

    这还是人吗?

    望着州长脸上那不带一丝感情的双眸,所有人都升起了一种感觉,这一次死亡密屋的开启可能不是什么好事。
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