四百二十三、冰火两重天
秦玉这边刚鉴定完了长卿的【神王之翼-提尔守护者】,扎吉那边已经急得坐不住了,多新鲜啊,谁看着两把自己都能用的传说武器还没鉴定,心里能不着急吗?
扎吉这边火急火燎的都跟屁股着火的猴子一样了,秦玉也不逗他了,直接一拍手,两把剑一起都鉴定出来了。
两把剑造型十分接近,都是护手镂空、剑身上雕刻着漂亮魔纹的刺剑,一把闪烁着冰蓝色的光芒,另一把则剑刃赤红,好像烧红的烙铁一样。
【冰棱之刺(传说单手刺剑),
等级要求:无;
职业要求:巡林客、游荡者、吟游诗人及其进阶职业;
阵营要求:无;
近战攻击频率:1.5秒;
普通近战物理伤害:使用者等级x1.6-使用者等级x2.0;
敏捷+12,
【快速戳刺】等级+3,
【反手一击】等级+2,
装备:使用【冰棱之刺】发动的普通近战物理攻击为霜冻魔法攻击,降低敌人6%移动速度和3%攻击速度,持续3秒,可以叠加5次,每次攻击刷新持续时间;
装备:使用【冰棱之刺】发动的普通近战物理攻击有30%几率降低敌人75%的冰霜抗性,冰霜抗性降低效果持续3秒,每次触发刷新持续时间;
装备:使用【冰棱之刺】发动攻击时,有10%几率对敌人造成【极度深寒】效果,对敌人造成【冰棱之刺】使用者等级x敏捷点冰霜属性魔法攻击伤害。并冰冻敌人2秒。冰冻期间所有对目标发动的冰霜属性魔法攻击伤害为原来的3倍。【冰棱之刺】使用者对目标发动的冰霜属性魔法攻击伤害为原来的6倍,【极度深寒】效果结束后3秒内所有对目标(不区分是否为冰棱之刺】使用者)发动的冰霜属性魔法攻击伤害为原来的2倍,
【极度深寒】效果每隔10秒才能出现一次;
ps:由来自地狱的深寒凝聚而成...
霜火套装(1/2)。】
单看这一柄【冰棱之刺】似乎多少有点对不起传说装备的品阶,最起码魔法属性就多少有点少,也没有什么充能法术,这在传说装备中是很少见的,不过要是看到最下面的注解这点就不奇怪了,套装!!!传说套装啊!!!
游戏开服也快小一年了。除了秦玉这伙人之外,整个《龙与地下城》里有几个人穿全了全套60级史诗套装的?
现在这【冰棱之刺】直接成了传说品阶的套装,直接跨了一个品阶的跨度,完全超越时代的套装品阶,这就相当于《龙与地下城》里大部分人还没学会走路呢,扎吉这边已经开始呼呼跑,而且还不带摔跤的。
所以单看一把剑的属性的确有些贫乏,要是当成套装来看也就真不算什么了,这一套套装基本可以肯定是两把单手剑,最为可以双持单手剑的游荡剑客。如果一把单手剑就能抵得上一般传说武器的水准,那两把加一起还不逆了天了?要知道套装都拿上了还会有套装属性呢。那又是一个强大的助力。
不过说是这么说,但真要细看这【冰棱之刺】的属性,除了少点还真就没什么毛病,个顶个的强,不说别的,就是基础敏捷属性附加就是截止到目前为止单项最高!!!
【霜火套装】,听名字就是一个霜一个火,显然这【冰棱之刺】就是霜了,所以【冰棱之刺】的属性都是围绕着冰霜属性展开的:
第一个属性就把【冰棱之刺】的攻击给定了性了,所有用【冰棱之刺】发动的普通近战物理攻击都视为霜冻魔法攻击,光这一条就直接把剩下的所有属性给升华了,后面的减速叠加什么的都没人看了;
有了第一个属性垫底,后面的属性就都强大了起来:
30%的减抗,而且一减就是75%,要知道现在使用【冰棱之刺】的攻击可都视为霜冻属性魔法攻击,这就相当于扎吉所有用这把【冰棱之刺】发动的攻击都会受到减抗的收益;
如果说减抗的属性是全面提高的是【冰棱之刺】总体伤害的话,那么第三个属性就是彻头彻尾的爆发力体现了:
一个【极度深寒】,等级和敏捷之积的冰霜伤害只是开胃菜,真正要命的是冰封2秒时的伤害加成,外人的冰霜攻击伤害翻3倍,【冰棱之刺】持有者的伤害更是翻到6倍,要是再有减抗效果什么的一折腾,这伤害得高到什么程度?
就算结束了也不怕,还有3秒的时间的伤害翻倍,虽然不分什么【冰棱之刺】不【冰棱之刺】了,但好歹也是伤害提升,这爆发力得强到什么程度啊?
一把【冰棱之刺】把冰霜属性诠释了个淋漓尽致,从控制到爆发,而另一把单手刺剑则像它的色调一样,开始诠释火焰了。
没错,这另外一把单手刺剑正是【霜火套装】的另外一把剑,那把以“火”字为主基调的刺剑,名字也和【冰棱之刺】如出一辙:
——【炽烈之焰】!!!
【炽烈之焰(传说单手刺剑),
等级要求:无;
职业要求:巡林客、游荡者、吟游诗人及其进阶职业;
阵营要求:无;
近战攻击频率:2.7秒;
普通近战物理伤害:使用者等级x2.9-使用者等级x3.6;
力量+7,
敏捷+6,
【刺剑专精】+40;
【要害专精】+20;
装备:使用【炽烈之焰】发动的普通近战物理攻击为火焰魔法攻击,有30%几率造成2倍伤害,10%几率造成4倍伤害,3%几率造成6倍伤害;
装备:使用【炽烈之焰】发动的普通近战物理攻击有30%几率降低敌人75%的火焰抗性,火焰抗性降低效果持续3秒,每次触发刷新持续时间;
装备:使用【炽烈之焰】时,体表会被炽烈的火焰环绕,对周围30码范围内所有敌人造成火焰灼烧效果,每秒造成【炽烈之焰】使用者等级x(力量+敏捷)/10点无视所有非法则类减伤和抗性效果的火焰伤害,每次造成火焰伤害有30%几率造成2倍伤害,10%几率造成4倍伤害,3%几率造成6倍伤害;
装备:使用【炽烈之焰】发动的普通近战物理攻击时有15%几率对目标造成【烈焰封闭】效果,使敌人进入【沉默】状态,并降低50%攻击力,提升50%受到的所有伤害,【沉默】状态5秒,降低攻击力和提升受到伤害效果持续15秒,
【炽烈之焰】持有者攻击【烈焰封闭】状态下目标时,造成的所有火焰伤害为原来的2倍,并有15%几率造成原来4倍伤害。
ps:由来自地狱的深寒凝聚而成...
霜火套装(1/2)。】
【炽烈之焰】的属性明显比较偏重攻击了,就连属性附加也变成了力量7、敏捷6,而且附加的魔法属性也比【冰棱之刺】多了一个。
上一把【冰棱之刺】还兼顾了一下控制,而这一把【炽烈之焰】则是压根什么都不管,就是个伤害,往死里爆伤害,倍击伤害、减抗伤害、群体火焰灼烧伤害——说到这群体持续性伤害效果也能出倍击还真是头一次见。
而最后一个触发属性【烈焰封闭】则是将【炽烈之焰】的火焰伤害制造能力提升到了一个巅峰的境界,能让目标提升50%受到的伤害不说,还能把原有的火焰伤害翻倍,甚至15%几率的翻4倍!!!
要知道使用【炽烈之焰】攻击时本来就有30%几率造成2倍伤害,10%几率造成4倍伤害以及3%几率造成6倍伤害,现在被【烈焰封闭】一提升,那就是4倍、8倍、12倍,甚至可以达到8倍、16倍、24倍伤害!!!
要不再算上要害攻击?
可别算了,这要把要害攻击也算上,再来一个6倍要害加成,最高就能打出144倍的伤害,虽说游荡剑客的基础攻击力不行,就算拿着两把传说武器也不过就是4、500的普通伤害,但架不住倍数高啊,如果真全打出了最高伤害,那扎吉一剑也能刺出7、8万甚至更高伤害了。
这样其实也是对所谓“奇遇人人都有”的诠释了,秦玉能用武功和【琴心剑】打出几万、十几万的伤害,扎吉也可以用一套传说刺剑打出和秦玉不差上下的伤害,秦玉的奇遇是侠道,而扎吉的奇遇就可以说是这两柄传说套装刺剑了。
两把刺剑可以说分别代表的是元素魔法伤害的两个极端,一冰一火,一冷峻一狂暴,看似格格不入,但却又完美地融合在了一起。
等等,哪里完美融合了?不还是冰是冰、火是火么?两把剑各司其职、井水不犯河水,你玩你的冰霜属性、我打我的火焰伤害,泾渭分明。
其实不然,因为这是两柄传说刺剑套装,而不是两柄传说刺剑散件,因此还有一个最重要的元素,一个作为套装不可或缺的元素:
——套装属性!!!(未完待续。。)
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扎吉这边火急火燎的都跟屁股着火的猴子一样了,秦玉也不逗他了,直接一拍手,两把剑一起都鉴定出来了。
两把剑造型十分接近,都是护手镂空、剑身上雕刻着漂亮魔纹的刺剑,一把闪烁着冰蓝色的光芒,另一把则剑刃赤红,好像烧红的烙铁一样。
【冰棱之刺(传说单手刺剑),
等级要求:无;
职业要求:巡林客、游荡者、吟游诗人及其进阶职业;
阵营要求:无;
近战攻击频率:1.5秒;
普通近战物理伤害:使用者等级x1.6-使用者等级x2.0;
敏捷+12,
【快速戳刺】等级+3,
【反手一击】等级+2,
装备:使用【冰棱之刺】发动的普通近战物理攻击为霜冻魔法攻击,降低敌人6%移动速度和3%攻击速度,持续3秒,可以叠加5次,每次攻击刷新持续时间;
装备:使用【冰棱之刺】发动的普通近战物理攻击有30%几率降低敌人75%的冰霜抗性,冰霜抗性降低效果持续3秒,每次触发刷新持续时间;
装备:使用【冰棱之刺】发动攻击时,有10%几率对敌人造成【极度深寒】效果,对敌人造成【冰棱之刺】使用者等级x敏捷点冰霜属性魔法攻击伤害。并冰冻敌人2秒。冰冻期间所有对目标发动的冰霜属性魔法攻击伤害为原来的3倍。【冰棱之刺】使用者对目标发动的冰霜属性魔法攻击伤害为原来的6倍,【极度深寒】效果结束后3秒内所有对目标(不区分是否为冰棱之刺】使用者)发动的冰霜属性魔法攻击伤害为原来的2倍,
【极度深寒】效果每隔10秒才能出现一次;
ps:由来自地狱的深寒凝聚而成...
霜火套装(1/2)。】
单看这一柄【冰棱之刺】似乎多少有点对不起传说装备的品阶,最起码魔法属性就多少有点少,也没有什么充能法术,这在传说装备中是很少见的,不过要是看到最下面的注解这点就不奇怪了,套装!!!传说套装啊!!!
游戏开服也快小一年了。除了秦玉这伙人之外,整个《龙与地下城》里有几个人穿全了全套60级史诗套装的?
现在这【冰棱之刺】直接成了传说品阶的套装,直接跨了一个品阶的跨度,完全超越时代的套装品阶,这就相当于《龙与地下城》里大部分人还没学会走路呢,扎吉这边已经开始呼呼跑,而且还不带摔跤的。
所以单看一把剑的属性的确有些贫乏,要是当成套装来看也就真不算什么了,这一套套装基本可以肯定是两把单手剑,最为可以双持单手剑的游荡剑客。如果一把单手剑就能抵得上一般传说武器的水准,那两把加一起还不逆了天了?要知道套装都拿上了还会有套装属性呢。那又是一个强大的助力。
不过说是这么说,但真要细看这【冰棱之刺】的属性,除了少点还真就没什么毛病,个顶个的强,不说别的,就是基础敏捷属性附加就是截止到目前为止单项最高!!!
【霜火套装】,听名字就是一个霜一个火,显然这【冰棱之刺】就是霜了,所以【冰棱之刺】的属性都是围绕着冰霜属性展开的:
第一个属性就把【冰棱之刺】的攻击给定了性了,所有用【冰棱之刺】发动的普通近战物理攻击都视为霜冻魔法攻击,光这一条就直接把剩下的所有属性给升华了,后面的减速叠加什么的都没人看了;
有了第一个属性垫底,后面的属性就都强大了起来:
30%的减抗,而且一减就是75%,要知道现在使用【冰棱之刺】的攻击可都视为霜冻属性魔法攻击,这就相当于扎吉所有用这把【冰棱之刺】发动的攻击都会受到减抗的收益;
如果说减抗的属性是全面提高的是【冰棱之刺】总体伤害的话,那么第三个属性就是彻头彻尾的爆发力体现了:
一个【极度深寒】,等级和敏捷之积的冰霜伤害只是开胃菜,真正要命的是冰封2秒时的伤害加成,外人的冰霜攻击伤害翻3倍,【冰棱之刺】持有者的伤害更是翻到6倍,要是再有减抗效果什么的一折腾,这伤害得高到什么程度?
就算结束了也不怕,还有3秒的时间的伤害翻倍,虽然不分什么【冰棱之刺】不【冰棱之刺】了,但好歹也是伤害提升,这爆发力得强到什么程度啊?
一把【冰棱之刺】把冰霜属性诠释了个淋漓尽致,从控制到爆发,而另一把单手刺剑则像它的色调一样,开始诠释火焰了。
没错,这另外一把单手刺剑正是【霜火套装】的另外一把剑,那把以“火”字为主基调的刺剑,名字也和【冰棱之刺】如出一辙:
——【炽烈之焰】!!!
【炽烈之焰(传说单手刺剑),
等级要求:无;
职业要求:巡林客、游荡者、吟游诗人及其进阶职业;
阵营要求:无;
近战攻击频率:2.7秒;
普通近战物理伤害:使用者等级x2.9-使用者等级x3.6;
力量+7,
敏捷+6,
【刺剑专精】+40;
【要害专精】+20;
装备:使用【炽烈之焰】发动的普通近战物理攻击为火焰魔法攻击,有30%几率造成2倍伤害,10%几率造成4倍伤害,3%几率造成6倍伤害;
装备:使用【炽烈之焰】发动的普通近战物理攻击有30%几率降低敌人75%的火焰抗性,火焰抗性降低效果持续3秒,每次触发刷新持续时间;
装备:使用【炽烈之焰】时,体表会被炽烈的火焰环绕,对周围30码范围内所有敌人造成火焰灼烧效果,每秒造成【炽烈之焰】使用者等级x(力量+敏捷)/10点无视所有非法则类减伤和抗性效果的火焰伤害,每次造成火焰伤害有30%几率造成2倍伤害,10%几率造成4倍伤害,3%几率造成6倍伤害;
装备:使用【炽烈之焰】发动的普通近战物理攻击时有15%几率对目标造成【烈焰封闭】效果,使敌人进入【沉默】状态,并降低50%攻击力,提升50%受到的所有伤害,【沉默】状态5秒,降低攻击力和提升受到伤害效果持续15秒,
【炽烈之焰】持有者攻击【烈焰封闭】状态下目标时,造成的所有火焰伤害为原来的2倍,并有15%几率造成原来4倍伤害。
ps:由来自地狱的深寒凝聚而成...
霜火套装(1/2)。】
【炽烈之焰】的属性明显比较偏重攻击了,就连属性附加也变成了力量7、敏捷6,而且附加的魔法属性也比【冰棱之刺】多了一个。
上一把【冰棱之刺】还兼顾了一下控制,而这一把【炽烈之焰】则是压根什么都不管,就是个伤害,往死里爆伤害,倍击伤害、减抗伤害、群体火焰灼烧伤害——说到这群体持续性伤害效果也能出倍击还真是头一次见。
而最后一个触发属性【烈焰封闭】则是将【炽烈之焰】的火焰伤害制造能力提升到了一个巅峰的境界,能让目标提升50%受到的伤害不说,还能把原有的火焰伤害翻倍,甚至15%几率的翻4倍!!!
要知道使用【炽烈之焰】攻击时本来就有30%几率造成2倍伤害,10%几率造成4倍伤害以及3%几率造成6倍伤害,现在被【烈焰封闭】一提升,那就是4倍、8倍、12倍,甚至可以达到8倍、16倍、24倍伤害!!!
要不再算上要害攻击?
可别算了,这要把要害攻击也算上,再来一个6倍要害加成,最高就能打出144倍的伤害,虽说游荡剑客的基础攻击力不行,就算拿着两把传说武器也不过就是4、500的普通伤害,但架不住倍数高啊,如果真全打出了最高伤害,那扎吉一剑也能刺出7、8万甚至更高伤害了。
这样其实也是对所谓“奇遇人人都有”的诠释了,秦玉能用武功和【琴心剑】打出几万、十几万的伤害,扎吉也可以用一套传说刺剑打出和秦玉不差上下的伤害,秦玉的奇遇是侠道,而扎吉的奇遇就可以说是这两柄传说套装刺剑了。
两把刺剑可以说分别代表的是元素魔法伤害的两个极端,一冰一火,一冷峻一狂暴,看似格格不入,但却又完美地融合在了一起。
等等,哪里完美融合了?不还是冰是冰、火是火么?两把剑各司其职、井水不犯河水,你玩你的冰霜属性、我打我的火焰伤害,泾渭分明。
其实不然,因为这是两柄传说刺剑套装,而不是两柄传说刺剑散件,因此还有一个最重要的元素,一个作为套装不可或缺的元素:
——套装属性!!!(未完待续。。)
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