第658章 烈风峡谷和天堂沙海
凤凰-云上飞vs冰山-冰雪精灵,地形环境:烈风峡谷,标准重力,清晨。
狂狮-亚特拉斯vs神经元,地形环境:天堂沙海,标准重力,夜晚。
比赛名单公布之后不久,第一场战斗正式开始,两边的地形环境也立即随机完成,看着随机出来的地形环境,玩家们又开始了新一轮的讨论。
烈风峡谷这一地形并不是新地图,因为这只是前线大地图上截取的一部分,所以很多玩家都在竞技场中接触过,有些玩家甚至就在这个地形上做过任务,虽然不是什么新地图,但这个地形也非常的有特点。
众所周知,除了一部分非常简单的地图没有什么可以修改的地方之外,大多数有点东西的地图都是在战斗前随机构筑的,最为直观的就是城市和迷宫一系的地图,每一次的布局都不相同,不变的只有一些基本特征。
而烈风峡谷这个地形却有些特殊,因为这张图除了不能改变的基本特征之外,就没有什么可随机的地方了,或者说,除了基本特征之外,不管怎么去随机,都不会对战斗构成影响。
烈风峡谷基本上就是一座大山,只不过山很高很大,并不适合于机甲作战,而一纵一横两条路构成的十字,则将这一座大山分成了四个部分,在十字的中心点,是一片比较大的空地。
参战双方分别出现在十字那一竖的两头,除了追迹者一系之外,其他机甲最好的选择就是沿着这一竖往中心点处赶路,十字的这一竖并没有什么特点,关键就在那一横上,这条路上常年刮着大风,风大到会对机甲造成影响,逆风方向上想要活动就需要更大的力量才行。
而且那一横上的风向随机的,双方机甲沿着那一竖前进。当看到中心点的时候,才能判断出大风的方向,而中心点处的空地就是双方的战场,当两台机甲在这里相遇的时候,就不得不考虑大风对战斗的影响,占据顺风位置,将敌人逼到逆风就是双方都需要争取的关键点。
烈风峡谷最适合哪种类型的机甲作战。这一点网上也早有讨论,而呼声最高的莫过于追迹者一系的机甲,因为有着电子隐蔽,所以追迹者一系机甲甚至可以沿着十字道路两侧的峭壁,登上十字那四个空白区的高地,在电子隐蔽的帮助下打狙击。
至于其他机甲。虽然也不是不能登上高地,但没有电子隐蔽,只是居高临下的话,实际上是没有多少优势的,能够有效打击敌人的活动空间其实更小,不仅如此,占了高地就算是主动一方。很容易就会吃到消极比赛的警告。
而且,即便是追迹者一系的机甲,也有限制,风行者当然是不行的,没有远程攻击力,而装备了电磁狙击步枪的影武者也不行,动能武器会受到狂风的影响偏离弹道,等适应到可以利用狂风增加射程的时候。战斗早结束了。
除了追迹者一系机甲之外的三系机甲,受影响最大的莫过于守护者,那巨大的盾牌就是个兜风的利器,不管是顺风还是逆风,盾牌往那里一架,守护者就不受控制了,至于两面盾牌的庇佑者。就只能侧着机体战斗,或是躲进十字那一竖的无风地带才行。
巡礼者也有这个问题,盾牌虽然不大,但同样会受到较大影响。控制起来会有难度,不过影响比起守护者来小得多,利用的好,甚至在盾击上还会有一定的加成。
仲裁者算是受影响最小的一系了,毕竟没有什么大面积的武器装备,逆风的话,当然会处于劣势,可一旦顺风,优势可就不是一般的大了。
云上飞和冰雪精灵的战斗选在了这里,两人一个是仲裁者一个是巡礼者,谁占据优势一眼就能看出来,观众们纷纷在讨论冰雪精灵或许要在这个地形上栽跟头。
不过,有这样结论的大多数都是些普通的玩家,这些玩家的水平一般是一方面,每逢遇到这种高端的讨论,他们最大的缺点就暴露出来了,那就是没有经验,所有的讨论几乎都限于理论和想象。
就像这一次,普通玩家普遍不看好冰雪精灵,但是他们却忽视了重要的一点,这个地形并不是新地图,所有的玩家都能接触到,冰雪精灵自然不陌生,而这张在网上被称为持盾者杀手的地图,冰雪精灵又怎么会不去关注,又怎么会不去做特别训练呢。
相比而言,亚特拉斯和神经元的战斗场地就很简单了,天堂沙海,在比赛中已经出现过了多次,虽然有沙之名却没有沙之实,原因很简单,这里没有风,没有风,沙子就不会移动,不会形成沙丘,不可能出现沙暴,与其说是沙漠,这里更像是海边的沙滩。
而且天堂沙海的沙子密度高硬度大水分足,踩上去很结实,完全不像一般沙漠地形中那般深一脚浅一脚,亚特拉斯虽然是沙漠战专家,但在这样无限接近于平原的沙漠中,他的实力没有多少加成。
至于神经元,现在大家都拿不准了,其他的这些个顶尖级玩家,有名的高手都有很多的战斗录像可以研究,根据他们的表现,可以比较清楚的判断出他们所擅长的领域,常用的打法,熟悉的地形,但这个神经元,除了正面对抗和学习能力之外,却并没有表现出对其他方面的挑剔。
就连之前被玩家们诟病的战术能力,以及应对突发事件的能力,也在近几场战斗中得以改善,其他方面,不管是闪电战还是持久战,不管是什么地形,不管有没有照明设备,似乎都难不倒神经元。
这一次的天堂沙海,这样简单的地形对于亚特拉斯和神经元来说,都是近乎于主场,他们两人一个擅长远程火力压制,一个擅长于强势近身战,虽然风格不同,但都是正面对抗的专家,在这样的简单地形上,这两个人相遇,那必定又是一场精彩的对攻。
至于那个夜晚的环境,对于双方也没有什么问题,热成像仪的使用先不说了,反正是这样的简单地形,而且也没有追迹者一系的机甲,两人完全可以直接开着外置大灯战斗,说不定还能给对方的摄像头造成一些影响。
地形环境随机完成之后,很快开战,亚特拉斯和神经元的战斗没有什么意外,两台仲裁者,最简单的地形,这样的战斗也不可能出现什么意外,所以两人在开战之后便一门心思的向前冲,连前进的路线都是标准的直线,途中连一点点的变向都没有,两台机甲便到了对方的射程之内。
而云上飞和冰雪精灵的战斗,一开场便有了意想不到的情况,云上飞倒是中规中矩,冰雪精灵刚启动机甲的时候也没有表现出什么不对劲的地方,没有冒险去抢占高地,而是乖乖的顺着面前的路往中心处冲。
但是十几秒之后,观众们发现不对了,冰雪精灵的速度实在是太快了,快得令人难以置信,巡礼者的全部动力,再加上推进器的全力加速,甚至还有副推进器也在辅助加速,从发热速度来看,主副推进器的开启明显已经超过玩家们总结出来的最佳频率。
起初因为双方还未相遇,所以大屏幕上也只有远距离俯视画面,但导播和解说似乎也发觉了冰雪精灵的异常,因为她所表现出来的速度,已经超出了巡礼者的极限,于是一个光幕开始播放冰雪精灵的特写,这一看不要紧,把所有人吓了一跳。
画面上,冰雪精灵早已扔掉了合金战刀,此时正在一边前进,一边用右臂上的多管镭射枪攻击自己左臂上的盾牌。
狂狮-亚特拉斯vs神经元,地形环境:天堂沙海,标准重力,夜晚。
比赛名单公布之后不久,第一场战斗正式开始,两边的地形环境也立即随机完成,看着随机出来的地形环境,玩家们又开始了新一轮的讨论。
烈风峡谷这一地形并不是新地图,因为这只是前线大地图上截取的一部分,所以很多玩家都在竞技场中接触过,有些玩家甚至就在这个地形上做过任务,虽然不是什么新地图,但这个地形也非常的有特点。
众所周知,除了一部分非常简单的地图没有什么可以修改的地方之外,大多数有点东西的地图都是在战斗前随机构筑的,最为直观的就是城市和迷宫一系的地图,每一次的布局都不相同,不变的只有一些基本特征。
而烈风峡谷这个地形却有些特殊,因为这张图除了不能改变的基本特征之外,就没有什么可随机的地方了,或者说,除了基本特征之外,不管怎么去随机,都不会对战斗构成影响。
烈风峡谷基本上就是一座大山,只不过山很高很大,并不适合于机甲作战,而一纵一横两条路构成的十字,则将这一座大山分成了四个部分,在十字的中心点,是一片比较大的空地。
参战双方分别出现在十字那一竖的两头,除了追迹者一系之外,其他机甲最好的选择就是沿着这一竖往中心点处赶路,十字的这一竖并没有什么特点,关键就在那一横上,这条路上常年刮着大风,风大到会对机甲造成影响,逆风方向上想要活动就需要更大的力量才行。
而且那一横上的风向随机的,双方机甲沿着那一竖前进。当看到中心点的时候,才能判断出大风的方向,而中心点处的空地就是双方的战场,当两台机甲在这里相遇的时候,就不得不考虑大风对战斗的影响,占据顺风位置,将敌人逼到逆风就是双方都需要争取的关键点。
烈风峡谷最适合哪种类型的机甲作战。这一点网上也早有讨论,而呼声最高的莫过于追迹者一系的机甲,因为有着电子隐蔽,所以追迹者一系机甲甚至可以沿着十字道路两侧的峭壁,登上十字那四个空白区的高地,在电子隐蔽的帮助下打狙击。
至于其他机甲。虽然也不是不能登上高地,但没有电子隐蔽,只是居高临下的话,实际上是没有多少优势的,能够有效打击敌人的活动空间其实更小,不仅如此,占了高地就算是主动一方。很容易就会吃到消极比赛的警告。
而且,即便是追迹者一系的机甲,也有限制,风行者当然是不行的,没有远程攻击力,而装备了电磁狙击步枪的影武者也不行,动能武器会受到狂风的影响偏离弹道,等适应到可以利用狂风增加射程的时候。战斗早结束了。
除了追迹者一系机甲之外的三系机甲,受影响最大的莫过于守护者,那巨大的盾牌就是个兜风的利器,不管是顺风还是逆风,盾牌往那里一架,守护者就不受控制了,至于两面盾牌的庇佑者。就只能侧着机体战斗,或是躲进十字那一竖的无风地带才行。
巡礼者也有这个问题,盾牌虽然不大,但同样会受到较大影响。控制起来会有难度,不过影响比起守护者来小得多,利用的好,甚至在盾击上还会有一定的加成。
仲裁者算是受影响最小的一系了,毕竟没有什么大面积的武器装备,逆风的话,当然会处于劣势,可一旦顺风,优势可就不是一般的大了。
云上飞和冰雪精灵的战斗选在了这里,两人一个是仲裁者一个是巡礼者,谁占据优势一眼就能看出来,观众们纷纷在讨论冰雪精灵或许要在这个地形上栽跟头。
不过,有这样结论的大多数都是些普通的玩家,这些玩家的水平一般是一方面,每逢遇到这种高端的讨论,他们最大的缺点就暴露出来了,那就是没有经验,所有的讨论几乎都限于理论和想象。
就像这一次,普通玩家普遍不看好冰雪精灵,但是他们却忽视了重要的一点,这个地形并不是新地图,所有的玩家都能接触到,冰雪精灵自然不陌生,而这张在网上被称为持盾者杀手的地图,冰雪精灵又怎么会不去关注,又怎么会不去做特别训练呢。
相比而言,亚特拉斯和神经元的战斗场地就很简单了,天堂沙海,在比赛中已经出现过了多次,虽然有沙之名却没有沙之实,原因很简单,这里没有风,没有风,沙子就不会移动,不会形成沙丘,不可能出现沙暴,与其说是沙漠,这里更像是海边的沙滩。
而且天堂沙海的沙子密度高硬度大水分足,踩上去很结实,完全不像一般沙漠地形中那般深一脚浅一脚,亚特拉斯虽然是沙漠战专家,但在这样无限接近于平原的沙漠中,他的实力没有多少加成。
至于神经元,现在大家都拿不准了,其他的这些个顶尖级玩家,有名的高手都有很多的战斗录像可以研究,根据他们的表现,可以比较清楚的判断出他们所擅长的领域,常用的打法,熟悉的地形,但这个神经元,除了正面对抗和学习能力之外,却并没有表现出对其他方面的挑剔。
就连之前被玩家们诟病的战术能力,以及应对突发事件的能力,也在近几场战斗中得以改善,其他方面,不管是闪电战还是持久战,不管是什么地形,不管有没有照明设备,似乎都难不倒神经元。
这一次的天堂沙海,这样简单的地形对于亚特拉斯和神经元来说,都是近乎于主场,他们两人一个擅长远程火力压制,一个擅长于强势近身战,虽然风格不同,但都是正面对抗的专家,在这样的简单地形上,这两个人相遇,那必定又是一场精彩的对攻。
至于那个夜晚的环境,对于双方也没有什么问题,热成像仪的使用先不说了,反正是这样的简单地形,而且也没有追迹者一系的机甲,两人完全可以直接开着外置大灯战斗,说不定还能给对方的摄像头造成一些影响。
地形环境随机完成之后,很快开战,亚特拉斯和神经元的战斗没有什么意外,两台仲裁者,最简单的地形,这样的战斗也不可能出现什么意外,所以两人在开战之后便一门心思的向前冲,连前进的路线都是标准的直线,途中连一点点的变向都没有,两台机甲便到了对方的射程之内。
而云上飞和冰雪精灵的战斗,一开场便有了意想不到的情况,云上飞倒是中规中矩,冰雪精灵刚启动机甲的时候也没有表现出什么不对劲的地方,没有冒险去抢占高地,而是乖乖的顺着面前的路往中心处冲。
但是十几秒之后,观众们发现不对了,冰雪精灵的速度实在是太快了,快得令人难以置信,巡礼者的全部动力,再加上推进器的全力加速,甚至还有副推进器也在辅助加速,从发热速度来看,主副推进器的开启明显已经超过玩家们总结出来的最佳频率。
起初因为双方还未相遇,所以大屏幕上也只有远距离俯视画面,但导播和解说似乎也发觉了冰雪精灵的异常,因为她所表现出来的速度,已经超出了巡礼者的极限,于是一个光幕开始播放冰雪精灵的特写,这一看不要紧,把所有人吓了一跳。
画面上,冰雪精灵早已扔掉了合金战刀,此时正在一边前进,一边用右臂上的多管镭射枪攻击自己左臂上的盾牌。