884 斗智斗勇
别看前进舰队四面开花战果辉煌,但孤军深入是兵家忌,舰队不敢在任何一个星系多做停留,每一次都是抵达目标后马上发射光速鱼雷,接着留下一颗伪装成小行星的人造卫星,然后马上撤走。wWw.23uS.coM
时间长了,亚特兰蒂斯人渐渐总结出了一些规律,暗暗设下陷阱。
农神号第一个被亚特兰蒂斯人包围,虽然拼死力战,可是寡不敌众,最后战舰在无法抵抗的情况下实施分离,主体以超光速撞向敌人的战舰,子舰则随后紧随。
最终,只有农神号的两艘侦察舰和一艘突击舰成功逃了出来,舰上人员十不存一。
事发突然,农神号甚至来不及将情况汇报给战神号,详细的过程还是好不容易逃出来的突击舰发给旗舰的。
接到消息的叶飞还没来得及做出应对,灶神号也遭到了大批敌舰的围捕,除了两艘未与主艘对接的侦察舰之外,没有一个人逃出来。
连续的损失顿时令叶飞警觉起来,马上命令舰队暂停行动。
根据两次被包围的情况分析,亚特兰蒂斯人很可能是采用了某种人类还是清楚的探测手段,农神号和灶神号两艘战舰,很可能是因为停留的时间过长,才给了亚特兰蒂斯人足够的时间。
叶飞觉得亚特兰蒂斯人很可能是采用了大范围监控空间波动的方式,从空间波动的方向确定己方的战舰位置,然后马上调集附近的舰队实施包围。
之所以这样想是因为舰队进入亚特兰蒂斯境内的时候没有任何敌人能发现袭击的到来。不到一个月的时间就发明一种探测方式显然有些太离谱了。
他马上命令各舰在后续的行动中不准停留,打完马上就走。
光速鱼雷的射程虽然比晶体导弹要远得多,但也不能无限制地飞行下去,最远的射程大概在三十个天文单位左右,相当于太阳和海王星的平均距离。
如果是以红矮星为主的星系,战舰完全不必进入星系,就能远距离完成任务,不过星系范围若是与太阳系的大小相当,战舰就必须进入星系的外围。
亚特兰蒂斯人的科技水平怎么说也比人类强得多,就连人类都在太阳系布下了远远超过海王星轨道的远程预警体系。亚特兰蒂斯人可能做不到吗?
缺乏敌人情报的叶飞并不知道。此时亚特兰蒂斯人的舰队已经基本调整到位,为了伏击前进舰队,每一颗繁华的亚特兰蒂斯行星附近都聚集着大量战舰,少则三五千。多则上万。
至于那些偏远的贫瘠行星则完全放弃。没有一兵一卒守卫。随便前进舰队怎么折腾都没有人管。
从这一天开始,前进舰队的远程袭击策略开始失效,哪怕脱离超光速后立即发射光速鱼雷。也有可能因为附近有亚特兰蒂斯人的舰队而被发现——继农神号和灶神号之后,冥神号第三个被亚特兰蒂斯人包围,最终只逃出两艘制空火力舰。
就在叶飞考虑是不是终止任务返航的时候,月神号提出了一种新的袭击战术,那就是抵近进攻!
亚特兰蒂斯人的战舰再多,也不可能装满整个星系,而且他们还必须同时守卫多个星系,既然距离目标三十个天文单位左右的距离上总能碰到敌舰,那么再近一些的位置呢?
新计划有些冒险,月神号主动承担了试验任务。选择好目标之后,月神号全速进入星系,直接飞到距离目标仅十六光秒的位置,使用六秒钟的时间完成发射任务,接通下来马上全速飞离。
略过那六秒的短暂停留,几乎就是来了一次高速通场。
亚特兰蒂斯人不是没发现月神号的踪迹,只是他们的战舰距离行星有几十个天文单位的距离,来不及赶回去,这才给月神号留下了机会。
月神号的成功提醒了叶飞,有规律的袭击必然会让亚特兰蒂斯人找到规律,因此他不再要求各舰必须以什么样的战术完成任务,可是将选择权交给各舰的舰长。
这一下可算是解开了束缚,各舰争先恐后花样百出。
继月神号的抵近进攻法之后,雷神号创造了光速机动法。
这种方法与抵近进攻法一脉相承,即进入星系后放慢速度,在超光速状态下进行两到三次航线变幻,靠近目标后跳出星系的黄道平面,随便在什么地方停下,发射光速鱼雷之后马上就走。
炎神号发明了伪装接近法。
发射光速鱼雷的时候,最重要的一步就是输入目标数据,这个任务通常由战舰主体完成,不过炎神号对伪装侦察舰进行了一些改进,令侦察舰拥有了输入数据的能力。
进攻的时候把光束鱼雷伪装成小行星,在远离敌军的埋伏范围之外释放光速鱼雷,令光速鱼雷以常规飞行的方式飞向目标。
接着主舰远离星系耐心等待,侦察舰则跟在光束鱼雷附近,直到目标进入射程,侦察舰再输入数据激活发射系统。
即使亚特兰蒂斯人发现了侦察舰,也很难将伪装的光速鱼雷找出来。
据说炎神号最初的想法是给光速鱼雷编程,让光速鱼雷飞入射程自行战火,只是想法虽好,以前进舰队的技术实力却很难做到,最后只能退而求次。
受炎神号的启发,海神号搞出了更先进的遥控法——这种办法将不改造侦察舰,而是拿远程卫星下手,具备了数据输入能力的卫星和光速鱼雷伪装好之后捆绑发射,到了合适的距离,由主舰将数据发给卫星,卫星再转发给光速鱼雷。
战舰在星系外围扔下卫星和光速鱼雷之后,完全可以马上离开,几天后再发送点火的指令 。
山神号采用了直接从黄道平面外进攻的垂直打击法——这种方法虽然安全性比较高,但是击中的位置基本上是行星的两极,对行星的损害比较低。
就连战神号都搞出了个能量扩容法——光速鱼雷装的体积虽大,但还不上聚变引擎,鱼雷引擎全靠高能电池提供的电力工作。(未完待续。。)
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时间长了,亚特兰蒂斯人渐渐总结出了一些规律,暗暗设下陷阱。
农神号第一个被亚特兰蒂斯人包围,虽然拼死力战,可是寡不敌众,最后战舰在无法抵抗的情况下实施分离,主体以超光速撞向敌人的战舰,子舰则随后紧随。
最终,只有农神号的两艘侦察舰和一艘突击舰成功逃了出来,舰上人员十不存一。
事发突然,农神号甚至来不及将情况汇报给战神号,详细的过程还是好不容易逃出来的突击舰发给旗舰的。
接到消息的叶飞还没来得及做出应对,灶神号也遭到了大批敌舰的围捕,除了两艘未与主艘对接的侦察舰之外,没有一个人逃出来。
连续的损失顿时令叶飞警觉起来,马上命令舰队暂停行动。
根据两次被包围的情况分析,亚特兰蒂斯人很可能是采用了某种人类还是清楚的探测手段,农神号和灶神号两艘战舰,很可能是因为停留的时间过长,才给了亚特兰蒂斯人足够的时间。
叶飞觉得亚特兰蒂斯人很可能是采用了大范围监控空间波动的方式,从空间波动的方向确定己方的战舰位置,然后马上调集附近的舰队实施包围。
之所以这样想是因为舰队进入亚特兰蒂斯境内的时候没有任何敌人能发现袭击的到来。不到一个月的时间就发明一种探测方式显然有些太离谱了。
他马上命令各舰在后续的行动中不准停留,打完马上就走。
光速鱼雷的射程虽然比晶体导弹要远得多,但也不能无限制地飞行下去,最远的射程大概在三十个天文单位左右,相当于太阳和海王星的平均距离。
如果是以红矮星为主的星系,战舰完全不必进入星系,就能远距离完成任务,不过星系范围若是与太阳系的大小相当,战舰就必须进入星系的外围。
亚特兰蒂斯人的科技水平怎么说也比人类强得多,就连人类都在太阳系布下了远远超过海王星轨道的远程预警体系。亚特兰蒂斯人可能做不到吗?
缺乏敌人情报的叶飞并不知道。此时亚特兰蒂斯人的舰队已经基本调整到位,为了伏击前进舰队,每一颗繁华的亚特兰蒂斯行星附近都聚集着大量战舰,少则三五千。多则上万。
至于那些偏远的贫瘠行星则完全放弃。没有一兵一卒守卫。随便前进舰队怎么折腾都没有人管。
从这一天开始,前进舰队的远程袭击策略开始失效,哪怕脱离超光速后立即发射光速鱼雷。也有可能因为附近有亚特兰蒂斯人的舰队而被发现——继农神号和灶神号之后,冥神号第三个被亚特兰蒂斯人包围,最终只逃出两艘制空火力舰。
就在叶飞考虑是不是终止任务返航的时候,月神号提出了一种新的袭击战术,那就是抵近进攻!
亚特兰蒂斯人的战舰再多,也不可能装满整个星系,而且他们还必须同时守卫多个星系,既然距离目标三十个天文单位左右的距离上总能碰到敌舰,那么再近一些的位置呢?
新计划有些冒险,月神号主动承担了试验任务。选择好目标之后,月神号全速进入星系,直接飞到距离目标仅十六光秒的位置,使用六秒钟的时间完成发射任务,接通下来马上全速飞离。
略过那六秒的短暂停留,几乎就是来了一次高速通场。
亚特兰蒂斯人不是没发现月神号的踪迹,只是他们的战舰距离行星有几十个天文单位的距离,来不及赶回去,这才给月神号留下了机会。
月神号的成功提醒了叶飞,有规律的袭击必然会让亚特兰蒂斯人找到规律,因此他不再要求各舰必须以什么样的战术完成任务,可是将选择权交给各舰的舰长。
这一下可算是解开了束缚,各舰争先恐后花样百出。
继月神号的抵近进攻法之后,雷神号创造了光速机动法。
这种方法与抵近进攻法一脉相承,即进入星系后放慢速度,在超光速状态下进行两到三次航线变幻,靠近目标后跳出星系的黄道平面,随便在什么地方停下,发射光速鱼雷之后马上就走。
炎神号发明了伪装接近法。
发射光速鱼雷的时候,最重要的一步就是输入目标数据,这个任务通常由战舰主体完成,不过炎神号对伪装侦察舰进行了一些改进,令侦察舰拥有了输入数据的能力。
进攻的时候把光束鱼雷伪装成小行星,在远离敌军的埋伏范围之外释放光速鱼雷,令光速鱼雷以常规飞行的方式飞向目标。
接着主舰远离星系耐心等待,侦察舰则跟在光束鱼雷附近,直到目标进入射程,侦察舰再输入数据激活发射系统。
即使亚特兰蒂斯人发现了侦察舰,也很难将伪装的光速鱼雷找出来。
据说炎神号最初的想法是给光速鱼雷编程,让光速鱼雷飞入射程自行战火,只是想法虽好,以前进舰队的技术实力却很难做到,最后只能退而求次。
受炎神号的启发,海神号搞出了更先进的遥控法——这种办法将不改造侦察舰,而是拿远程卫星下手,具备了数据输入能力的卫星和光速鱼雷伪装好之后捆绑发射,到了合适的距离,由主舰将数据发给卫星,卫星再转发给光速鱼雷。
战舰在星系外围扔下卫星和光速鱼雷之后,完全可以马上离开,几天后再发送点火的指令 。
山神号采用了直接从黄道平面外进攻的垂直打击法——这种方法虽然安全性比较高,但是击中的位置基本上是行星的两极,对行星的损害比较低。
就连战神号都搞出了个能量扩容法——光速鱼雷装的体积虽大,但还不上聚变引擎,鱼雷引擎全靠高能电池提供的电力工作。(未完待续。。)
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