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第166章 史克威尔的生死关头(二更)

    全球rpg类型游戏销量第一的宝座,这样的诱惑是不容拒绝的,两人心存狐疑,洗耳恭听,想看看杨云究竟是个什么意思。

    看着这两人紧张的表情,杨云很轻松地介绍道:“就以史克威尔游戏的标准开发流程模式为例子吧,也许你们更能理解一些。

    第一步,构建情节,角色,关键场景的游戏示意图。这一点,我们风云公司已经有人开始做了,我本人也参与了其中,另外有法老控的编剧协助,我们经验丰富。

    第二步,战斗系统,场景地图,制作cg短动画。我们已经从艾尼克斯公司挖到了dq3和dq4的多名核心设计员,战斗系统不是问题,场景地图更不在话下,而且有吉卜力工作室为我们提供cg,相信二位应该听说过宫崎骏导演吧?

    第三步,底层编码,实现游戏。这一个环节,请二位相信我们风云公司的实力,经过几年的设计,我们自己拥有一套引擎程序,这个编码的效率,是一般公司的两倍,举例说明,做三国志slg,我们只用了半年时间,而光荣,南梦宫,都是一年以上。

    所以呢,只要我们愿意,随时可以开发出类似dq和你们ff的游戏。”

    宫本雅史越听越心惊,如果杨云真的在每一步上都有足够的资源,而且有法老控和chunsoft的核心设计员做协助,那还真没有什么阻力了。

    即便是有,那也只是少量的模仿与借鉴。从过去的经验上来看,风云做出来的游戏。最不怕的就是这些小细节。

    三国志,名将。雪人兄弟,拳皇,都与各自的竞争对手纠缠不清,都涉嫌抄袭,可偏偏他们还有理有据,占了上风!

    坂口博信有些不确定地问道:“既然你们都已经随时可以开发了,为什么还会找我们?自己独占开发,不是更有利吗?”

    宫本雅史醒悟过来,风云都准备好了。那就做呗,还说那么多废话干嘛?

    杨云淡淡一笑:“如果史克威尔加入,我就不会进行这项史诗级的rpg游戏制作了。道理很简单,二位一听就明白了,首先,自主研发是一个浩瀚的大工程,从头开始时间太长,需要耗费太多资源,而且是史诗级游戏。想必二位都是深有体会。”

    坂口博信深叹一口气,rpg游戏难做,史诗级的工作量更是恐怖的让人望而却步,谁比他们更懂中个艰辛?

    杨云继续说道:“其次。我的真正目标是sfc,在时间上,我们世嘉并不占优。所以我打算以拉拢任天堂盟友为主。

    艾尼克斯不愿意从任天堂阵营中跳过来,那我就只好与他们为敌了。绝对会不死不休。史克威尔最大的竞争对手难道不是勇者斗恶龙吗?难道你们现在愿意与他们站在同一条战线上,联手与我为敌?”

    宫本雅史最头疼的就是这点。原本就一个对手,对抗起来都很吃力,现在变成三国鼎立,平白无故的多出一个强敌出来,放后世来说,那真叫躺着也中枪。

    杨云笑道:“现在,最终幻想只出到3代,勇者斗恶龙只出到4代,两家都没有开发出sfc版本。此时有这么一个转平台的绝佳机会,就是看史克威尔如何选择了。”

    宫本雅史问道:“虽然世嘉在电视游戏主机份额上占据了32%,但任天堂还是占据着上风,我们最终幻想的前3代玩家都在任天堂阵营中,如果贸然换平台,那些客户怎么办?”

    杨云反问道:“在勇者斗恶龙的压制下,你们前3代售出多少份卡带?累计有没有300万份?而世嘉md平台上有多少玩家在等着你们的游戏?过去的客户,你失去了一部分,同样也会得到一部分,损失并不会太大,而且我们要看的是将来。”

    宫本雅史问道:“难道世嘉能保证将来超过任天堂?”

    杨云哈哈大笑:“当然!这是我一直追求的目标!看看我们的发展史就知道了,从15%提升到32%,如果史克威尔加入,与我们联手对抗艾尼克斯,我敢保证,今年过后,这个数据能提升到40%!”

    坂口博信有些不相信:“有这么多?”

    杨云笑眯眯地说道:“最终幻想的300万累计销量,全部都是在日本国内吧?而北美市场上,我们世嘉可是占了上风的,再加上掌机,难道史克威尔就不想往海外市场上发展?”

    诱惑!

    相当大的诱惑!

    宫本雅史和坂口博信真正动心了,在日本国内,因为勇者斗恶龙出名的早,销售的多,最终幻想始终都被压住一头,总是抬不起来,他们想尽一切办法都无济于事,只能当了几年的老二。

    海外欧美市场的扩张,史克威尔早就开始布局了,但是不争气的任天堂迟迟不出16位主机,导致欧美市场上世嘉的16位genesis风头一时无两,8位fc平台上最终幻想的销量根本看不到一点提升。

    好不容易等到sfc上市了,但是北美版主机snes还需要1年时间推出,史克威尔又刚刚错过了第3代游戏,只能将计划推迟,让最终幻想4和snes共同上市了,那样估计得拖到1991年底或者是1992年初。

    要知道,世嘉的北美版genesis可是从89年就开始卖了,现在已经过去了2年时间,可想而知,迟到了两年多的snes会在北美市场上遭到多大的阻力,史克威尔的海外扩张计划将会变得多么困难!

    永远当老二?

    不!史克威尔从来没有想过,他们坚信自己才是rpg游戏的王者!

    见到宫本雅史和坂口博信有些松动,杨云再度抛出一个重磅炸弹:“史克威尔是不是接到了任天堂的通知,要加入一个cd-rom游戏主机的开发阵营中?”

    宫本雅史大惊:“您是怎么知道的?”

    杨云笑了笑:“这又不是什么秘密。南梦宫,哈德森,科乐美,卡普空,史克威尔,艾尼克斯,而且我还知道,哈德森,南梦宫,因为不满任天堂索要游戏专利权的要求,正在偷偷地和某些厂商接触,我想,史克威尔……”

    故意不继续说下去,因为这些就足够了,杨云从宫本雅史脸上看到了震惊的表情,那个样子,不知道有多精彩!

    cd-rom游戏的版权争夺战,是任天堂走向衰败的开始,也是索尼公司进入公众视线的开始。

    这个案例,在杨云重生前做游戏行业分析报告时,就仔细研究过,所以他很清楚。

    任天堂因为自己的嚣张跋扈,得罪了不少合作的游戏供应商,任天堂六虎走了一半,令它的质量管理标准几乎崩溃坍塌,再也没有了约束力,很多厂商都是一款游戏在多个平台上发售。

    而且在这件事上任天堂背叛了索尼,狠狠的捅了索尼一刀,引发了索尼极大的仇恨,最终索尼投入天量研发资金,强行推出自己的游戏主机playstation,将任天堂打了个落花流水,从此任天堂落入二流厂商之列。

    宫本雅史脸色苍白,站起来说道:“请杨社长稍等,我需要时间商量。”

    杨云微笑着点头,两人迅速离开会议室,脸色铁青,一句话都不说,明显的心不在焉,在门外员工们的诧异目光中,匆匆忙忙走向宫本雅史的社长办公室。

    “社长这是……”一位胖胖的程序员心惊胆跳,惴惴不安地问道。

    “看样子情况不妙啊!”几个年龄稍大的员工看出来点什么,摇着头说道。

    气氛一下子下降到了冰点,不少新进的女员工竟然忍不住哭泣起来,她们可都舍不得这家公司,谁都不希望看到史克威尔倒下!

    “哭什么哭!”研发部副部长渡边大佑呵斥道:“在一切都没有确定之前,所有人都不准议论!都给我回到自己的岗位上!”

    员工们纷纷坐回自己的位置,哭泣的职员也连忙擦干眼泪,只有渡边大佑心里清楚,他这么做,只能短暂安慰员工的人心,实际上他自己内心也害怕的很。

    作为史克威尔最老的员工之一,渡边大佑只看到过一次宫本雅史这样的表情,那就是在公司即将解散前,决定制作最终幻想1之前的那次争论上。

    看来,史克威尔真的到了生死抉择的时刻!

    社长办公室里,宫本雅史直接问道:“你觉得加入世嘉怎么样?”

    坂口博信一脸苦笑:“我们有选择的余地吗?其实我最关心的是,加入世嘉后,他们的目的是不是获得最终幻想的所有权?或者干脆就是收购我们公司?”

    宫本雅史沉默了,这是他不愿意看到的,最终幻想是他们一手带大的孩子,怎么可能说放弃就放弃?而收购史克威尔,更是他不可能接受的!

    如果三方rpg游戏竞争,最终幻想输了,那是他们实力不够,怨不得人。

    但是现在世嘉拉拢他们,真的不会插手?

    难道世嘉真的那么……充满善意?

    宫本雅史的身体不由得打了个寒颤,谁说世嘉充满善意了?

    看看它的对手们就知道了!

    对于这个问题,杨云看着去而复返的两位,笑了起来:“既然宫本社长愿意听我的建议,那我就说了。”

    ……(未完待续。。)</dd>
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