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第676章 抄底韩国游戏产业

    中国象棋以及围棋,在龙腾游戏对战平台上分为两种游戏模式。水印广告测试   水印广告测试

    一种是大众休闲型,一般的普通玩家加入,下棋水平良莠不齐,多数都是业余爱好者。

    另一种是段位级,职业棋手有龙腾公司员工上门亲自帮忙办理游戏登陆账号,业余爱好者在各地围棋象棋协会段位赛上拿到段位证书,上传证书编号,与身份证号和longchat账号绑定后,业余棋手也可进入段位级房间区比赛,与高手对决,提升自己的水平。

    因为围棋与象棋是国家扶持的体育比赛,所以在这次龙腾对战游戏风波中,被人提了很多次。

    麻将就不说了,已经上升到国粹争论,这是一笔糊涂账。

    第二波声讨之浪转移到《斗地主》上,那个南都大学的老教授给游戏名字挑刺,被广大玩家口诛笔伐之后,外加送外号——“周地主”,暗指他是周扒皮,斗的就是他。

    同属南都市,独立撰稿人,南都日报特邀评论员梁昇在南都日报上发言:“小平同志很热爱桥牌,他说,桥牌如同音乐一样是一种世界语言,理应成为中国同世界各国人民之间相互交流,理解和友谊的桥梁。我们也可以这样理解,在人民物质生活丰富之余,娱乐手段也应该加强,龙腾游戏对战平台就给我们提供了这样一个好的平台,是中国同世界各国人民联系的纽带,桥牌是这样,斗地主也是如此。现在马上要进入21世纪,难道还有人想以‘资产阶级娱乐方式’来说事吗?有些人活了一大把年纪,越活越回去了!”

    此言一出,再次将《斗地主》的争论终结。打牌游戏而已,怎么着又扯到阶级斗争上去了?这种上纲上线的事情还真是敏感,二十年前还真的禁止过棋牌娱乐,借口就是“桥牌属于资产阶级娱乐方式”。老一辈人记得清清楚楚。

    现在都快进入新世纪了。谁要是敢再提二十年前,恐怕会被愤怒的人民吐口水淹死。可不是越活越回去了吗?

    好嘛,棋牌游戏都闭上嘴不敢谈了,还有另外的几款争议游戏。

    台球在中国民间流行,也就是这两年时间。1992年国际台球运动联合会成立,一直在努力让台球在国际体坛上获得更高的地位。

    只是在中国,大多都是和游戏机室,电玩室,街头某些杂货店,租书店这些地方相关,购买和维护台球桌没有什么太大的技术含量。只要店家有个稍微大一点的营业场所,买两个桌子摆在店门口,自然而然有大把穿的花里胡哨叼着香烟的小青年骑着摩托车过来,一玩一整天。

    台球也是个争议性的游戏。当然会被人盯上。

    当棋牌上面的争吵暂停,谁也说服不了谁时,有人跳出来了,转移战火,将火烧到台球上。

    石林杯全国象棋个人锦标赛的第一轮比赛中,来自云省的一名象棋选手的教练对采访记者抱怨道:“《桌球》怎么可能与《中国象棋》相提并论?中国象棋什么时候出现的?战国时代之前!而台球才有几年历史?这有可比性吗?所以说,有些游戏,还是需要有底蕴才行!”

    这话傲娇地不行,这意思谁都听明白了——你没底蕴,怎能与我几千年历史底蕴相比?

    这次,中国台球协会的人率先站出来反驳:“今年的曼谷亚运会,台球及斯诺克是36个正式比赛项目之一。台球是新生体育项目,我们不与任何人争辩谁强谁弱,只想努力扩大台球体育运动的影响力,感谢龙腾娱乐游戏公司的对战平台,感谢他们制作的额《桌球》游戏。”

    中国台球协会主动表达善意,力挺龙腾,这话说的不卑不亢,言语中丝毫没有骄傲,他们确实在努力推广台球运动,不像有些闲得无事,蛋疼的那些人。

    更何况,曼谷亚运会上,中国象棋可不是正式比赛项目,虽然台球协会的人没有说出来,但有心之人可以听的出来呀,不由得都乐了!

    网友们也纷纷为《桌球》喊冤,在龙腾官网的社区体育论坛上,网友“流泪的鱼”说道:“你们哪只眼睛看到龙腾说要让台球与象棋做对比了?吃不到葡萄就说葡萄酸?”

    另一个在体育论坛上很活跃的资深网友“只爱罗纳尔多”愤然说道:“人家台球项目也是国家体育项目,进入亚运会了,你们中国象棋在哪儿呢?平心而论,中国象棋限于区域性,没进亚运会我们都不怪你。但你们能不能争气点,别跳出来秀智商?不说你们这些破事是尊重你们,看看人家台球协会那气度!他们说你们了吗?”

    网友“r”一语终结此贴:“敬人者,人恒敬之!辱人者,人恒辱之!”

    为了不再挑起事端,龙腾官网社区论坛负责人迅速锁定该贴子,并且发表公开声明:“龙腾没有对任何体育项目的偏见,所有的游戏都是地位平等的,我们会尽快开发出各式各样的体育游戏,免费提供给大家!”

    这个贴子被管理员锁定,禁止回复,但是保留了绝大部分反驳的话语,让大部分网友感觉非常解气,也让龙腾游戏的支持者获得了更大的自豪感和满足感。

    看吧,世人诬我,伤我,诋毁我,质疑我,我微笑应对,由他,任他,怜悯他,容忍他,这是何等的气度?

    “不战斗,只做好游戏,这才是对永远支持龙腾游戏的玩家们最好的回报!慧敏,找个时间,将我们龙腾的宣言发布在官网上,告诉大家我的态度。”杨云关掉吵吵闹闹的社区论坛,决定将这些呱噪的消息抛之脑后,他可没有兴趣与这帮闲人闹腾。

    网络水军,职业黑手,收钱办事的无良专家学者,相信这几类人有太多太多,杨云懒得与人争辩,他只需要用实事说话,用数据征服某些人。

    中韩文化交流远远不止游戏传播这么简单,还有大量的电影,文学,图书,歌曲,服装,教育界交流等等,龙腾只是带领中国游戏行业,将各种游戏带向韩国,在文化部统一指挥下做宣传而已。

    反方向,将韩国游戏带入中国内地,这事儿也有相当多的人在做。

    韩国最大的游戏制作公司在元宵节后正式宣布在中国上沪成立一家韩国独资公司——乐线软件开发有限公司,由乐线软件与联想,idg中国,盈科电讯,以及几位独立自然人共同成立上沪邮电通讯计算机公司,成立世纪天空品牌,在中国大陆地区独家运营的所有游戏。

    报纸上很快就详细刊登了多方合作的细节,杨云也看到了这些内容。

    赵永平坐在杨云旁边,有些懊恼地说道:“杨总,这件事我怕是没办好。”

    杨云并不介意,他放下手中的报纸,反问道:“永平,你觉得是一个很厉害的竞争对手吗?韩国最大的游戏制作公司?全球第一款图形mmorpg?和联想,盈科电讯这些企业合作,就能横扫我大中国,称霸亚洲网游市场,无敌了吗?”

    赵永平摇头:“不,我没觉得他们有多厉害。韩国总共才几千万人口,连咱们国家一个省都不如,经济也不是想象中的那么发达,说句难听点,他们这个所谓的全国最大,我还真不屑一顾。”

    杨云笑起来:“那不就完了?你怕什么呐!在中国推出2款游戏,还全球同步上市,《风之国度》和《黑暗传说》这两款游戏我真心没听说过。真的,我也认为不足为惧。”

    除了公司是已经有了产品,国内联想等企业抢先与之签约合作之外,韩国另外一些新老游戏公司,也进入了中国企业的视野中。

    这是一个比较奇怪的现象,中国本土游戏制作公司大多都有两年以上的开发经验,从京城,上沪,深港等地的游戏动漫产业园中走出来,不再需要政府或者是龙腾这样的大企业扶持,可以自给自足了。

    面对差不多水平,甚至还低于自己一些的韩国游戏企业,口袋里有钱的中国游戏企业显现出一幅高人一等的姿态,根本没有想过合作或者是收购什么的,唯有中国那些有点闲钱,想进入游戏产业,但在国内进入无门的那些外行企业,纷纷向韩国游戏企业伸出橄榄枝。

    不管是老牌的,还是新生代的,不管是有成熟作品的,还是刚刚成立只有个梦想的游戏公司都受到中国非游戏企业的追捧,合作,风险投资,入股,在亚洲金融风暴中损失较小的中国企业家们欢乐地挥舞着钞票,一波又一波地前往韩国抄底。

    “这帮企业都是疯子吗?”杨云不理解这一切,游戏产业很难混,外行进来后,绝大多数都会输的连裤子都不剩。

    赵永平呵呵笑着,一语道破天机:“醉翁之意不在酒,挂着一个自主创新高科技企业的名号,可以享受韩国政府提供的最大优惠政策,对他们的贸易主业大有帮助!”

    原来如此!

    杨云总算是明白了,中国人还是挺聪明的嘛!

    他翻看着杨战送来的韩国游戏产业统计列表,注意到一个名字soft,一个有趣的公司,四个月前才成立!

    就是它了,杨云笑起来。
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