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476章 上限下限

    永生战队最近一段时间一直在练习韩国人在比赛之中拿出来的一些阵容。~~~!~~~~并非套路,只不过是一些英雄搭配而已。

    维克托在最近一段时间八次出场,只输了两次,其他场合均有不错表现。

    作为一个爆发ap,虽维克托的爆发时间被拳头后移到了八级左右,不过只要能够好好的掌控比赛节奏,还是可以将这个英雄发挥出来的。

    在lol玩家之中,几乎所有人都爆发英雄的容错率比较高,这个是没错的。反正就是那一套,死之前丢出来,能够砸到尽可能多的人或者砸到关键人物,那就可以了。妖姬作为爆发加高生存能力,才会在惨糟削弱的现在依旧能够拥有非常不错的人气和出场率。

    折叠刀的维克托不是很溜,他玩得不多,大概就是掌握了维克托光速qa的程度。e技能他用的是智能施法,因为习惯了兰博的大招用智能施法,他用起来倒是挺顺手的。

    维克托的e技能确实是一个比较让人难以接受的新手门槛,不过这东西其实也简单。就像中国人认为外国人很难学会拿筷子一样,一些维克托的专门玩家觉得这个英雄的e技能一般人用不好。事实上是,随便给一个人,随便玩上几场,基本上都能熟练个七七八八。

    维克托是个不需要操作的英雄,不过使用的时候需要一个比较固定的游戏模式,不能胡乱的玩。

    这个英雄是有支援能力的,虽腿短没控。不过他有爆发。只要在游走的时候接近几闪现rq给平a接e。几乎没有gank不死的脆皮。不过这东西只能出现在路人局。

    折叠刀非常清楚维克托前期的弱智战斗力。而且这个英雄线上不单弱,还没办法配合打野在人,以他让自家打野老老实实的去其他路帮忙,自己这边安心缩塔发育。

    他想得倒是好,坚决不过河,就在塔前,吃不到的兵就不吃。

    这样的思维在面对段秀秀、龙洋和龙兴这三个流氓的时候也是完全的无效。

    龙洋闪现给控制,配合段秀秀干了他一波。段秀秀闪现给黄牌。配合龙兴干了他一波。龙兴又闪现给控制,配合飞塔的段秀秀干了他一波。

    折叠刀已经无奈了,只能将自家打野叫过来反蹲自己。他非常确定,一会拳女六级,还得过来波自己一下,结果他左等右等,拳女出现在下路,一波gank将自家下路打跑,把下塔给拆吧了。

    就在他和打野一起去龙那边准备抢一手的时候,白北又从上路溜达了下来。把中塔给带掉了……

    “妈蛋,节奏真好啊这班人!”

    折叠刀郁闷之极。没想到自己前期从头怂到尾,竟然还被人揍得这么惨。面对一帮只打算打残自己,完全没想着击杀的家伙,他实在是没什么办法。

    维克托这个英雄,在六级之前几乎是没办法跟打野配合的。没到六级,没有大招,没有一定的装备支撑,没有等级带来的被动装备ap加成,他的伤害非常之低。

    在打野来的时候,他只能贡献一个qa和一发e技能,之后就很难再有cd输出了。

    前期的q技能基本上是废物。如果q的伤害还不如普通的平a来得高,a之后的那一下a伤害也很一般。严格来,维克托六级之前,只有e一个靠谱的输出技能,而且还容易被躲避,最主要的是没有控制。

    中野配合,最典型的例子就是拳女加元首或者泽拉斯,一发大招配合五个球或者三炮,秒杀是必然的。安妮也不错,对于那些剑圣瑞文一样的打野,有稳定控制的中单是很好的搭档。

    之所以中野比较容易上分,靠的就是这样的配合。如果双排的人不搞一些这方面的组合,在面对敌人的中野时,输掉比赛的可能性是非常大的。

    折叠刀很庆幸,自己是在这种没什么要紧的比赛中被人给虐了的。维克托这个东西,实在是太过害怕前期被压了。这种全输出又没什么自保能力的断腿英雄,要是被压得没伤害,基本上也就算是完了。

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    第一场比赛,永生输得理所应当。他们就是一个强攻阵容,来谁干谁的那一种,但核心ap没有伤害,这让只能通过不断求团来积累优势的他们没有其他的办法扭转局势,比赛没有翻盘,很快就败下阵来。

    卢坤在一边鼓着掌,表示自己很高兴看到hero的胜利,并且对其压制里感到佩服。花一也不虚心的接受了这个赞美,在一旁得意。

    第二场比赛很快开始,永生那边又选了一次维克托,在他们的最后一手。

    这一会他们ban掉了拳女这个讨厌的角色,然后龙兴拿了猴子。

    妖姬、拳女、法,这是永生这边的ban人。

    妖姬自然是不能放给段秀秀那个疯狗的,这一没有任何异议,法这鬼东西是龙洋第一个在lpl拿出来用的,而且从头到尾都相当烦人,永生才不想旧梦重温。

    这样的ban位,也是让永生放出了非常多的op角色,不过hero这边没有拿,他们的选择有些让人看不懂。

    “没关系没关系,我们赢了一场,可以多玩一会,这一场随便玩吧,只要选的英雄克制维克托就行。”

    花一开始就觉得折叠刀可能是跑来练新英雄的。以维克托的特性,她不是很希望折叠刀能够将这个英雄练成,她希望对手放弃这个英雄,所以让自家人专门可他一个人针对,准备将他给打哭。

    于是乎,段秀秀这一场休息。花本人跑去给鹿知秋打辅助。选的是大树。这让鹿知秋有些不爽。至于龙洋,他玩的是另外一个爆发型中单,火男。

    其实克制维克托的中单有很多,火男完全算不上。就目前玩家的这个走位水准,火男q技能的弹道出速实在是很容易躲。不过很遗憾,龙洋打野选了个蜘蛛,带控,白北选了个上单石头。带控,花这个辅助又是个大树,带电控。

    折叠刀看到这个阵容,差没吐血。他本来还准备尝试着再心一些游戏的,结果蜘蛛直接两级绕后闪现抗塔来gank。老套路的闪现过墙到塔下,给qe然后直接跑出他的范围飞天。

    龙洋这边的火男则是eq民工三连,挂燃将人带走。

    段秀秀的卡牌爆发不足不至于弄死维克托,蜘蛛和火男可不一样。蜘蛛的e技能其实也是很难中的,不过龙兴是老蜘蛛了,知道蜘蛛这个东西应该如何提高命中率。其实这也是比较简单的技巧。就是一个理解上的问题,无非是将qe留着一起放。用q技能忽悠敌人走位,然后再给e。

    光辉经常会用技能忽悠人,再接q给控制,其实是一个道理。不过由于蜘蛛的q是指向性的,所以很多玩家不觉得瞄着敌人的屁股qe一起丢能够有效,反正龙兴觉得这非常好用。

    折叠刀很后悔自己这一波没交闪,他以为能扭过那个e技能的,结果也是大意了。刚刚三级就被人拿了一血回家,口袋里才几块钱,也就够买个眼的,这基本宣告折叠刀又蹦了。

    为了确保中路发育,这次折叠刀将自家打野给叫来左右,帮自己的忙。结果打野倒是发现了蜘蛛,就在自家蓝色方的f4那里清怪,然后隔着墙给外塔下面丢了个饰品眼,一副‘送你十块钱’的架势。

    折叠刀看到这个眼就知道,又tm是hero惯用的那一套。还没等他有时间跑回去拆掉眼睛,白北这个石头人就传了下来,然后二话不就是一个大招甩过去。

    这次折叠刀的打野和上单倒是都跟着传了下来,不过没啥用,火男还是eq打了维克托一套,然后特意等对方的队友降临,这才给扔大招,直接弹了维克托一脸。

    “没法打……”

    折叠刀在自己被撞之前在脚下丢了个,勉强控制住了石头人,希望队友能杀死。结果火男的大招弹来弹去,加上蜘蛛就在附近准备着上吊收割,所以永生又是只能吃哑巴亏。

    他们就纳闷了,以前咋就没见过hero这么不要脸的欺负一个中单?按理来,其他的很多中单,比如泽拉斯,面对这种规模的攻击应该都是一个‘死’字才对,为什么偏偏在使用维克托的时候他们进攻得这么积极又不要脸?

    其实花早就给出了这个问题的答案。大部分的主流中单,其实都有着一定的万金油属性,在发育不良的情况下,也有发挥自己能力的余地。比如泽拉斯,发育不了他可以去守塔,露露发育不良可以保人,妖姬发育不良可以带线,狐狸发育不良可以在团战中混人头。

    唯独唯独三只手,发育不良什么用都没有,这就是花如此频繁进攻的一个依仗。维克托上限比较高,玩好了很厉害,能够靠着伤害来carry,前提是没有妖姬。但这个英雄的下限却低得惊人,只要被压,在团战的时候比没有大招又没发育好的露露还不如。而且这个英雄团战之外更加没有存在感。

    面对主流中单,一来不好gank,也就一个泽拉斯跟三只手的地位差不多,但人家团战的时候输出环境很好,即使打得他发育不起来,他依旧能够守塔清兵,然后在关键时刻给上三炮。

    其他的那些就更别了,一个比一个难gank。

    花今天的这种频繁攻击可是需要付出代价的,要不是永生没有这个被严重照顾的经验,hero不可能玩得这么顺利。

    在游戏十分钟,花这个大树跑来中路闪现,帮着火男又拿一头之后,永生决定放弃这一盘,随便打到0分钟然后投降了。

    永生那边为了配合维克托。选择的都是一些单独作战能力很强的英雄。就是那种可以帮助维克托打先手。让维克托收割,也可以在维克托爆发出aoe以后自行收割的英雄。

    这类英雄的代表人物是飞机、奥巴马、兰博、鳄鱼、女刀等等,都是战士。打野似乎两局的皇子。

    这样的东西阵容偏向型团战,却没抓住前期的gank机会,被抢了先机。如果皇子能够一直去蹲卡牌和火男,或许不会出现这一场的情况。主要还是因为维克托这个东西前期配合打野的能力太过糟糕,要是皇子真的来,以hero这边的支援频率。很容易就被反蹲到。

    相对的,龙洋这边拿的全部都是那种可以前期游走,往死里抓一个无位移中单的英雄,针对得很彻底。

    花相信,这两局已经给永生那边的分析师和教练做足了功课,让他们知道了冷门英雄的冷门原因。如果永生以后还想拿维克托出来在自己面前晃悠,那只能明他们不长脑子。

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    在hero解决自己战斗的时候,桃那边则是陷入了苦战。

    黄金战队的上单金凯瑞,这辈子似乎只会那么一种玩上单的方法——带线。

    桃自然是ban了这家伙的破烂炼金的,防止这鬼东西跑来恶心人。这也算是对金凯瑞的尊重。结果这个家伙拿出了一个人马,桃在线上单杀了好几次。却在游戏中期被他上下两路带线带得头疼。

    头疼归疼,不过塑料花那边完全不担心自己这一局的情况。

    “他愿意带就去带,带着带着他们就不知道自己姓啥了。”

    蜜桃诺斯队是从来都不怕别人跟自己拖延时间的,虽桃这边前期打出来的优势全部都被带没了,不过无所谓。一个人马而已,越是后期这东西的作用越。

    带线一方其实是很难把握住游戏节奏的,并不是一方带线,就相当于牵着另外一方的鼻子走了。谁又能肯定,另外一方不想抽出时间让自己的队员也去发育一下呢?

    带线,是一种无能为力的表现,只能靠着打拖延补足经济,最后还是得靠着一波团才能上高地。

    带线可以拖节奏,可以将比赛带入大后期,但并不能压制敌人的发育。在自己一方单线英雄带线发育的时候,另外四人却需要抱团防守,或者抱团做一些别的事情。相对的,被带线的一方有更多的空余时间做事情。

    塑料花对自家队员的命令很简单,“让他们带,咱们11,跟她耗。他一个人马,连塔下的辅助都单杀不了。”

    人马带线的优势在于其跑线速度,可以制造强烈的兵线压力。劣势也很明显,战斗力不足。

    人马不是带线的妖姬和劫,这两个东西带线,没两个人阻止是不行的,单人来基本就是被杀的命。至于人马,是个人在塔下一站,就能让他老老实实回城。

    只要蜜桃诺斯三人足那边注意一下,别被强开了,基本上就不会有问题。

    在人马这个强开英雄不在的情况下,想要被人强开,倒是也有那么一难度。

    西乐对于人马这个英雄其实是很看不起的,完全不觉得这种东西有用。一个团战的时候只能往前冲的上单,又不是那么的肉,前期又没什么帮助队伍滚雪球的能力,很容易在中期就被人给打崩盘。

    人马的问题在于,他的中期能力太过糟糕,想要打团必须配合一个轻功阵容,在人马先手开团之后,必须有个狐狸这种东西瞬间打出输出,让残血的敌人忙着跑,而不是忙着宰了人马。

    不过很可惜,能够和狐狸一样达到要求的先手爆发ap并不是很多,狐狸妖姬加上一个比较勉强的泽拉斯,其他那些很难在团队中和人马配合。

    如果能拿到这三个英雄,可以倒是可以用人马,而且比较有效果,是不错的选择。如果中单不是这三个,目前版本还是被选人马的比较好。

    桃这边被带掉了所有的外塔,生活空间被侵略得很惨,不过无所谓。大家都六神了。无非是一波团战分胜负的节奏。对于两方来都一样。

    塑料花这边也是发现了,用人马这种带线来尝试以弱胜强似乎是个不错的选择,强行将游戏节奏拖到大后期。不过这一次是她自己主张配合敌人打后期的,换了别人来指挥,未必能够这么顺利。

    塑料花这边很清楚,在团战的时候面对人马应该怎么对付。强开是绝对不行的,人马的反手能力很强,所以最好是可以等他先手。

    遗憾的是。桃这边左等右等也不见他们攻过来,反倒是她抓到了一个敌人失误的机会,尝试着开了一下团,一换二胜了一下。

    桃利用打赢一波的这时间,清理了一下自家的兵线,然后等着人马来带。结果他真的就来了。

    看得出来,黄金队的战术是让金凯瑞来控制兵线,其他人逼塔,让兵线给予压力。不过很遗憾,金凯瑞已经带线带了快三十分钟了。桃她们一直没去抓,等的就是这个时候。

    现在死亡一次复活得一分多钟。金凯瑞一直就没遭遇过线上gank,早就粗心大意,没了最开始的那份谨慎,直接被埋伏起来的蝴蝶刀抓到,配合桃的传送追扎直接将其弄死,然后大部队一波突进上高地,将试图反抗的敌人打了个团灭,破路,比赛基本结束。

    带线打法最怕的就是中路被破,有超级兵源源涌入。这本身就是一个打拖延的战术,只要自己这边被拖延,陷入被动,这个战术也就没法打了。

    就在桃这边开始扭亏为盈的时候,队伍出现了一个比较大的操作失误,在拆双塔的时候被十里坡剑神这个二手adc给秀了,秀死两人。

    塑料花一巴掌拍在自己脸上,知道万事休矣,这一场算是死定了。不过没关系,这只是第一场。

    就个人能力而言,黄金战队是高于蜜桃诺斯的,之前桃在人家逼塔的时候抓住了一次对手的失误,这次被反抓,算是还了一波给人家。

    战术终归是战术,在技术有差距的情况下,不太管用是件很正常的事情。伤害打得不如人家足,技能躲得比不上人家溜,团战的时候自然要被教育,这是定理。

    第一场输了,塑料花这边正在检讨,想要寻找一个能够靠着节奏规避团战的阵容打法。这种东西存在很多,但容错率不高,拿出来意义不大。于是乎他们决定这一场继续ban炼金放人马,希望金凯瑞能够继续拿,接着玩带线。自己这边则是搞一些大后期出来,增加后期游戏时的容错率和战斗能力。

    龙洋他们这会打完了比赛,给塑料花去了短信,询问自己可不可以去观战,得到准许之后,一大帮人乌拉乌拉的集合到一处。

    “我靠,你们才打了一场?!”花睁圆了眼睛,有些不可思议。

    “打了一个多时。可不就一场……”

    塑料花其实是比较希望自家队伍能够多来几次这样的高强度必死啊的,能够训练他们的耐力。

    一个人的集中力多也就持续个二十多分钟,一场游戏到了后期,双方队员能否依旧保持高水准,拼的就是个集中力。谁能在关键时刻恢复精力,打出一个巅峰操作,谁就更有可能得到胜利。

    桃这边这一场拿的是ad猪妹和打野龙女的配合,而且是那种刷野龙女,出攻速附魔的那种。下路奥巴马加锤石,中单露露。

    龙洋看到这阵容汗了一个,不知道她们这是搞什么鬼。

    奥巴马,在被动被改了之后,前期战斗能力大降,不过后期还是一样的,比起大部分主流adc要厉害许多。奥巴马的强势之处在于能够在后期跟人马叫板,只要露露给人马一个减速,奥巴马基本上可以单吃神装人马,相当的不讲理。至于队伍中的其他人,不是坦克就是露露,这明显是一个后期团战阵容。

    并不是上单武器,加中单流浪,加下路大嘴风女,再在野区安排个剑圣就叫后期阵容,那是后期拼站撸单挑的阵容,不是打比赛的阵容。蜜桃诺斯队拿出来的是一个非常完整的三战士选择,奥巴马、露露和攻速龙女拥有强大的单兵能力,而辅助他们的是减速机器猪妹和同样的减速机器锤石。对于战士,减速在很多时候比控制更加有效。(未完待续。。)
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