414章 蜘蛛的斩杀
龙洋对于局势的判断并非绝对正确或者绝对合适的,他认为对付多核心阵容的关键在于在前期压制他们的经济,使这些薄皮刺客无法在自己拥有强大后手能力的中期团战中发挥,在那个时候通过抱团来将他们解决,送入地狱深渊。。。
这种判断方式只能说是众多选择之中的一种。
比赛中采取什么样的战术在很多情况下是没有对错之分的,周书现在如果利用一点点的阵容和经济优势配合已经抱团起来的永生战队,和他们面对面硬刚,其实也算不上错。
他没有选择这样的战斗方式理由只有一个,因为那是敌人所希望的。
永生战队这么抱团,自然是希望对手跟自己来硬的,打上一波让小鱼人收点人头。
在很多的有小鱼人出战的比赛中都会表现出类似状况,小鱼人前期被压经济糟糕,于是队伍决定提早抱团拿取额外经济。
这种做法绝对算不上优秀,但有的时候真的很管用。
这就是一种赌-博,押大押押大的人是错误的。不过对于战术的使用者而言,选择这种赌-博手段本身就是不合适的,是一种听天由命的懒惰行为,懒于思考的典型。
龙洋这边倒是一点都不懒,选了一个非常麻烦的打法。
拖,在英雄联盟这个游戏中永远不是最好的选择。在人们的正常认知中,拿到优势滚雪球,然后将敌人一波撂倒才是一个应有的游戏流程。
不过当这种程序和节奏有可能碰上意外。比如小鱼人这种。身为战队队长就需要好好思考一下是否应该采取一些迂回措施。
丽桑卓这个东西比较依赖十一级的大招。一般来说没什么人头爆发的局面十八分钟单线十一级是个比较正常的状态,补给一波再组织进攻,正好是二十分钟。
十一级的二级大招对很多英雄来说都是至关重要的,也正是因为这个,在十五到十八分钟通常是一个比较激烈的抱团团战的时间。总有一方不希望对面在二级大招装备更新之后再跟自己打,所以在这个时间端抱团推进的情况非常多。
这种节奏即使是职业战队也很少重视,抱团时间会如此固定,只不过是玩家们习惯性的一个选择而已。西乐将这些东西总结了一下,以便于更好的防御敌人的进攻。
永生战队莫名其妙的在抱团之后采取换外塔的方式跟hero打了个有来有回。身为劣势的他们这么做至少在场面上看起来好看了一些,主动采取进攻,在敌人眼皮子底下拆塔后撤退,表现出一副重新掌握了主动权的样子。
龙洋作为队长有些不爽这些家伙表现出来的回光返照状态,在敌人退去之后他带着有眼石神器的老哥两人去自家野区做防守眼位。
小鱼人已经通过补刀将巫妖给憋了出来,这是一个很糟糕的消息。有这东西,小鱼人就有一套收残血脆皮的能力,不过这其中不包括段秀秀。
段秀秀第一件装备出的是深渊,她是那种这辈子都不用出回蓝装的ap。有蓝她就用,没蓝她就点。这就是她的游戏方式,不需要为她缺蓝发愁。目前回蓝这个属性被大砍,很多ap都无法再像以前一样肆无忌惮的使用技能,一些蓝量充足或者无消耗英雄开始变得热门。
有蓝一族倒是也为自己想了一些提高续航能力的办法,比如双鬼书这种出装。
鬼书的性价比极高,八十点ap加百分之二十的冷却缩减,有个两本可以说人生就圆满了。至于那个唯一被动,只不过是重伤效果而已,只不过是附属品。
两本鬼书的价格不过是四千四百块,而且出装平滑。小法典和禁忌雕像憋出来那就是20%的减cd,效果很强。
对于那种没什么核心装备要求的英雄,比如说发条,两本鬼书是一个非常不错的选择。能够让英雄拥有一个平滑的中前期。
这种出装方式并没有流传开来,即使性价比极高也还是无人问津,具体原因很单纯,因为所有人都急于憋出帽子或者中亚这种核心装。
抛开中亚的功能性不谈,帽子这东西如果不能很轻松的一口气掏出一千六买大棒,那么还是鬼书对于游戏节奏更加有利一些。
其实严格来讲很少有英雄是没有核心装备的,有的需要出巫妖,狐狸小法需要冥火,很多时候中亚也是需要在中期掏出来的。加上路人局获得金钱比较容易一些,不如比赛那样缺钱,对于节奏也不是太重视,所以双鬼书的必要性显得有些低。
一个深渊带来的魔抗其实还是很不错的,至少对于段秀秀的妖姬来说是这样,小鱼人一套不会把她怎么样。
龙洋觉得,如果按照现在这个阵容真要打起来,自己八成会成为第一集火目标。
小法的e技能即使有高等级和cd缩减,也要十秒一个。不过这东西在阵地战中的效果绝对和他的cd相匹配。仅凭着一点倒是无法让小法吸引那么多的仇恨,先杀只是因为这个英雄太容易杀了。
他现在压力比较大,而且稍微有些后悔,似乎用娜美来打的话前期会更主动一些。龙洋很讨厌娜美的q技能,如果对方没被e技能或者冰霜女皇指令减速,想要命中真的很随缘。稍微有双草鞋有点走位都能躲掉这个技能,控制不够小法那么稳定。
小法的e绝对是最好用,命中率最高的非指向性控制,想要e不到人还是比较困难的,职业选手用小法,一场下来要是空了三个e。而且比赛还输了。那基本上就要背锅了。
相较之下。娜美这东西的大招就算空了三个也算情理之中。不过观众喷还是要喷的,这种事情绝对不会忘。
至于娜美的q技能,还是老老实实的去算q中多少次吧,比算q空要简单一些。
永生战队那边在一波攻势结束之后,趁着回家的功夫正在聊着与自己交战的新人队伍。
“没见鹿知秋怎么发挥呀,不过跟他对线压力还真是挺大的。”
“对面套路深,跟传闻似乎有出入。”
永生战队的下路二人组对于自己前期就被弄掉两颗头耿耿于怀,他们本来听说hero是一个线上能力ex级别的超级操作流队伍。于是就没怎么担心他们会耍花招,然后就被花招耍了一脸。
adc这一局是没什么carry的能力了,小炮现在电刀倒是有了,可五金遥遥无期,弄得他都不想把贪婪之刃升级了,多补两块是两块。
折叠刀那边也是一个劲的郁闷,“不错啦你们,我tm这盘简直就是在跟ad妖姬打。”
他这把选小鱼人本来是想着counter妖姬的,他很了解白用小鱼人counter妖姬的其实也只有他这么一个家伙了,其他人基本上说出这话即使不被笑话也要引发一些争吵的。这是实力的证明,结果也是在前期被平点给点得连吃经验都很勉强。
hero这边是仗着螳螂前期gank能力不强,自身后手防御能力和逃跑能力比较好,所以一直在中下两路压得很凶,凶到小鱼人都没有游走的机会。
ad妖姬这种东西目前已经开始流行了,至少开始被瞩目,起因是最近的一发噱头多过干货,误导内容多多的ad妖姬视频。因为这个视频的关系,这种油然已久的玩法被当做新兴事物遭到了相当程度的围观。不过段秀秀这个妖姬大神一直就没在比赛里用过这种东西。理由很简单,作为中单来说这玩法的伤害太低,而且不附和中单为团战保驾护航的这个定位。
认为ad妖姬伤害高的或者试图想要向别人宣传ad妖姬伤害搞的人,基本上应该属于没玩过这种玩法的人。
龙洋很早之前就玩过ad妖姬打辅助,其实也就是跟ad符文安妮打辅助一样,就是讲究个前期凶,后期利用位移留人。对于下路来说,只要一级凶得过,并且没有打野来找麻烦,那么游戏接下来将会非常简单。
ad妖姬的团战作用吓唬人成分居多。开战的时候第一时间冲入战场然后逃走,就算是再精明的敌方玩家都不免丢出几个技能招呼到妖姬的头上,这就算是骗技能成功了。
玩ad妖姬的,如果不能在开团的时候成功骗掉技能甚至是吸收伤害,那基本上就算是白玩了。三相电刀出装,输出全靠wa完的那一下以及**十点的ap,这种正常发育的妖姬怎么可能有太高的伤害,不吸收点什么东西的话又有何面目存在于团战之中,虽说残局能力有点强就是了。
这种玩法的核心在前期线上,是用来欺负那些近战上单的,这也是一个上单定位的玩法。至于中单玩ad妖姬,那纯粹是给自家后期团战找不自在,没伤害,而且线上也很难压制那些能够远程补刀的中单英雄。
团战时ad妖姬随便骗两个控制和伤害技能之后差不多就可以尝试开团了,当然去开团的通常不是妖姬,而是打野。只要团战打得起来,那么妖姬的持续平a输出将会对敌人造成很大的麻烦。很少有人能够对妖姬的输出进行打断,除非全队将集火目标转到她的头上。
将这种玩法作为一个有多段位移进退有度的adc玩就可以了,但别指望切肉,ad妖姬很难有机会出物穿道具,也没有必要。毕竟是灵活的ad英雄,完全可以越过敌方前排骚扰后排,有普通的攻击装备就可以了。
段秀秀本人很喜欢这种妖姬的前期压制能力,而且这种玩法比ap简单得多。
妖姬是一个推荐上手难度很高的英雄,这其实是完全完全错误的。有如此多的位移技能来提高生存能力和容错率。这又怎么可能是一个难玩的英雄呢?妖姬的可操作性高是没错。但通常来说也并没有多少,所有秀起来的状况都是在被人追杀用她那位移技能逃命时候做出来的。只看攻击方式的话,妖姬就是wqe耗血,wrre秒人这两种套路,没什么特别的,要么就是打团的是wr给aoe输出然后逃跑等cd,仅此而已。
真正难以驾驭的应该是那些输出空间比较小的英雄,比如vn。比如纯输出装备的剑魔。相较之下,ad妖姬的难度比ap还要低上好几个等级,不过在这之前必须了解这个英雄的游戏定位。只要稍微有上那么几场上单ad妖姬欺负近战的经验,任何人都会喜欢上这个玩法的,非常有趣趣味十足,强度也并不低。
妖姬e技能的链子其实是一个很容易命中的技能,这也是她唯一的难点,最难的地方也很容易,这是这个英雄可以吸引很多新手玩家的魅力所在。
折叠刀今天算是被阴了一手,也算是认怂了。
“下一场把他妖姬给ban了。别听咱们那二货教练瞎指挥,那家伙问题大。”
听了队长的说法。几个队员也是在一边苦笑。他们很清楚他们的教练那点小毛病,太要强,不服输。之前ban pick这帮当选手的可是都看见了,自家教练被耍得团团转,最后拿了一个让人不能理解的先手。
他们作为职业选手并非对这种有了些博弈成分的ban选一无所知,看得出来双方水平高下。虽说自家教练输得很可怜,但他们依旧觉得能够跟hero的那帮女孩子教练拼到这个地步,自家教练也蛮努力的了,那些眼镜娘属于开挂上场的。
永生战队一直以来最担心的hero选手是他们的打野,也就是这一场中出了眼石的蜘蛛。结果今天的比赛也是完全的出人意料,这个打野确实给自家队伍造成了非常多的麻烦,但并没有带来直接的压力。
两颗眼石将下路蓝色和紫色方野区盖了个严实,直接封掉了螳螂这个发育野的前期作战能力,让螳螂根本没办法gank。这不是那种让人感到恐惧的对手,这样的一个前期让人异常无力,不知道这个游戏应该如何进行下去。
他们也是为了发泄,这才强行五五团拆掉敌方一个塔。他们现在算是确定了,比起这新人队伍,貌似自己这帮老将更加的意气用事一些,反倒是他们一个个的比谁都冷静。
就在这帮人准备组织第二波攻势的时候,龙兴这个眼石蜘蛛把螳螂在他们野区给单杀了……
“怎么回事儿?!”折叠刀都惊了,一眨眼的功夫咋自家打野人就这么没了呢?
“看到个残血蜘蛛,人形态,合计跳过去就能收……”
打野表示自己很委屈,合计跳过去给蜘蛛一个q,结果人家qwr直接变成蜘蛛形态,还带着两个小蜘蛛,孤立无援没能发动,伤害不够。
打野很确定对方没看到自己,自己飞过去的时候对面才有所发觉,然后直接把空中的自己给qw了一下,接着迅速变身成蜘蛛状态。
蜘蛛一直以来都是螳螂的克星,这两个昆虫属于天敌,螳螂靠爆发和孤立无援打伤害,蜘蛛有点控有斩杀爆发不比螳螂差,又能破解孤立无援。
龙兴的蜘蛛也是没急着丢e技能把螳螂从天上e下来,而是优先选择变成蜘蛛形态硬吃螳螂一发q,然后wq开启和螳螂对咬。
最后在蜘蛛快要被拼死的时候,龙兴变身人形把cd长得要死的e给丢了出去捆了螳螂一脸,接着qw平a加惩戒将人头收走。
“好吧……”折叠刀服了,他不是很确定龙兴最开始不丢e技能是不是因为e在cd中还是忘了,反正他是不敢相信这家伙是准备留着e在最后的斩杀阶段再用。如果真的是这样,他觉得这种选手应该可以申请世界第一蛛王的称号了。
其实龙兴也是最近才发现在单挑的时候留着e技能后用的好处。虽说这会导致无法利用蜘蛛形态的q技能对敌人造成最大伤害,但e的控制后丢能够防止拼到死血的敌人逃跑掉。
这是他玩炉石传说时学到的技巧,炉石这个卡牌游戏中也有‘斩杀’这个概念,就是屯够了足够的伤害牌,一口气将敌人给抡死的一种玩法。有的时候为了斩杀或者化解斩杀,需要在最关键的斩杀前的一回合,把一个能够限制敌人魔法卡的怪物召唤出来,以确保斩杀成功,不被敌人的防御工事化解。
龙兴刚刚和螳螂拼也是出于这个考量,所以将至关重要的控制技能留到最后关头,而非过早的交出来,只为了让敌人少输出一秒钟的平a。
一个全输出的螳螂被打过一个出了眼石附魔坦克的蜘蛛,这要多亏了龙兴的符文。红色精华双穿,蓝色全法强。螳螂打野也是不用蓝色魔抗的,所以蜘蛛的技能伤害打在螳螂身上跟真实伤害其实也差不多,能咬死他是个很正常的事情。
龙兴刚才的操作也是完美的被导播给ob到,主持人的耳机里传来了导播同学接连不断的‘卧槽,卧槽’的惊呼声。
导播这种东西随着lol赛事的火热也是越来越专业,对于游戏的理解或许比那种需要抛头露面,有更好的收入导致心猿意马无心工作的解说强的多。
三名主持人这边也是在导播的提醒下,发现了龙兴操作的核心亮点,急急忙忙的唱着双簧将其展示给观众们。
塑料花在外面看到场内观众被主持人煽动起的情绪,突然觉得以后也应该限制一下龙兴的特权了。一直以来龙兴都是队伍里唯一可以随便上网看东西的那个人,西乐觉得这个快三十的大叔应该不至于因为一点网上的声音就影响心情,一直以来他也做得很好,不过情况正在起变化。
对于骂声,很多人能够免疫,其实这不是什么高深的能力,可就是有一帮子的王侯将相英雄人物接受不了这个。造成这原因的理由很简单,因为他们听了太多的恭维的话。
恭维比批评更可怕,对于执政政府和个人来说都是如此。龙兴现在不怕别人喷,但不代表被人恭维之后的他依旧能够接受来自喷子的恶语相向。
刚才那波操作提醒了塑料花,龙兴这家伙经常性的会秀出这种东西来,虽说他一直在队伍里表现得很淡然,一副不当出头鸟的样子,但他还是他。西乐知道白小北为什么会跑来给龙洋打工,就是看上这两兄弟的战斗力,觉得他们会完成他们的梦想。
如果继续让龙兴在lpl的赛场上表演,这个慢热型的老将的战斗力很快就会被普通玩家发现,或者被解说给吹捧起来,到时候对于hero来说绝对不是好事儿。
可怜的龙兴还在为自己刚刚的机智单杀沾沾自喜,完全不知道他的电脑今天之后也要受到西乐的监控,也是一点人权都不讲。所谓军事化管理就是这样的没人权。
折叠刀很羡慕龙兴的单杀,也想找个人来单杀一下,不过他觉得自己目前能不能单挑过对面的辅助都两说。虽说他很确定自己不会被一个辅助小法师的一套技能给抡死,但七百血还是能打掉的。毕竟w技能基础伤害很高,r技能打法师又很痛。以对手那个犯规级别的e技能准确度,用小鱼的e来躲难度也还是蛮大的。
再看其他人,一个比一个灵活难杀,折叠刀苦恼异常。他很清楚敌人似乎要跟自己再发育上三分钟再打,发育期也就是最容易打gank的时期。他这个小鱼能不能有所作为,全部要看这三分钟能否游走出人头来。(未完待续。。)u
这种判断方式只能说是众多选择之中的一种。
比赛中采取什么样的战术在很多情况下是没有对错之分的,周书现在如果利用一点点的阵容和经济优势配合已经抱团起来的永生战队,和他们面对面硬刚,其实也算不上错。
他没有选择这样的战斗方式理由只有一个,因为那是敌人所希望的。
永生战队这么抱团,自然是希望对手跟自己来硬的,打上一波让小鱼人收点人头。
在很多的有小鱼人出战的比赛中都会表现出类似状况,小鱼人前期被压经济糟糕,于是队伍决定提早抱团拿取额外经济。
这种做法绝对算不上优秀,但有的时候真的很管用。
这就是一种赌-博,押大押押大的人是错误的。不过对于战术的使用者而言,选择这种赌-博手段本身就是不合适的,是一种听天由命的懒惰行为,懒于思考的典型。
龙洋这边倒是一点都不懒,选了一个非常麻烦的打法。
拖,在英雄联盟这个游戏中永远不是最好的选择。在人们的正常认知中,拿到优势滚雪球,然后将敌人一波撂倒才是一个应有的游戏流程。
不过当这种程序和节奏有可能碰上意外。比如小鱼人这种。身为战队队长就需要好好思考一下是否应该采取一些迂回措施。
丽桑卓这个东西比较依赖十一级的大招。一般来说没什么人头爆发的局面十八分钟单线十一级是个比较正常的状态,补给一波再组织进攻,正好是二十分钟。
十一级的二级大招对很多英雄来说都是至关重要的,也正是因为这个,在十五到十八分钟通常是一个比较激烈的抱团团战的时间。总有一方不希望对面在二级大招装备更新之后再跟自己打,所以在这个时间端抱团推进的情况非常多。
这种节奏即使是职业战队也很少重视,抱团时间会如此固定,只不过是玩家们习惯性的一个选择而已。西乐将这些东西总结了一下,以便于更好的防御敌人的进攻。
永生战队莫名其妙的在抱团之后采取换外塔的方式跟hero打了个有来有回。身为劣势的他们这么做至少在场面上看起来好看了一些,主动采取进攻,在敌人眼皮子底下拆塔后撤退,表现出一副重新掌握了主动权的样子。
龙洋作为队长有些不爽这些家伙表现出来的回光返照状态,在敌人退去之后他带着有眼石神器的老哥两人去自家野区做防守眼位。
小鱼人已经通过补刀将巫妖给憋了出来,这是一个很糟糕的消息。有这东西,小鱼人就有一套收残血脆皮的能力,不过这其中不包括段秀秀。
段秀秀第一件装备出的是深渊,她是那种这辈子都不用出回蓝装的ap。有蓝她就用,没蓝她就点。这就是她的游戏方式,不需要为她缺蓝发愁。目前回蓝这个属性被大砍,很多ap都无法再像以前一样肆无忌惮的使用技能,一些蓝量充足或者无消耗英雄开始变得热门。
有蓝一族倒是也为自己想了一些提高续航能力的办法,比如双鬼书这种出装。
鬼书的性价比极高,八十点ap加百分之二十的冷却缩减,有个两本可以说人生就圆满了。至于那个唯一被动,只不过是重伤效果而已,只不过是附属品。
两本鬼书的价格不过是四千四百块,而且出装平滑。小法典和禁忌雕像憋出来那就是20%的减cd,效果很强。
对于那种没什么核心装备要求的英雄,比如说发条,两本鬼书是一个非常不错的选择。能够让英雄拥有一个平滑的中前期。
这种出装方式并没有流传开来,即使性价比极高也还是无人问津,具体原因很单纯,因为所有人都急于憋出帽子或者中亚这种核心装。
抛开中亚的功能性不谈,帽子这东西如果不能很轻松的一口气掏出一千六买大棒,那么还是鬼书对于游戏节奏更加有利一些。
其实严格来讲很少有英雄是没有核心装备的,有的需要出巫妖,狐狸小法需要冥火,很多时候中亚也是需要在中期掏出来的。加上路人局获得金钱比较容易一些,不如比赛那样缺钱,对于节奏也不是太重视,所以双鬼书的必要性显得有些低。
一个深渊带来的魔抗其实还是很不错的,至少对于段秀秀的妖姬来说是这样,小鱼人一套不会把她怎么样。
龙洋觉得,如果按照现在这个阵容真要打起来,自己八成会成为第一集火目标。
小法的e技能即使有高等级和cd缩减,也要十秒一个。不过这东西在阵地战中的效果绝对和他的cd相匹配。仅凭着一点倒是无法让小法吸引那么多的仇恨,先杀只是因为这个英雄太容易杀了。
他现在压力比较大,而且稍微有些后悔,似乎用娜美来打的话前期会更主动一些。龙洋很讨厌娜美的q技能,如果对方没被e技能或者冰霜女皇指令减速,想要命中真的很随缘。稍微有双草鞋有点走位都能躲掉这个技能,控制不够小法那么稳定。
小法的e绝对是最好用,命中率最高的非指向性控制,想要e不到人还是比较困难的,职业选手用小法,一场下来要是空了三个e。而且比赛还输了。那基本上就要背锅了。
相较之下。娜美这东西的大招就算空了三个也算情理之中。不过观众喷还是要喷的,这种事情绝对不会忘。
至于娜美的q技能,还是老老实实的去算q中多少次吧,比算q空要简单一些。
永生战队那边在一波攻势结束之后,趁着回家的功夫正在聊着与自己交战的新人队伍。
“没见鹿知秋怎么发挥呀,不过跟他对线压力还真是挺大的。”
“对面套路深,跟传闻似乎有出入。”
永生战队的下路二人组对于自己前期就被弄掉两颗头耿耿于怀,他们本来听说hero是一个线上能力ex级别的超级操作流队伍。于是就没怎么担心他们会耍花招,然后就被花招耍了一脸。
adc这一局是没什么carry的能力了,小炮现在电刀倒是有了,可五金遥遥无期,弄得他都不想把贪婪之刃升级了,多补两块是两块。
折叠刀那边也是一个劲的郁闷,“不错啦你们,我tm这盘简直就是在跟ad妖姬打。”
他这把选小鱼人本来是想着counter妖姬的,他很了解白用小鱼人counter妖姬的其实也只有他这么一个家伙了,其他人基本上说出这话即使不被笑话也要引发一些争吵的。这是实力的证明,结果也是在前期被平点给点得连吃经验都很勉强。
hero这边是仗着螳螂前期gank能力不强,自身后手防御能力和逃跑能力比较好,所以一直在中下两路压得很凶,凶到小鱼人都没有游走的机会。
ad妖姬这种东西目前已经开始流行了,至少开始被瞩目,起因是最近的一发噱头多过干货,误导内容多多的ad妖姬视频。因为这个视频的关系,这种油然已久的玩法被当做新兴事物遭到了相当程度的围观。不过段秀秀这个妖姬大神一直就没在比赛里用过这种东西。理由很简单,作为中单来说这玩法的伤害太低,而且不附和中单为团战保驾护航的这个定位。
认为ad妖姬伤害高的或者试图想要向别人宣传ad妖姬伤害搞的人,基本上应该属于没玩过这种玩法的人。
龙洋很早之前就玩过ad妖姬打辅助,其实也就是跟ad符文安妮打辅助一样,就是讲究个前期凶,后期利用位移留人。对于下路来说,只要一级凶得过,并且没有打野来找麻烦,那么游戏接下来将会非常简单。
ad妖姬的团战作用吓唬人成分居多。开战的时候第一时间冲入战场然后逃走,就算是再精明的敌方玩家都不免丢出几个技能招呼到妖姬的头上,这就算是骗技能成功了。
玩ad妖姬的,如果不能在开团的时候成功骗掉技能甚至是吸收伤害,那基本上就算是白玩了。三相电刀出装,输出全靠wa完的那一下以及**十点的ap,这种正常发育的妖姬怎么可能有太高的伤害,不吸收点什么东西的话又有何面目存在于团战之中,虽说残局能力有点强就是了。
这种玩法的核心在前期线上,是用来欺负那些近战上单的,这也是一个上单定位的玩法。至于中单玩ad妖姬,那纯粹是给自家后期团战找不自在,没伤害,而且线上也很难压制那些能够远程补刀的中单英雄。
团战时ad妖姬随便骗两个控制和伤害技能之后差不多就可以尝试开团了,当然去开团的通常不是妖姬,而是打野。只要团战打得起来,那么妖姬的持续平a输出将会对敌人造成很大的麻烦。很少有人能够对妖姬的输出进行打断,除非全队将集火目标转到她的头上。
将这种玩法作为一个有多段位移进退有度的adc玩就可以了,但别指望切肉,ad妖姬很难有机会出物穿道具,也没有必要。毕竟是灵活的ad英雄,完全可以越过敌方前排骚扰后排,有普通的攻击装备就可以了。
段秀秀本人很喜欢这种妖姬的前期压制能力,而且这种玩法比ap简单得多。
妖姬是一个推荐上手难度很高的英雄,这其实是完全完全错误的。有如此多的位移技能来提高生存能力和容错率。这又怎么可能是一个难玩的英雄呢?妖姬的可操作性高是没错。但通常来说也并没有多少,所有秀起来的状况都是在被人追杀用她那位移技能逃命时候做出来的。只看攻击方式的话,妖姬就是wqe耗血,wrre秒人这两种套路,没什么特别的,要么就是打团的是wr给aoe输出然后逃跑等cd,仅此而已。
真正难以驾驭的应该是那些输出空间比较小的英雄,比如vn。比如纯输出装备的剑魔。相较之下,ad妖姬的难度比ap还要低上好几个等级,不过在这之前必须了解这个英雄的游戏定位。只要稍微有上那么几场上单ad妖姬欺负近战的经验,任何人都会喜欢上这个玩法的,非常有趣趣味十足,强度也并不低。
妖姬e技能的链子其实是一个很容易命中的技能,这也是她唯一的难点,最难的地方也很容易,这是这个英雄可以吸引很多新手玩家的魅力所在。
折叠刀今天算是被阴了一手,也算是认怂了。
“下一场把他妖姬给ban了。别听咱们那二货教练瞎指挥,那家伙问题大。”
听了队长的说法。几个队员也是在一边苦笑。他们很清楚他们的教练那点小毛病,太要强,不服输。之前ban pick这帮当选手的可是都看见了,自家教练被耍得团团转,最后拿了一个让人不能理解的先手。
他们作为职业选手并非对这种有了些博弈成分的ban选一无所知,看得出来双方水平高下。虽说自家教练输得很可怜,但他们依旧觉得能够跟hero的那帮女孩子教练拼到这个地步,自家教练也蛮努力的了,那些眼镜娘属于开挂上场的。
永生战队一直以来最担心的hero选手是他们的打野,也就是这一场中出了眼石的蜘蛛。结果今天的比赛也是完全的出人意料,这个打野确实给自家队伍造成了非常多的麻烦,但并没有带来直接的压力。
两颗眼石将下路蓝色和紫色方野区盖了个严实,直接封掉了螳螂这个发育野的前期作战能力,让螳螂根本没办法gank。这不是那种让人感到恐惧的对手,这样的一个前期让人异常无力,不知道这个游戏应该如何进行下去。
他们也是为了发泄,这才强行五五团拆掉敌方一个塔。他们现在算是确定了,比起这新人队伍,貌似自己这帮老将更加的意气用事一些,反倒是他们一个个的比谁都冷静。
就在这帮人准备组织第二波攻势的时候,龙兴这个眼石蜘蛛把螳螂在他们野区给单杀了……
“怎么回事儿?!”折叠刀都惊了,一眨眼的功夫咋自家打野人就这么没了呢?
“看到个残血蜘蛛,人形态,合计跳过去就能收……”
打野表示自己很委屈,合计跳过去给蜘蛛一个q,结果人家qwr直接变成蜘蛛形态,还带着两个小蜘蛛,孤立无援没能发动,伤害不够。
打野很确定对方没看到自己,自己飞过去的时候对面才有所发觉,然后直接把空中的自己给qw了一下,接着迅速变身成蜘蛛状态。
蜘蛛一直以来都是螳螂的克星,这两个昆虫属于天敌,螳螂靠爆发和孤立无援打伤害,蜘蛛有点控有斩杀爆发不比螳螂差,又能破解孤立无援。
龙兴的蜘蛛也是没急着丢e技能把螳螂从天上e下来,而是优先选择变成蜘蛛形态硬吃螳螂一发q,然后wq开启和螳螂对咬。
最后在蜘蛛快要被拼死的时候,龙兴变身人形把cd长得要死的e给丢了出去捆了螳螂一脸,接着qw平a加惩戒将人头收走。
“好吧……”折叠刀服了,他不是很确定龙兴最开始不丢e技能是不是因为e在cd中还是忘了,反正他是不敢相信这家伙是准备留着e在最后的斩杀阶段再用。如果真的是这样,他觉得这种选手应该可以申请世界第一蛛王的称号了。
其实龙兴也是最近才发现在单挑的时候留着e技能后用的好处。虽说这会导致无法利用蜘蛛形态的q技能对敌人造成最大伤害,但e的控制后丢能够防止拼到死血的敌人逃跑掉。
这是他玩炉石传说时学到的技巧,炉石这个卡牌游戏中也有‘斩杀’这个概念,就是屯够了足够的伤害牌,一口气将敌人给抡死的一种玩法。有的时候为了斩杀或者化解斩杀,需要在最关键的斩杀前的一回合,把一个能够限制敌人魔法卡的怪物召唤出来,以确保斩杀成功,不被敌人的防御工事化解。
龙兴刚刚和螳螂拼也是出于这个考量,所以将至关重要的控制技能留到最后关头,而非过早的交出来,只为了让敌人少输出一秒钟的平a。
一个全输出的螳螂被打过一个出了眼石附魔坦克的蜘蛛,这要多亏了龙兴的符文。红色精华双穿,蓝色全法强。螳螂打野也是不用蓝色魔抗的,所以蜘蛛的技能伤害打在螳螂身上跟真实伤害其实也差不多,能咬死他是个很正常的事情。
龙兴刚才的操作也是完美的被导播给ob到,主持人的耳机里传来了导播同学接连不断的‘卧槽,卧槽’的惊呼声。
导播这种东西随着lol赛事的火热也是越来越专业,对于游戏的理解或许比那种需要抛头露面,有更好的收入导致心猿意马无心工作的解说强的多。
三名主持人这边也是在导播的提醒下,发现了龙兴操作的核心亮点,急急忙忙的唱着双簧将其展示给观众们。
塑料花在外面看到场内观众被主持人煽动起的情绪,突然觉得以后也应该限制一下龙兴的特权了。一直以来龙兴都是队伍里唯一可以随便上网看东西的那个人,西乐觉得这个快三十的大叔应该不至于因为一点网上的声音就影响心情,一直以来他也做得很好,不过情况正在起变化。
对于骂声,很多人能够免疫,其实这不是什么高深的能力,可就是有一帮子的王侯将相英雄人物接受不了这个。造成这原因的理由很简单,因为他们听了太多的恭维的话。
恭维比批评更可怕,对于执政政府和个人来说都是如此。龙兴现在不怕别人喷,但不代表被人恭维之后的他依旧能够接受来自喷子的恶语相向。
刚才那波操作提醒了塑料花,龙兴这家伙经常性的会秀出这种东西来,虽说他一直在队伍里表现得很淡然,一副不当出头鸟的样子,但他还是他。西乐知道白小北为什么会跑来给龙洋打工,就是看上这两兄弟的战斗力,觉得他们会完成他们的梦想。
如果继续让龙兴在lpl的赛场上表演,这个慢热型的老将的战斗力很快就会被普通玩家发现,或者被解说给吹捧起来,到时候对于hero来说绝对不是好事儿。
可怜的龙兴还在为自己刚刚的机智单杀沾沾自喜,完全不知道他的电脑今天之后也要受到西乐的监控,也是一点人权都不讲。所谓军事化管理就是这样的没人权。
折叠刀很羡慕龙兴的单杀,也想找个人来单杀一下,不过他觉得自己目前能不能单挑过对面的辅助都两说。虽说他很确定自己不会被一个辅助小法师的一套技能给抡死,但七百血还是能打掉的。毕竟w技能基础伤害很高,r技能打法师又很痛。以对手那个犯规级别的e技能准确度,用小鱼的e来躲难度也还是蛮大的。
再看其他人,一个比一个灵活难杀,折叠刀苦恼异常。他很清楚敌人似乎要跟自己再发育上三分钟再打,发育期也就是最容易打gank的时期。他这个小鱼能不能有所作为,全部要看这三分钟能否游走出人头来。(未完待续。。)u