探险家-伊泽瑞尔
魔法值:235
移动速度:325
攻击速度:0.66
护甲值:15
魔法抗xìng:30
致命一击:3
生命回复:1.1
魔法回复:0.9(+0.09/
相对于你的敌人,你没有明显的优势或者劣势,更多的是取决于你的敌人的能力以及他们的位置是不是能躲好你的Q.
Losing
女jǐng
因为她超远的攻击距离可以在兵线后面点你同时又有比较大的容错空间,所以她可能是唯一EZ会输的线。
早期游戏
在早期游戏EZ是线外最强的ADC之一。
在小规模冲突中,相对其他ADC他能更简单的sāo扰以及放风筝。
如果你能准确的命中Q技能,那么你的持续伤害就比其他任何ADC都要高。
中期游戏
EZ在中期游戏同样强的像个怪物。
在你的机动xìng、实用xìng以及技能距离的帮助下,在中期团战里你能一直保持不死并且输出有价值的伤害。
后期游戏
后期相对EZ来说要玩的更有脑子。
你最主要的目标仍然是保持Q的命中以及一个好的位置。
因为这个时候你是队伍里最有价值的英雄,因此在后期游戏里位置对你来说最为重要。
Q技能这个时候没有你普攻产生的暴击伤害高。
所以一般来说你要做的是在普攻之中穿插你的Q来最大化你的伤害以及减少其他技能的CD。
团战
EZ团战的jīng髓就在于风筝以及用E重新找位置。
他被创造出来就是为了放近战风筝并且同时输出巨大伤害的。
保持你的距离,首先用Qsāo扰,然后观察哪个位置能让你安全的普攻。
当事情发生变化,用你的E重新找位置并且保持风筝直到形势能让你不顾一切的向前冲。
技能
咒能高涨:
EZ的加成型技能,中后期游戏可以在团战里一直保持5层被动。
因为拥有一个50%攻击速度的加成,所以EZ是一个有价值的ADC!
秘术shè击:
Q是一个前中期相当相当强的技能,有着高额的伤害,能够强力的sāo扰,还能减少EZ其他技能的CD。
你应该尽量在这个技能一没CD的时候就使用它并且多联系增加它的命中率,因为它真的就是EZ赖以为生的技能。
jīng华跃动:
W技能提供了一个很有价值、很有实用xìng的技能效果。
在后期游戏,对敌人英雄(特别是那些近战英雄)来说这是一个比冰霜之心还要强大的技能。
同时还能给己方坦克提供一个很有价值的攻击速度加成的buff。
另外你也应该用这个技能来保持你的被动层数,这个技能命中多少友军与敌人就能给你增加多少的被动层数。
奥术跃迁:
EZ的逃生技比其他大多数ADC的都要好。
相对缺陷的是你实际上无法保证这个技能的伤害能准确的命中你想命中的敌人。
对于一个高水平EZ选手来说,因为他们能够不让自己的Q落空,因此这个技能对他们来说CD其实相当的短。
jīng准弹幕:
强力的全球伤害技能,同时这个技能可以作为团战对敌人的群体爆发或者对线时对单个敌人的爆发。
R是一个高风险高回报的技能,它很难命中有经验的敌人但一旦命中就能带来毁灭xìng的效果。
用小冰锤取代双多兰,EZ的强处就在于能很轻松的放近战风筝,小冰锤能让你把这点做的更好。
另外的,你的Q也能触发小冰锤的减速。
出小冰锤最大的原因就是之后能用它合成三相之力。
6格神装之后,EZ应该不怕任何的坦克同时是个难以被击杀的伤害输出机器。
你可以用你的三项风筝任何人,用你的AD装备来维持一个持续的高输出,后期的EZ同样很有作用……
使用他:使用奥术跃迁来使你的其他技能更容易命中。你可以将伊泽瑞尔作为一个远程物理dps或者法系DPS来玩,这取决于你如何升级技能和出装备。
你可以施放jīng准弹幕来攻击多波小兵,甚至怪物.
对抗他:伊泽瑞尔非常脆弱,所以记得集火他。伊泽瑞尔需要复杂的shè击cāo作,所以保证自己站在小兵之中。
秘术shè击可触发攻击特效,小心不要靠近带有红BUFF的伊泽瑞尔。
移动速度:325
攻击速度:0.66
护甲值:15
魔法抗xìng:30
致命一击:3
生命回复:1.1
魔法回复:0.9(+0.09/
相对于你的敌人,你没有明显的优势或者劣势,更多的是取决于你的敌人的能力以及他们的位置是不是能躲好你的Q.
Losing
女jǐng
因为她超远的攻击距离可以在兵线后面点你同时又有比较大的容错空间,所以她可能是唯一EZ会输的线。
早期游戏
在早期游戏EZ是线外最强的ADC之一。
在小规模冲突中,相对其他ADC他能更简单的sāo扰以及放风筝。
如果你能准确的命中Q技能,那么你的持续伤害就比其他任何ADC都要高。
中期游戏
EZ在中期游戏同样强的像个怪物。
在你的机动xìng、实用xìng以及技能距离的帮助下,在中期团战里你能一直保持不死并且输出有价值的伤害。
后期游戏
后期相对EZ来说要玩的更有脑子。
你最主要的目标仍然是保持Q的命中以及一个好的位置。
因为这个时候你是队伍里最有价值的英雄,因此在后期游戏里位置对你来说最为重要。
Q技能这个时候没有你普攻产生的暴击伤害高。
所以一般来说你要做的是在普攻之中穿插你的Q来最大化你的伤害以及减少其他技能的CD。
团战
EZ团战的jīng髓就在于风筝以及用E重新找位置。
他被创造出来就是为了放近战风筝并且同时输出巨大伤害的。
保持你的距离,首先用Qsāo扰,然后观察哪个位置能让你安全的普攻。
当事情发生变化,用你的E重新找位置并且保持风筝直到形势能让你不顾一切的向前冲。
技能
咒能高涨:
EZ的加成型技能,中后期游戏可以在团战里一直保持5层被动。
因为拥有一个50%攻击速度的加成,所以EZ是一个有价值的ADC!
秘术shè击:
Q是一个前中期相当相当强的技能,有着高额的伤害,能够强力的sāo扰,还能减少EZ其他技能的CD。
你应该尽量在这个技能一没CD的时候就使用它并且多联系增加它的命中率,因为它真的就是EZ赖以为生的技能。
jīng华跃动:
W技能提供了一个很有价值、很有实用xìng的技能效果。
在后期游戏,对敌人英雄(特别是那些近战英雄)来说这是一个比冰霜之心还要强大的技能。
同时还能给己方坦克提供一个很有价值的攻击速度加成的buff。
另外你也应该用这个技能来保持你的被动层数,这个技能命中多少友军与敌人就能给你增加多少的被动层数。
奥术跃迁:
EZ的逃生技比其他大多数ADC的都要好。
相对缺陷的是你实际上无法保证这个技能的伤害能准确的命中你想命中的敌人。
对于一个高水平EZ选手来说,因为他们能够不让自己的Q落空,因此这个技能对他们来说CD其实相当的短。
jīng准弹幕:
强力的全球伤害技能,同时这个技能可以作为团战对敌人的群体爆发或者对线时对单个敌人的爆发。
R是一个高风险高回报的技能,它很难命中有经验的敌人但一旦命中就能带来毁灭xìng的效果。
用小冰锤取代双多兰,EZ的强处就在于能很轻松的放近战风筝,小冰锤能让你把这点做的更好。
另外的,你的Q也能触发小冰锤的减速。
出小冰锤最大的原因就是之后能用它合成三相之力。
6格神装之后,EZ应该不怕任何的坦克同时是个难以被击杀的伤害输出机器。
你可以用你的三项风筝任何人,用你的AD装备来维持一个持续的高输出,后期的EZ同样很有作用……
使用他:使用奥术跃迁来使你的其他技能更容易命中。你可以将伊泽瑞尔作为一个远程物理dps或者法系DPS来玩,这取决于你如何升级技能和出装备。
你可以施放jīng准弹幕来攻击多波小兵,甚至怪物.
对抗他:伊泽瑞尔非常脆弱,所以记得集火他。伊泽瑞尔需要复杂的shè击cāo作,所以保证自己站在小兵之中。
秘术shè击可触发攻击特效,小心不要靠近带有红BUFF的伊泽瑞尔。