放逐之刃-锐雯
勇往直前:
用在对线换血和避免sāo扰中很棒。
在一些比赛中,我会先升这个技能然后最后用这个来逃跑。
这同时也会造成对手的兵线向你这边推,因为普攻你会吸引小兵的仇恨。
这个技能可以取消放逐之刃的延迟,立刻放出一记疾风斩。
同时在用这个技能突进的时候,如果你使用第三段Q,
他会立刻造成击退和伤害,在瑞文起跳的时候而不是她落地的时候,这可能是个BUG,但是可以帮助他非常迅速给对手一个意外的打断施法。值得注意的是,这么做会减少两个技能的突进距离。
放逐之锋:
这是个让瑞文变得很牛逼的技能。需要一个很长的解释,因为这个技能相当复杂。
首先,这是你主要的伤害技能。确保在激活大招之后立刻使用勇往直前,来取消它的延迟效果。
E可以让你迅速的取消,还可以让你在激活大招之后立刻使用其他技能或者平砍,同时也可以很突然的接近对手。
如果你靠近某人,那么在激活大招之后立刻使用镇魂怒吼击昏他们然后白打对手一次。
提示:确保你用R的时候你所有的技能都冷却好了,除非你只需要使用疾风斩。
这个技能可以极大的增加你的伤害。我看到很多人犯这样的大错,他们一套连招用来找到击杀机会,然后发现对手血线很低,才开启R,结果对手10点血从大招下逃脱,或者用闪现躲开一记很明显的疾风斩。
同时需要记住,你的大招让你的普攻距离从125增加到200.这比游戏中所有的近战英雄的距离都长。
包括玩长柄武器的英雄,他们距离是175,像小鱼人,嘉文,赵信。
它同时也增强了你的W的晕和Q的AOE能力,所以要熟悉有大招和没有大招时候的攻击距离。
当你使用疾风斩的时候,努力迫使你的对手处于会死在你近战范围,或者闪现之后死在你疾风斩范围的位置,这样他们就没有机会逃脱你的大招然后嘲讽你。我建议你熟悉这个距离,因为它的施放时间有点长。
如果你不熟悉,那么使用智能施法会觉得很笨拙。
同样,如果你有任何伤害的技能要确保使用它们后立刻使用疾风斩,如果你能在近距离打出很多伤害。
它看起来更可怕,强力的爆发伤害也能震惊对手。记住,疾风斩在25%血量以下可以造成最大的伤害。
瑞文是我在排位赛中使用最多的英雄之一而且我在比赛中也曾使用她。
因为我对瑞文的掌握,在对我们的比赛中她经常被ban掉。
瑞文是一个近战战士型英雄,并且有着高机动xìng,伤害,群控,战斗发起者。
她有时作为一个强力carry,但是这并不很正确。她更应该作为一个soft-carry,因为她可以滚雪球。
及时她并没有建立滚雪球的优势,她依然可以在比赛中,不管是前期还是后期有着非常大得作用。
我个人非常喜欢她,因为她是一个非常全能的英雄,她可以在看起来很肉的情况下,在AOE战斗中制造成吨的伤害。
我玩高机动高伤害的英雄很菜,但瑞文非常适合我的节奏。她的线上能力也很强,而且是游戏中最出sè的几个之一。她善于控制兵线,sāo扰,将敌人压出经验区甚至前期造成击杀。你可以调整你的打法,召唤师技能以及符文来适应任何对线,虽然她打一个优秀的凯南还是有些困难的。
她可以适应非常多的阵容,但最好情况是你的队伍里已经有一个比较肉的团战发起人或者一个比较吸引仇恨的家伙。
因为如果你总是选择第一个突进,你会非常容易被对手限制。
瑞文可以使用闪现突进,但是大多数情况下我会避免这么做除非非常必要。
如果瑞文需要作为你的队伍里的团战发起者,这意味着下面三件情况中的一个:
1.你的队伍的配置太烂了
2.你可以1打5,因为你的优势太大了,而且你非常牛逼。
3.你抓到了对手的走位失误。
她同时也是一个玩起来非常有趣的英雄,是我最喜欢的一个,仅次于瞎子和爱shè。
天赋的中心目的是最大化瑞文的伤害,并且兼顾防御天赋,为了更好的对线以及一些额外的耐cāo程度。
主进攻天赋是最适合瑞文的,因为他不需要其他天赋的提供的支持。
主防御也是可以的如果你所面对是一场高强度的对决,但是我觉得用合理的cāo作你可以使用攻击天赋适应任何对线。
如果只想着进攻,你可以买幽梦之灵,或者无尽之刃。
虽然这些装备对瑞文很有用,但是他们太贵了,我通常避免这样出装,因为这不是最佳选择。
我通常将致命的点数投入到减CD中,剩下的浩劫或者生命偷取,这取决于线上的情况。你也可以用浩劫或者生命偷取来代替减CD。我通常根据线上是优势还是劣势是在吸血和浩劫中进行选择。你选择哪一种都是可以的。
自然的,对于防御天赋上选择,你可以根据你对线的选手来选择魔抗或者护甲,这里可以自行调节。
加点选择你想怎么点都可以,如果你不认为你会打的很激进,那么你可以不点平砍伤害,如果你觉得线上会更多的平砍,很少的爆发,你可以将血量的点数挪到抗xìng上。但是,我更喜欢血量,因为额外的140点血在比赛后期更有用尤其是你有盾的情况下。大量的吸血,和相当高的抗xìng。额外的生命值会很有用,因为+3的抗xìng只能在对线上有所帮助,回复这些额外的生命值只需要花费你50秒,通产情况下我们待在线上的时间都会远远大于50秒。
如果你带了治疗,你一定要点召唤师之心!
符文
这些符文是瑞文的最标准符文。
如果你要一个万金油的符文来适应所有瑞文的对线情况,那么就是它了。
我相信,最通用的符文通常情况下不是最好的符文,所以我准备了一些特殊的符文页来进行替换。
红sè:
我认为攻击力符文是最好的,因为你的攻击和防御都很依赖AD加成,而且瑞文的AD加成非常不错。
它同时在早期的对线上给瑞文很大的优势,有些时候你可以迫使对手打的谨慎,甚至是击杀对方来赢得这条线的优势。
备用:
护甲穿透也是可以接受的,尤其是你准备堆暴击。
你的AD加成越高,它的表现越好,所以后期你会得到更可观的伤害。
但是我觉得固定攻击力对于前期的过度实在很棒。
黄sè:
护甲是最标准的方案,因为他可以降低平砍伤害而且很多在上路跟你对线的英雄都是物理伤害。
甚至像凯南这样的靠技能吃饭的英雄在装了伤害符文之后可以有更高的普攻,所以护甲雕文在这些情况下都可以帮到你。
备用:
固定攻击力也可以,它可以提供给你一点额外的打人的能力,如果你不需要护甲的话。
尤其是对线无敌二,你会非常需要它,因为老虎形态的主要伤害是魔法伤害,如果你没有这个符文,你不会在前期有压制他的机会。
蓝sè:
魔抗。你可以选择固定魔抗或者成长魔抗。
如果线上的对手有魔法伤害就选择固定魔抗,比如i.e,兰博,或者对手有主要魔法伤害的打野英雄比如茂凯。
选择成长魔抗,如果线上对手和对面的打野都是物理伤害的话。
备用:
固定攻击力,如果你非常想建立优势,但是我真的觉得9个符文换取2.52点攻击力太不值了。选择固定攻击力,如果你要走一个彻底的攻击路线。
重要的提示:
一些人觉得装一个AD雕文和红sè全AD可以得到一个整数的AD加成。这是错的!他们这样认为,因为符文页的现实AD会从+15变为+16。这只是客户端这样显示。实际上还是原来的样子,你看起来的只是四舍五入过了而已。所以用一个蓝sèAD雕文来让你的符文页只是看起来更牛逼太不值得了。
固定护甲:
如果你对线的英雄和对面的整个阵容都是主物理伤害,这些雕文可以让你更安全的对线和打钱直到你拿到你的大件。
jīng华:
固定攻击力。别无选择,除非你想要看起来很牛逼带着25护甲娱乐的玩。
说实话,固定攻击力jīng华实在是太好了,难以放弃。最好的插法,除非你要做的是1V2这种非常规事情。
我不会尝试用瑞文1V2,因为有更多的英雄适合做这种事儿,而且瑞文非常需要打钱。
其他选择,比如固定护甲,固定血量,固定魔抗,固定血量,如果你想要做点出奇的事儿。
但是我仍然认为攻击力在绝大多数情况下是最好的选择。
召唤师技能
+
解释:
点燃+闪现在我看来是最好的组合,如果你能用好的话。
点燃可以给你终结对手的时候带来一些优势,而瑞文正是那种不管在线上还是团战都会收人头的英雄。同时,召唤师之怒可以在使用它之后提供额外的5点攻击力。
闪现可以让你在线上打的更激进一些,同时可以从一个不好的位置中逃脱,比如突发的打野GANK。另外闪现对于进攻方面也很有帮助,比如接近对手然后使用你的大招以及连招拿到一个击杀。我经常用闪现大招来攻击对线的英雄来拿到击杀,如果我认为可行。闪现到对手脸上开大接上一个晕可以迫使很多对手使用闪现,特别是你比对手先到6级。
很幸运的是,瑞文可以用闪现+Q来追上对手并击杀他们。如果对手打算一直存着闪现,那么就不停地sāo扰他们直到他们使用它,或者干脆击杀他们。
其他可以使用的召唤师技能:
治疗结合点燃来赢得对线优势是非常棒的组合。确保你可以在绝大多数对拼中取得胜利而且能让对手不那么想和你拼命,因为他们知道如果对拼到走不掉,他们会失败,然后被迫吃掉成吨的伤害。同时也可以诱使越塔并且转换1V2的局势。在对拼中尽早使用。你会想让带引燃的对手把治疗效果减半。
虚弱配合闪现和点火都不错。在团战中给像凯南这样的对手很不错。如果你的对线对手是那种很容易让你陷入拼命的境况的英雄,而且你不想输给他我更喜欢引燃,但是虚弱也不错。
出装:
布甲5红,或者鞋子4血。对于更有技术的选手,你可以多兰剑出门,如果你带的是引燃和治疗并且想要在早期建立优势,或者是完全被你压制的某些英雄,然后这样的出装,会让你很脆弱,只有在有特殊的符文页或者对瑞文掌握非常好的情况下使用。
首要出装:
忍着鞋,如果你对抗的是猛烈的物理输出英雄,而且你之前带的是布甲。1到2把多兰。
吸血权杖,如果你消极的对线短shè程的sāo扰型英雄。
保证至少3瓶红,如果必要全程保证自己身上有1到2个眼睛。
很值得买的装备:
残暴之力,如果你想要扩大优势或者打的激进。
说明:
如果你想要额外的减CD而且正在线上积攒优势。
如果对手没有堆护甲而且你想要在初期就打出压力。他增加机动xìng和爆发伤害,而且还相当的便宜。
只要能帮助获得一个人头,那么就是值得的。这件装备的所有属xìng都对瑞文很不错,但是跳过它,直接出一把风暴大剑也不错。另外,如果你完全不虚对面任何英雄不用很多的防御,那么你可以买减CD鞋子搭配残暴之力,减CD对于瑞文非常有用。如果你有30%+的减CD,那么瑞文会有一小段时间可以让对手非常难受。
如果你打的激进,你可以很轻易的压制对手。
一旦你到达11级,有了2级大招,在拥有35%的减CD情况下,你的大招的CD会是40秒左右,这意味着你可以非常强势了。
这时候你真的可以完全压制对手,将他们打出经验区,一直让对手的生命保持在50%到70%之间。我尝试了这种打法,如果你有一点优势而且对手的打野很弱,它非常有效!只是在买这样的装备之前要很小心并且真的思考下。如果你走的是减CD激进流打法,确保你买这些之前要有残暴之力。
你要清楚,如果你带着这些装备而没有打出优势,那么你的进度会落后。
所以我建议只有当你对瑞文很有了解并且理解比赛和双方的搭配有之后才尝试这样的出装。
海克斯饮魔刀,如果你对抗的是AP爆发英雄,想要更有效率的换血避免被秒杀。
说明:
如果你对抗的是魔法类型英雄,或者对抗一个双AP阵容,如果它们的控制很猛,那么尽早做出这件装备。
早期的魔抗外带海克斯饮魔刀可以保证你能安全的打钱并保证给对手足够的压力。然后,我看到买这件装备人经常犯的一个错误就是很跨的做出玛莫提乌斯之噬。这完全没有必要,尽快的做出饮血剑在很多场合都表现的更好。
如果你肥的流油了,那么速度憋出出一把饮血剑,然后中期就不需要出什么其他装备了。
说明:
如果你不想要任何早期装备,而想尽快做出饮血剑,通常情况下,最好能一次把整个大件买出来。
不然你是需要一些小件来帮助你过度,来避免囤积过多的金币造成线上的劣势。
中期装备目标:
饮血剑
说明:
这件装备提供了瑞文中期所需要的所有属xìng。很多的攻击力,增加了吸血同时也提高了你的护盾。
如果你没有速出忍者鞋,那么你要挑选韧xìng鞋和忍者鞋了,这取决于你的对手是否有强控或者是有大量的物理伤害。你应该优先考虑减控,然后才是防御。所以,如果对面有强控同时也有物理输出,那么选择韧xìng鞋。。
现在你要开始你的第二大件了,这里列出了绝大多数情况下的4个选择。
饮血剑,chūn哥甲,狂徒,玛莫提乌斯之噬,破甲弓,大冰锤
说明:
chūn哥甲是最好的防御装备对于瑞文来说,特别是当你发现自己经常被针对或者被集火。搭配饮血剑可以很好的让你在战斗中存活。
玛莫提乌斯之噬,适用于面对双AP阵容你仍然想玩一个高伤害的刺客型英雄。在你有了饮魔刀和饮血剑和可能有chūn哥甲的情况下,做出这件装备。
大冰锤:提供额外的生命值,让你有了粘人的能力。提升你的坦克能力,搭配chūn哥甲非常的实用。
破甲弓:如果对手有多个目标有高护甲。那么在有了饮血剑之后出它。通常你发现它们在堆护甲,而你没有什么别的需求的时候做出它。
狂徒:纯坦克装备。19/20的情况下,我会选择大冰锤而不是狂徒,因为冰锤提供一些攻击力而且更有用。但是如果你所需要的只是生命值,那么不管怎样,出这个。
然而你有了狂徒之后不代表你一定要买粪插。在削弱之后,有更好的办法来获得攻击力加成和防御力。通常chūn哥甲能提供你要的抗xìng,毕竟你不是一个坦克,更多的是半肉或者是纯输出。
其他可选装备。
振奋盔甲:是一件被高估了的减CD装备。通常搭配残暴之力来使用,代替饮魔刀作为魔抗装备。你通常用一个伤害和盾换取额外的生命值和减CD。但是主要的问题是,他没有升级装备,不像饮魔刀可以升级。至少,减CD可以改变瑞文的打法,让她变成"冲脸瑞文",让你有更频繁的技能连招,这让一些弱势的英雄会有相当一段的困难时期。能很有效的针对一些需要不停攻击才能维持线上能力的英雄,比如慎,只要你比他装备好,那么就可以有意识的将每一个连招放到他身上。记住,只有你需要额外的一些坦克能力来对抗法系队伍的时候才买这件装备。只有你买了残暴之力才出这件装备。它的减CD是取代饮魔刀的主要原因。但是我真的不愿意出它。
幽梦之灵:是一件比较便宜的从残暴之力升级来的装备。只要1350块钱,提供客观的破甲,减CD,暴击,和不错的移动能力,通常开启之后的两个Q可以逼出对手的闪现但是你仍然可以追上他。对于攻击的xìng价比很高,尽管攻击速度并不是瑞文需要的。需要记住的是,这件装备会拖慢你后期的节奏,确保你用这件装备能打出足够的优势。
军团圣盾:很不错的一件坦克装备。让你更能坦,让你的队友也更能坦,而且还很便宜。通常在有了饮血剑而且确定你的经济状况很好,而且你的队伍需要它,之后出它。我个人认为不需要出这件装备,但是它对于瑞文也是可取的。相比较之下,大冰锤和天使甲能让你更坦。
兰顿之兆:当你发现你突进了一只高伤害的物理系队伍,开其他作为一个团控,这很不错。这同时也提供一点减CD。
比尔吉沃特弯刀:只有一个目标,一件持续xìng伤害的物品,可以让你在对线弱对手时候更好的积攒优势。它比风暴大剑稍微贵一点,但是它让你可以将对手逼到一个很糟糕的情况,就是要么会被轻易的被击杀,就会被亚出经验区。
想象,你正在线上打钱,离对手还有一小段距离。你开启大招然后使用E再W晕住平砍,有了弯刀BUFF,贴住他。这时候他有两个选择,待在那吃到大量的平砍伤害很可能死掉,不然就是准备逃跑,闪现或者什么位移技能。然后你可以用Q来追杀。这时候处于一种要么闪现走,要么就等死的状况。这件物品的CD很短外加你大招的CD也很短,你可以频繁的使用这种套路。但这很冒险,因为这件物品会大大拖后你的节奏除非你能拿到两个人头。
终极神装
韧xìng鞋子饮血剑饮血剑或者玛莫提乌斯之噬轻语,大冰锤,chūn哥甲。
游戏初期:
1到3级的对线:
早期的对线应该专注于补刀和控制兵线。一些比赛中,你可以在很早的级别就压制对手如果你打的很激进的话,但是记住即使你获得了优势,你也同时很可能推兵线。这会让对手就在塔下补刀,而你的的补刀会受影响。
通常,我喜欢的是通过犯错来引诱对手打我,像是毫无目的的走近兵线。如果你能保证用盾当掉对手的攻击而毫发无伤,那么你的小兵会攻击对方英雄,兵线会慢慢推向我们的塔。然后就用E挡住小兵,在靠近塔的位置尽可能的补刀,特别是对于瑞文这种非常需要经济支持的英雄。
我已经控制了兵线,然后呢?
当你已经控制住了兵线,你现在有2个选择。你可以迫使对手在你的塔附近补刀,然后找人来GANK。或者你可以在他来补刀的时候就一套连招上去。你可以用E或者Q来发起攻击,W晕住他,平砍,然后走开或者用技能跳开,消除小兵的仇恨,然后再继续最后一刀。任何时候如果你感觉你能击杀对手了,那么不要怕直接上。但是要注意小地图对方和己方打野的位置。己方打野在附近地方打野在被的线就打的激进一些,这样可以迫使对手打的防守,漏掉很多补刀。
6级了!修好坏掉的菊花然后准备干活吧!
现在,如果你一直保持sāo扰和控制兵线,你会有血量的优势。我最喜欢干的事儿就是,面对一个不满血的对手,我开始推兵线,先到6级。不要犹豫,直接开启大招,闪现或者E上去,晕住开始揍他。
如果他没有什么逃生技能,那么你可以用Q追上他的闪现。最后基本上是一个击杀,除非对面打野的在关键时刻来帮忙控制你。如果对面有晕或者虚弱就不要进塔除非你知道你能杀掉他然后在对面打野来帮忙的情况下逃走。有时候,当你的兵线是向对面推进的时候,跟对方换掉也是值得的。因为这样会让他们的打野来上路补线,缓解地图上其他位置的压力。对手会丢掉1到2波兵的经验和钱,这对对手来说不是一件好事儿。
补充:
如果他不交闪现,那么你就不要交疾风斩。除非你确定他们闪不掉,或者到了一个必死的位置。
如果你打的比较消极,没有跟对手耗血,或者打野的总来蹲上路!
假设你没有持续sāo扰,因为你换血的技术不好,被打野的蹲了,或者什么其他原因导致你没有在线上取得优势,不要担心,你还没有输!最起码你没有在打钱上劣势。现在你可以考虑下,你是要推线然后游走,还是继续打钱控制野怪。在有闪现和R的情况下,在中路游走拿一个人头会很容易,只要你中路的队友稍微跟上。一定要确认把兵线推到对方塔下,让对方失去你的视野。
如果你比较弱势,补刀上也落后,那么就只要尽力不要推线不停在塔前补刀。如果你落后了,最重要的就是你要尽快做出饮血剑,因为瑞文的攻击力成长很快,出一风暴大剑然后合成饮血剑。
游戏中期:
我的大刀饥渴难耐了!
现在你应该有一把饮血剑,很可能有残暴之力或者饮魔刀,如果你选择出一些初期装备的话。你目前的主要目标就是尽快做出饮血剑,然后打出他附加的属xìng。瑞文最重要的一点就是对饮血剑的需求。当她做出饮血剑之后,就有很多种选择了。你可以尝试游走。或者在上路压制对手。控制对面的野区买很多眼。你可以给上路更大的压力,然后用你的机动xìng来轻松的逃跑,这时候你的队友可以在很小的压力或者无压力下拿小龙等等。你可以找打野的来照顾你这条线,然后你去中路或者下路找机会GANK然后推塔。
控制大龙和其他BUFF:
这是比赛的关键点,你需要和你的队友抱团,控制打小龙和对面的BUFF。记下刷新时间,即使你不是打野或者辅助。
刷新时间如下:
BUFF5分钟,小龙6分钟,大龙7分钟。BUFF持续4分钟,如果你没几下击杀时间,你可以记录BUFF消失时间。
当队友继续他们的sāo扰,不停地游走保持地区的控制,你通常想要待在你们的主坦但也要和对面保持一个适当的距离,以防一些突发状况。如果你需要成为团队的主要先锋,我强烈建议你在有了饮血剑之后速度憋出一个chūn哥甲,尽量避免团战除非你有了这两件之后,或者你们已经完全的优势了。
假设你的队友不是很菜,在团战中你需要注意两件事儿:
1用你的技能黏住或者击杀对方
2吸引对方的控制技能和召唤师技能,然后利用你的机动xìng逃离。
尽力保持给对方压力中,但是要注意自己的血量和技能CD。谨慎的使用你的闪现突进到对方的队伍中。计算对方的召唤师技能,确保对方不会有太多的控制技能,或者点燃。只有当你知道你可以轻易拿到人头,才可以闪现突进。不要怕打突进太深的坦克,但是不要把所有技能交到他们身上,除非你确定能杀死他,然后离开战局等CD再回来继续打,或者可以轻易的赢下战斗。
后期比赛:
在比赛的这个时候,你应该很是有些装备积累。刨除特殊情况,你应该发现自己已经有了上面举例的装备或者一些类似的物品。在一般的后期比赛中,有3到4件大件没什么特别的。有一点很重要的就是,除非对面的ADC发育的很不好,不然你很是需要在团战中注意自己的菊花别被爆了。你需要记住ADC在这个时候的比赛是最牛逼的输出。当我开启R之后,我曾经有过高达700的攻击力,但是没有暴击和攻速,你并不能像ADC一样制造恐怖的伤害。你可以爆发死对手再稍微利用段CD的盾和生命偷取坦一下,但是你还是需要非常小心,因为这个时候被控制的瑞文就是死的瑞文...
在这时候的比赛要记住这点,就是伤害会超过你的承受能力。你会想把你的角sè从一名战士转变为刺客型战士。尽力摆脱粘人的APC或者ADC,别怕打孤军深入的坦克,只要你有团队的支持,而且可以摆脱。不要害怕露头,给对面威胁,只要你的队友也有威胁。在团战中你需要一直寻找机会分割对面的阵型,但是不要太孤军深入,因为你没有游戏初期那么牛逼了。
这时候闪现牛逼的意义就体现了,因为你会发现你非常难对抗一个均势的对手,因为瑞文在大后期的时候比较弱。她会被控制,被集火,甚至GA也不能保证你的生存如果你没有堆起来吸血和攻击力的话。她在后期比赛的刚开始还是很强力的,但是没有人能在发育良好的ADC面前站得住,特别是对手将控制技能砸在你身上。如果你是团队唯一的一个突进先锋,那只有上帝能帮你了...所以希望你的队伍里会有人去特别关照他!只要记住合理的走位,待在攻击和控制技能shè程外同时也要保持一个距离能跟上自己队伍里的突进英雄,尽力将你的控制技能和技能砸在对面威胁最大的人身上。
做一个保后排的人!
有时候你的队伍需要你做一个保护脆弱队友的角sè。这意味着,你要尽力用控制技破坏对手的集火让他们有很好的位置来做好他们的工作。什么时候你需要突进对面的重点目标什么时候需要保护自己的,这需要经验和判断,别以为你的工作只是冲进去杀掉对面的脆皮,有时候你也需要保护自己的队友。
总结:
简要的说,就是记住:
1.团战前的良好站位
2.被浪费技能CD
3.别跳到枪口上,让你们的突进先上,或者等对面突进过来。
4.清楚应该保护自己的队友还是打击对面的!
5.做一个刺客,保证集火和伤害。不要怕他们会轻易的杀掉你。
如果他们集火你,你们的ADC会有很轻松的环境输出,然后帮助你。尽力杀掉或者限制对面的高危险目标。
6.不要太浪!如果你被点燃或者集火,冲出来或者闪现出来,等待它消失,当集火目标改变了再重新加入战团。别想去当超人,让你自己无缘无故的死掉。
最后的总结
这是我的第一篇攻略,希望你们能喜欢,因为我做了很多工作。
不幸的是,我只是没有时间去详细说出瑞文所有的比赛要点,瑞文是一个非常特殊的英雄。你买的装备,技能和目标,都是随着比赛不停地变化的,其他英雄也是一样。学习这个,你要找出自己的风格,什么样的适合你,或者找到另外的比赛细节攻略。我相信goldfather8在SOLOMID上会有很不错的瑞文攻略讲解他是如何掌控比赛的。如果你感兴趣,你可以自己去找找。我的观点在某些点上会不同与他,但是真的很值得看一下,会有很多不错的观点。
使用他:Q折翼之舞默认瞄准鼠标指向的英雄释放。锐雯缺乏治疗技和强力防御技,但她拥有强大的爆发连续技。
使用Q折翼之舞切入战场再紧接W震魂怒吼对敌人造成伤害,E勇往直前可以用来逃跑和防止sāo扰。
对抗他:锐雯的机动xìng很强,但每个技能都跑不远。定身和沉默技能会极大削弱她的作用。
锐雯造成物理伤害,高护甲是克制她的关键。锐雯可以在瞬间进行多次攻击,近身接触请留神.
用在对线换血和避免sāo扰中很棒。
在一些比赛中,我会先升这个技能然后最后用这个来逃跑。
这同时也会造成对手的兵线向你这边推,因为普攻你会吸引小兵的仇恨。
这个技能可以取消放逐之刃的延迟,立刻放出一记疾风斩。
同时在用这个技能突进的时候,如果你使用第三段Q,
他会立刻造成击退和伤害,在瑞文起跳的时候而不是她落地的时候,这可能是个BUG,但是可以帮助他非常迅速给对手一个意外的打断施法。值得注意的是,这么做会减少两个技能的突进距离。
放逐之锋:
这是个让瑞文变得很牛逼的技能。需要一个很长的解释,因为这个技能相当复杂。
首先,这是你主要的伤害技能。确保在激活大招之后立刻使用勇往直前,来取消它的延迟效果。
E可以让你迅速的取消,还可以让你在激活大招之后立刻使用其他技能或者平砍,同时也可以很突然的接近对手。
如果你靠近某人,那么在激活大招之后立刻使用镇魂怒吼击昏他们然后白打对手一次。
提示:确保你用R的时候你所有的技能都冷却好了,除非你只需要使用疾风斩。
这个技能可以极大的增加你的伤害。我看到很多人犯这样的大错,他们一套连招用来找到击杀机会,然后发现对手血线很低,才开启R,结果对手10点血从大招下逃脱,或者用闪现躲开一记很明显的疾风斩。
同时需要记住,你的大招让你的普攻距离从125增加到200.这比游戏中所有的近战英雄的距离都长。
包括玩长柄武器的英雄,他们距离是175,像小鱼人,嘉文,赵信。
它同时也增强了你的W的晕和Q的AOE能力,所以要熟悉有大招和没有大招时候的攻击距离。
当你使用疾风斩的时候,努力迫使你的对手处于会死在你近战范围,或者闪现之后死在你疾风斩范围的位置,这样他们就没有机会逃脱你的大招然后嘲讽你。我建议你熟悉这个距离,因为它的施放时间有点长。
如果你不熟悉,那么使用智能施法会觉得很笨拙。
同样,如果你有任何伤害的技能要确保使用它们后立刻使用疾风斩,如果你能在近距离打出很多伤害。
它看起来更可怕,强力的爆发伤害也能震惊对手。记住,疾风斩在25%血量以下可以造成最大的伤害。
瑞文是我在排位赛中使用最多的英雄之一而且我在比赛中也曾使用她。
因为我对瑞文的掌握,在对我们的比赛中她经常被ban掉。
瑞文是一个近战战士型英雄,并且有着高机动xìng,伤害,群控,战斗发起者。
她有时作为一个强力carry,但是这并不很正确。她更应该作为一个soft-carry,因为她可以滚雪球。
及时她并没有建立滚雪球的优势,她依然可以在比赛中,不管是前期还是后期有着非常大得作用。
我个人非常喜欢她,因为她是一个非常全能的英雄,她可以在看起来很肉的情况下,在AOE战斗中制造成吨的伤害。
我玩高机动高伤害的英雄很菜,但瑞文非常适合我的节奏。她的线上能力也很强,而且是游戏中最出sè的几个之一。她善于控制兵线,sāo扰,将敌人压出经验区甚至前期造成击杀。你可以调整你的打法,召唤师技能以及符文来适应任何对线,虽然她打一个优秀的凯南还是有些困难的。
她可以适应非常多的阵容,但最好情况是你的队伍里已经有一个比较肉的团战发起人或者一个比较吸引仇恨的家伙。
因为如果你总是选择第一个突进,你会非常容易被对手限制。
瑞文可以使用闪现突进,但是大多数情况下我会避免这么做除非非常必要。
如果瑞文需要作为你的队伍里的团战发起者,这意味着下面三件情况中的一个:
1.你的队伍的配置太烂了
2.你可以1打5,因为你的优势太大了,而且你非常牛逼。
3.你抓到了对手的走位失误。
她同时也是一个玩起来非常有趣的英雄,是我最喜欢的一个,仅次于瞎子和爱shè。
天赋的中心目的是最大化瑞文的伤害,并且兼顾防御天赋,为了更好的对线以及一些额外的耐cāo程度。
主进攻天赋是最适合瑞文的,因为他不需要其他天赋的提供的支持。
主防御也是可以的如果你所面对是一场高强度的对决,但是我觉得用合理的cāo作你可以使用攻击天赋适应任何对线。
如果只想着进攻,你可以买幽梦之灵,或者无尽之刃。
虽然这些装备对瑞文很有用,但是他们太贵了,我通常避免这样出装,因为这不是最佳选择。
我通常将致命的点数投入到减CD中,剩下的浩劫或者生命偷取,这取决于线上的情况。你也可以用浩劫或者生命偷取来代替减CD。我通常根据线上是优势还是劣势是在吸血和浩劫中进行选择。你选择哪一种都是可以的。
自然的,对于防御天赋上选择,你可以根据你对线的选手来选择魔抗或者护甲,这里可以自行调节。
加点选择你想怎么点都可以,如果你不认为你会打的很激进,那么你可以不点平砍伤害,如果你觉得线上会更多的平砍,很少的爆发,你可以将血量的点数挪到抗xìng上。但是,我更喜欢血量,因为额外的140点血在比赛后期更有用尤其是你有盾的情况下。大量的吸血,和相当高的抗xìng。额外的生命值会很有用,因为+3的抗xìng只能在对线上有所帮助,回复这些额外的生命值只需要花费你50秒,通产情况下我们待在线上的时间都会远远大于50秒。
如果你带了治疗,你一定要点召唤师之心!
符文
这些符文是瑞文的最标准符文。
如果你要一个万金油的符文来适应所有瑞文的对线情况,那么就是它了。
我相信,最通用的符文通常情况下不是最好的符文,所以我准备了一些特殊的符文页来进行替换。
红sè:
我认为攻击力符文是最好的,因为你的攻击和防御都很依赖AD加成,而且瑞文的AD加成非常不错。
它同时在早期的对线上给瑞文很大的优势,有些时候你可以迫使对手打的谨慎,甚至是击杀对方来赢得这条线的优势。
备用:
护甲穿透也是可以接受的,尤其是你准备堆暴击。
你的AD加成越高,它的表现越好,所以后期你会得到更可观的伤害。
但是我觉得固定攻击力对于前期的过度实在很棒。
黄sè:
护甲是最标准的方案,因为他可以降低平砍伤害而且很多在上路跟你对线的英雄都是物理伤害。
甚至像凯南这样的靠技能吃饭的英雄在装了伤害符文之后可以有更高的普攻,所以护甲雕文在这些情况下都可以帮到你。
备用:
固定攻击力也可以,它可以提供给你一点额外的打人的能力,如果你不需要护甲的话。
尤其是对线无敌二,你会非常需要它,因为老虎形态的主要伤害是魔法伤害,如果你没有这个符文,你不会在前期有压制他的机会。
蓝sè:
魔抗。你可以选择固定魔抗或者成长魔抗。
如果线上的对手有魔法伤害就选择固定魔抗,比如i.e,兰博,或者对手有主要魔法伤害的打野英雄比如茂凯。
选择成长魔抗,如果线上对手和对面的打野都是物理伤害的话。
备用:
固定攻击力,如果你非常想建立优势,但是我真的觉得9个符文换取2.52点攻击力太不值了。选择固定攻击力,如果你要走一个彻底的攻击路线。
重要的提示:
一些人觉得装一个AD雕文和红sè全AD可以得到一个整数的AD加成。这是错的!他们这样认为,因为符文页的现实AD会从+15变为+16。这只是客户端这样显示。实际上还是原来的样子,你看起来的只是四舍五入过了而已。所以用一个蓝sèAD雕文来让你的符文页只是看起来更牛逼太不值得了。
固定护甲:
如果你对线的英雄和对面的整个阵容都是主物理伤害,这些雕文可以让你更安全的对线和打钱直到你拿到你的大件。
jīng华:
固定攻击力。别无选择,除非你想要看起来很牛逼带着25护甲娱乐的玩。
说实话,固定攻击力jīng华实在是太好了,难以放弃。最好的插法,除非你要做的是1V2这种非常规事情。
我不会尝试用瑞文1V2,因为有更多的英雄适合做这种事儿,而且瑞文非常需要打钱。
其他选择,比如固定护甲,固定血量,固定魔抗,固定血量,如果你想要做点出奇的事儿。
但是我仍然认为攻击力在绝大多数情况下是最好的选择。
召唤师技能
+
解释:
点燃+闪现在我看来是最好的组合,如果你能用好的话。
点燃可以给你终结对手的时候带来一些优势,而瑞文正是那种不管在线上还是团战都会收人头的英雄。同时,召唤师之怒可以在使用它之后提供额外的5点攻击力。
闪现可以让你在线上打的更激进一些,同时可以从一个不好的位置中逃脱,比如突发的打野GANK。另外闪现对于进攻方面也很有帮助,比如接近对手然后使用你的大招以及连招拿到一个击杀。我经常用闪现大招来攻击对线的英雄来拿到击杀,如果我认为可行。闪现到对手脸上开大接上一个晕可以迫使很多对手使用闪现,特别是你比对手先到6级。
很幸运的是,瑞文可以用闪现+Q来追上对手并击杀他们。如果对手打算一直存着闪现,那么就不停地sāo扰他们直到他们使用它,或者干脆击杀他们。
其他可以使用的召唤师技能:
治疗结合点燃来赢得对线优势是非常棒的组合。确保你可以在绝大多数对拼中取得胜利而且能让对手不那么想和你拼命,因为他们知道如果对拼到走不掉,他们会失败,然后被迫吃掉成吨的伤害。同时也可以诱使越塔并且转换1V2的局势。在对拼中尽早使用。你会想让带引燃的对手把治疗效果减半。
虚弱配合闪现和点火都不错。在团战中给像凯南这样的对手很不错。如果你的对线对手是那种很容易让你陷入拼命的境况的英雄,而且你不想输给他我更喜欢引燃,但是虚弱也不错。
出装:
布甲5红,或者鞋子4血。对于更有技术的选手,你可以多兰剑出门,如果你带的是引燃和治疗并且想要在早期建立优势,或者是完全被你压制的某些英雄,然后这样的出装,会让你很脆弱,只有在有特殊的符文页或者对瑞文掌握非常好的情况下使用。
首要出装:
忍着鞋,如果你对抗的是猛烈的物理输出英雄,而且你之前带的是布甲。1到2把多兰。
吸血权杖,如果你消极的对线短shè程的sāo扰型英雄。
保证至少3瓶红,如果必要全程保证自己身上有1到2个眼睛。
很值得买的装备:
残暴之力,如果你想要扩大优势或者打的激进。
说明:
如果你想要额外的减CD而且正在线上积攒优势。
如果对手没有堆护甲而且你想要在初期就打出压力。他增加机动xìng和爆发伤害,而且还相当的便宜。
只要能帮助获得一个人头,那么就是值得的。这件装备的所有属xìng都对瑞文很不错,但是跳过它,直接出一把风暴大剑也不错。另外,如果你完全不虚对面任何英雄不用很多的防御,那么你可以买减CD鞋子搭配残暴之力,减CD对于瑞文非常有用。如果你有30%+的减CD,那么瑞文会有一小段时间可以让对手非常难受。
如果你打的激进,你可以很轻易的压制对手。
一旦你到达11级,有了2级大招,在拥有35%的减CD情况下,你的大招的CD会是40秒左右,这意味着你可以非常强势了。
这时候你真的可以完全压制对手,将他们打出经验区,一直让对手的生命保持在50%到70%之间。我尝试了这种打法,如果你有一点优势而且对手的打野很弱,它非常有效!只是在买这样的装备之前要很小心并且真的思考下。如果你走的是减CD激进流打法,确保你买这些之前要有残暴之力。
你要清楚,如果你带着这些装备而没有打出优势,那么你的进度会落后。
所以我建议只有当你对瑞文很有了解并且理解比赛和双方的搭配有之后才尝试这样的出装。
海克斯饮魔刀,如果你对抗的是AP爆发英雄,想要更有效率的换血避免被秒杀。
说明:
如果你对抗的是魔法类型英雄,或者对抗一个双AP阵容,如果它们的控制很猛,那么尽早做出这件装备。
早期的魔抗外带海克斯饮魔刀可以保证你能安全的打钱并保证给对手足够的压力。然后,我看到买这件装备人经常犯的一个错误就是很跨的做出玛莫提乌斯之噬。这完全没有必要,尽快的做出饮血剑在很多场合都表现的更好。
如果你肥的流油了,那么速度憋出出一把饮血剑,然后中期就不需要出什么其他装备了。
说明:
如果你不想要任何早期装备,而想尽快做出饮血剑,通常情况下,最好能一次把整个大件买出来。
不然你是需要一些小件来帮助你过度,来避免囤积过多的金币造成线上的劣势。
中期装备目标:
饮血剑
说明:
这件装备提供了瑞文中期所需要的所有属xìng。很多的攻击力,增加了吸血同时也提高了你的护盾。
如果你没有速出忍者鞋,那么你要挑选韧xìng鞋和忍者鞋了,这取决于你的对手是否有强控或者是有大量的物理伤害。你应该优先考虑减控,然后才是防御。所以,如果对面有强控同时也有物理输出,那么选择韧xìng鞋。。
现在你要开始你的第二大件了,这里列出了绝大多数情况下的4个选择。
饮血剑,chūn哥甲,狂徒,玛莫提乌斯之噬,破甲弓,大冰锤
说明:
chūn哥甲是最好的防御装备对于瑞文来说,特别是当你发现自己经常被针对或者被集火。搭配饮血剑可以很好的让你在战斗中存活。
玛莫提乌斯之噬,适用于面对双AP阵容你仍然想玩一个高伤害的刺客型英雄。在你有了饮魔刀和饮血剑和可能有chūn哥甲的情况下,做出这件装备。
大冰锤:提供额外的生命值,让你有了粘人的能力。提升你的坦克能力,搭配chūn哥甲非常的实用。
破甲弓:如果对手有多个目标有高护甲。那么在有了饮血剑之后出它。通常你发现它们在堆护甲,而你没有什么别的需求的时候做出它。
狂徒:纯坦克装备。19/20的情况下,我会选择大冰锤而不是狂徒,因为冰锤提供一些攻击力而且更有用。但是如果你所需要的只是生命值,那么不管怎样,出这个。
然而你有了狂徒之后不代表你一定要买粪插。在削弱之后,有更好的办法来获得攻击力加成和防御力。通常chūn哥甲能提供你要的抗xìng,毕竟你不是一个坦克,更多的是半肉或者是纯输出。
其他可选装备。
振奋盔甲:是一件被高估了的减CD装备。通常搭配残暴之力来使用,代替饮魔刀作为魔抗装备。你通常用一个伤害和盾换取额外的生命值和减CD。但是主要的问题是,他没有升级装备,不像饮魔刀可以升级。至少,减CD可以改变瑞文的打法,让她变成"冲脸瑞文",让你有更频繁的技能连招,这让一些弱势的英雄会有相当一段的困难时期。能很有效的针对一些需要不停攻击才能维持线上能力的英雄,比如慎,只要你比他装备好,那么就可以有意识的将每一个连招放到他身上。记住,只有你需要额外的一些坦克能力来对抗法系队伍的时候才买这件装备。只有你买了残暴之力才出这件装备。它的减CD是取代饮魔刀的主要原因。但是我真的不愿意出它。
幽梦之灵:是一件比较便宜的从残暴之力升级来的装备。只要1350块钱,提供客观的破甲,减CD,暴击,和不错的移动能力,通常开启之后的两个Q可以逼出对手的闪现但是你仍然可以追上他。对于攻击的xìng价比很高,尽管攻击速度并不是瑞文需要的。需要记住的是,这件装备会拖慢你后期的节奏,确保你用这件装备能打出足够的优势。
军团圣盾:很不错的一件坦克装备。让你更能坦,让你的队友也更能坦,而且还很便宜。通常在有了饮血剑而且确定你的经济状况很好,而且你的队伍需要它,之后出它。我个人认为不需要出这件装备,但是它对于瑞文也是可取的。相比较之下,大冰锤和天使甲能让你更坦。
兰顿之兆:当你发现你突进了一只高伤害的物理系队伍,开其他作为一个团控,这很不错。这同时也提供一点减CD。
比尔吉沃特弯刀:只有一个目标,一件持续xìng伤害的物品,可以让你在对线弱对手时候更好的积攒优势。它比风暴大剑稍微贵一点,但是它让你可以将对手逼到一个很糟糕的情况,就是要么会被轻易的被击杀,就会被亚出经验区。
想象,你正在线上打钱,离对手还有一小段距离。你开启大招然后使用E再W晕住平砍,有了弯刀BUFF,贴住他。这时候他有两个选择,待在那吃到大量的平砍伤害很可能死掉,不然就是准备逃跑,闪现或者什么位移技能。然后你可以用Q来追杀。这时候处于一种要么闪现走,要么就等死的状况。这件物品的CD很短外加你大招的CD也很短,你可以频繁的使用这种套路。但这很冒险,因为这件物品会大大拖后你的节奏除非你能拿到两个人头。
终极神装
韧xìng鞋子饮血剑饮血剑或者玛莫提乌斯之噬轻语,大冰锤,chūn哥甲。
游戏初期:
1到3级的对线:
早期的对线应该专注于补刀和控制兵线。一些比赛中,你可以在很早的级别就压制对手如果你打的很激进的话,但是记住即使你获得了优势,你也同时很可能推兵线。这会让对手就在塔下补刀,而你的的补刀会受影响。
通常,我喜欢的是通过犯错来引诱对手打我,像是毫无目的的走近兵线。如果你能保证用盾当掉对手的攻击而毫发无伤,那么你的小兵会攻击对方英雄,兵线会慢慢推向我们的塔。然后就用E挡住小兵,在靠近塔的位置尽可能的补刀,特别是对于瑞文这种非常需要经济支持的英雄。
我已经控制了兵线,然后呢?
当你已经控制住了兵线,你现在有2个选择。你可以迫使对手在你的塔附近补刀,然后找人来GANK。或者你可以在他来补刀的时候就一套连招上去。你可以用E或者Q来发起攻击,W晕住他,平砍,然后走开或者用技能跳开,消除小兵的仇恨,然后再继续最后一刀。任何时候如果你感觉你能击杀对手了,那么不要怕直接上。但是要注意小地图对方和己方打野的位置。己方打野在附近地方打野在被的线就打的激进一些,这样可以迫使对手打的防守,漏掉很多补刀。
6级了!修好坏掉的菊花然后准备干活吧!
现在,如果你一直保持sāo扰和控制兵线,你会有血量的优势。我最喜欢干的事儿就是,面对一个不满血的对手,我开始推兵线,先到6级。不要犹豫,直接开启大招,闪现或者E上去,晕住开始揍他。
如果他没有什么逃生技能,那么你可以用Q追上他的闪现。最后基本上是一个击杀,除非对面打野的在关键时刻来帮忙控制你。如果对面有晕或者虚弱就不要进塔除非你知道你能杀掉他然后在对面打野来帮忙的情况下逃走。有时候,当你的兵线是向对面推进的时候,跟对方换掉也是值得的。因为这样会让他们的打野来上路补线,缓解地图上其他位置的压力。对手会丢掉1到2波兵的经验和钱,这对对手来说不是一件好事儿。
补充:
如果他不交闪现,那么你就不要交疾风斩。除非你确定他们闪不掉,或者到了一个必死的位置。
如果你打的比较消极,没有跟对手耗血,或者打野的总来蹲上路!
假设你没有持续sāo扰,因为你换血的技术不好,被打野的蹲了,或者什么其他原因导致你没有在线上取得优势,不要担心,你还没有输!最起码你没有在打钱上劣势。现在你可以考虑下,你是要推线然后游走,还是继续打钱控制野怪。在有闪现和R的情况下,在中路游走拿一个人头会很容易,只要你中路的队友稍微跟上。一定要确认把兵线推到对方塔下,让对方失去你的视野。
如果你比较弱势,补刀上也落后,那么就只要尽力不要推线不停在塔前补刀。如果你落后了,最重要的就是你要尽快做出饮血剑,因为瑞文的攻击力成长很快,出一风暴大剑然后合成饮血剑。
游戏中期:
我的大刀饥渴难耐了!
现在你应该有一把饮血剑,很可能有残暴之力或者饮魔刀,如果你选择出一些初期装备的话。你目前的主要目标就是尽快做出饮血剑,然后打出他附加的属xìng。瑞文最重要的一点就是对饮血剑的需求。当她做出饮血剑之后,就有很多种选择了。你可以尝试游走。或者在上路压制对手。控制对面的野区买很多眼。你可以给上路更大的压力,然后用你的机动xìng来轻松的逃跑,这时候你的队友可以在很小的压力或者无压力下拿小龙等等。你可以找打野的来照顾你这条线,然后你去中路或者下路找机会GANK然后推塔。
控制大龙和其他BUFF:
这是比赛的关键点,你需要和你的队友抱团,控制打小龙和对面的BUFF。记下刷新时间,即使你不是打野或者辅助。
刷新时间如下:
BUFF5分钟,小龙6分钟,大龙7分钟。BUFF持续4分钟,如果你没几下击杀时间,你可以记录BUFF消失时间。
当队友继续他们的sāo扰,不停地游走保持地区的控制,你通常想要待在你们的主坦但也要和对面保持一个适当的距离,以防一些突发状况。如果你需要成为团队的主要先锋,我强烈建议你在有了饮血剑之后速度憋出一个chūn哥甲,尽量避免团战除非你有了这两件之后,或者你们已经完全的优势了。
假设你的队友不是很菜,在团战中你需要注意两件事儿:
1用你的技能黏住或者击杀对方
2吸引对方的控制技能和召唤师技能,然后利用你的机动xìng逃离。
尽力保持给对方压力中,但是要注意自己的血量和技能CD。谨慎的使用你的闪现突进到对方的队伍中。计算对方的召唤师技能,确保对方不会有太多的控制技能,或者点燃。只有当你知道你可以轻易拿到人头,才可以闪现突进。不要怕打突进太深的坦克,但是不要把所有技能交到他们身上,除非你确定能杀死他,然后离开战局等CD再回来继续打,或者可以轻易的赢下战斗。
后期比赛:
在比赛的这个时候,你应该很是有些装备积累。刨除特殊情况,你应该发现自己已经有了上面举例的装备或者一些类似的物品。在一般的后期比赛中,有3到4件大件没什么特别的。有一点很重要的就是,除非对面的ADC发育的很不好,不然你很是需要在团战中注意自己的菊花别被爆了。你需要记住ADC在这个时候的比赛是最牛逼的输出。当我开启R之后,我曾经有过高达700的攻击力,但是没有暴击和攻速,你并不能像ADC一样制造恐怖的伤害。你可以爆发死对手再稍微利用段CD的盾和生命偷取坦一下,但是你还是需要非常小心,因为这个时候被控制的瑞文就是死的瑞文...
在这时候的比赛要记住这点,就是伤害会超过你的承受能力。你会想把你的角sè从一名战士转变为刺客型战士。尽力摆脱粘人的APC或者ADC,别怕打孤军深入的坦克,只要你有团队的支持,而且可以摆脱。不要害怕露头,给对面威胁,只要你的队友也有威胁。在团战中你需要一直寻找机会分割对面的阵型,但是不要太孤军深入,因为你没有游戏初期那么牛逼了。
这时候闪现牛逼的意义就体现了,因为你会发现你非常难对抗一个均势的对手,因为瑞文在大后期的时候比较弱。她会被控制,被集火,甚至GA也不能保证你的生存如果你没有堆起来吸血和攻击力的话。她在后期比赛的刚开始还是很强力的,但是没有人能在发育良好的ADC面前站得住,特别是对手将控制技能砸在你身上。如果你是团队唯一的一个突进先锋,那只有上帝能帮你了...所以希望你的队伍里会有人去特别关照他!只要记住合理的走位,待在攻击和控制技能shè程外同时也要保持一个距离能跟上自己队伍里的突进英雄,尽力将你的控制技能和技能砸在对面威胁最大的人身上。
做一个保后排的人!
有时候你的队伍需要你做一个保护脆弱队友的角sè。这意味着,你要尽力用控制技破坏对手的集火让他们有很好的位置来做好他们的工作。什么时候你需要突进对面的重点目标什么时候需要保护自己的,这需要经验和判断,别以为你的工作只是冲进去杀掉对面的脆皮,有时候你也需要保护自己的队友。
总结:
简要的说,就是记住:
1.团战前的良好站位
2.被浪费技能CD
3.别跳到枪口上,让你们的突进先上,或者等对面突进过来。
4.清楚应该保护自己的队友还是打击对面的!
5.做一个刺客,保证集火和伤害。不要怕他们会轻易的杀掉你。
如果他们集火你,你们的ADC会有很轻松的环境输出,然后帮助你。尽力杀掉或者限制对面的高危险目标。
6.不要太浪!如果你被点燃或者集火,冲出来或者闪现出来,等待它消失,当集火目标改变了再重新加入战团。别想去当超人,让你自己无缘无故的死掉。
最后的总结
这是我的第一篇攻略,希望你们能喜欢,因为我做了很多工作。
不幸的是,我只是没有时间去详细说出瑞文所有的比赛要点,瑞文是一个非常特殊的英雄。你买的装备,技能和目标,都是随着比赛不停地变化的,其他英雄也是一样。学习这个,你要找出自己的风格,什么样的适合你,或者找到另外的比赛细节攻略。我相信goldfather8在SOLOMID上会有很不错的瑞文攻略讲解他是如何掌控比赛的。如果你感兴趣,你可以自己去找找。我的观点在某些点上会不同与他,但是真的很值得看一下,会有很多不错的观点。
使用他:Q折翼之舞默认瞄准鼠标指向的英雄释放。锐雯缺乏治疗技和强力防御技,但她拥有强大的爆发连续技。
使用Q折翼之舞切入战场再紧接W震魂怒吼对敌人造成伤害,E勇往直前可以用来逃跑和防止sāo扰。
对抗他:锐雯的机动xìng很强,但每个技能都跑不远。定身和沉默技能会极大削弱她的作用。
锐雯造成物理伤害,高护甲是克制她的关键。锐雯可以在瞬间进行多次攻击,近身接触请留神.