第59章:重新开始
()十数天后,唐业穿着一件灰sè棉袄,左手持弓,腰间挂着一副箭囊,其中插满了羽片雪白的白杆木箭。
在他前方已经被清理平整过的荒地上则用木杆竖起了距离不同,形状也不尽相同的十数个草人。
这些草人颜sè枯黄,显然是制作者因地制宜的使用了清理荒地时的枯死的野草作为主要材料。
这片空地很大,虽然形状并不十分规则。但超过二百米的长度和六七十米的宽度还是让这空地成为了一个良好的靶场。这正是唐业在势力覆灭逃入山中重新开始后痛定思痛,决定大幅改变势力发展的一部分体现。
亲眼见证了明军与己方又民兵、系统兵的多次攻防战和最终的野战后……惨遭失败的唐业痛定思痛,在逃亡途中和最近一直都在思考之前发展中的问题。
显然,之前还是将许多事情看的太过简单了。
以为战胜的了几百明军就能以少胜多的继续战胜几千、几万明军……却不成想,百人规模的战斗和数万人的战场完全不是一回事!
将将上百的劣质火铳的效率与数千支火铳齐shè的场面比起来根本就不值一哂!当那些训练比山东卫所部队jīng锐许多倍,手中武器也更加jīng良的明军排着密集的阵列不断以轮换方式用火铳倾泻火力,阵中的上百门火炮不断将己方阵型撕裂打碎的场面也与唐业原本想象中那种明军被一个冲锋便打散的场面也根本不一样!
多少次冲锋是被那狂暴的排枪给打退的?
有多少长戟兵连接触敌人的机会都没有就被铅弹或者火炮杀死?
那些能防御箭矢甚至一部分稍差一些鸟铳的巨盾在虎蹲炮喷shè出的上百枚葡萄大小的铅弹面前瞬间破碎,背后的盾牌兵整个炸成碎肉的场面发生了几十次?
这些都给了唐业极大的教训。
而学费显然是他辛苦了近半年多来建立的八个村子、两座堡垒和整个的天父教。
就在三天前,可能是因为外面明军、女真人和白莲教的杀戮,信仰系统中能接收到的最后几人的一丝信仰之力也已经熄灭了。
根据系统描述,这种情况显然是信徒改信……或者干脆是信徒死亡了。
因为信仰系统失去了其运行的最基本的要求,因此,整个系统直接关闭。所有唐业之前建立的关于天父教的东西全部化为了乌有。
而如果说这个还没展现出什么用处的信仰系统的关闭对唐业的损失还不算大的话。那么,唐业凭借《帝国与文明》系统所建立的整个势力的覆灭则给予了他沉重的打击!
在所有村庄乃至用作军事用途的堡垒被明军攻破并且付之一炬以后,整个帝国与文明系统便不断报jǐng。
原本全部解锁的建筑也退回到了最基础状态。
看起来,整个势力的覆灭也就意味着触动了帝国系统判定的“帝国灭亡”或者“文明终结”的状态。
最终,系统提示说:“因文明毁灭,系统资料全部清空……”。
看似这个代价并不算大。
毕竟只要有资源,唐业随时都可以重新发展出一个势力。
但当唐业在休整过来后查看系统时才明白那句“系统资料全部清空”的意义!
什么都不剩了!
民宅、捕快房、兵营、骑兵营、医馆……建筑列表中原本数百种建筑单位全部变成了空荡荡的位置。
科技树空了……
虽然唐业十分不满系统中默认的相当于青铜器时代的科技背景,但当如今系统科技页面上空荡荡的连一根木棍都没有的科技树出现时……他突然发现,自己还是相当怀念之前那落后的科技水平的!
至于兵种?
那更就是什么都没有了!没有戟兵、没有盾兵、没有轻骑兵……更没有羽林将军!
整个系统一片空白!
彻彻底底的从零开始!
于是,这十多天来,唐业便一直着力于按照系统的介绍试图重新开始。
说起来,重新开始也并不困难。
根据系统的介绍,只要唐业重新在进入系统的界面上选择一次文明,并且给自己起一个游戏称呼便可以重新开始了。
而且,还有着重新选择一次国家文明的机会。
可以说,如果选择这条道路,虽然之前已经发展到极大规模的势力没了,但却得到了可以重新选择其他几个文明的好处!
要知道,在《帝国与文明》这款游戏中,可不只有一个文明。还有着丝毫不亚于中华文明的其他三个文明!
埃及、中国、希腊、波斯……四大文明不能说哪一个更为优秀,也不能说哪个就一塌糊涂。
尽管在现实世界中,埃及文明可能后来在上古辉煌之后便是长期的没落。可能希腊在启蒙了整个欧洲的发展后再无什么建树……波斯人尽管在一个又一个大帝国的崛起中保持了千年的辉煌,但最终还是难免分崩离析被继任者替代。
就算是最终较为完整的存留下来的中华文明,其中也未尝不是起起伏伏十数次,被许多迅速崛起的势力所覆灭沉沦?
在现实中,孰优孰劣不好评说。
但在《帝国与文明》的设定中,许多东西却明了许多。
例如,中国文明在粮食的生产上比其他三个文明更有优势,但兵种作战时却更为依赖多兵种配合的力量,在单一兵种上并没有多少优势。
而希腊、波斯则在粮食生产上略逊于中国,想来这一点即便是放到如今也会以田地的生产速度或者数量体现出来。
人口较少时这点差距也许还不算明显。
但当人口过万,甚至更多时……较少的粮食产量也就意味着需要更多的农夫去照顾农田。
在兵力上的人口缺口自然也更大。
也就意味着在大部分情况下,波斯希腊的士兵总体数量无法与相等规模的中国阵营相比。
此外,具体到的战斗力方面。
不同文明的兵种也有着完全不同的战斗方式。
中国在连弩兵的攻击速度上占优,但在shè程和价格上却略显劣势。
甚至于波斯廉价的弓箭兵相比,贵出近一倍的资源。
而且,中国的远程攻击中,更是比希腊和波斯少了一个单位。波斯具有弓箭兵和象骑shè手两个单位,希腊也有弓箭手和标枪手两种远程攻击。
这种种区别如果不考虑其中,显然就是在白白浪费这一次付出了整个势力才换来的重新开局选择文明的机会。
在他前方已经被清理平整过的荒地上则用木杆竖起了距离不同,形状也不尽相同的十数个草人。
这些草人颜sè枯黄,显然是制作者因地制宜的使用了清理荒地时的枯死的野草作为主要材料。
这片空地很大,虽然形状并不十分规则。但超过二百米的长度和六七十米的宽度还是让这空地成为了一个良好的靶场。这正是唐业在势力覆灭逃入山中重新开始后痛定思痛,决定大幅改变势力发展的一部分体现。
亲眼见证了明军与己方又民兵、系统兵的多次攻防战和最终的野战后……惨遭失败的唐业痛定思痛,在逃亡途中和最近一直都在思考之前发展中的问题。
显然,之前还是将许多事情看的太过简单了。
以为战胜的了几百明军就能以少胜多的继续战胜几千、几万明军……却不成想,百人规模的战斗和数万人的战场完全不是一回事!
将将上百的劣质火铳的效率与数千支火铳齐shè的场面比起来根本就不值一哂!当那些训练比山东卫所部队jīng锐许多倍,手中武器也更加jīng良的明军排着密集的阵列不断以轮换方式用火铳倾泻火力,阵中的上百门火炮不断将己方阵型撕裂打碎的场面也与唐业原本想象中那种明军被一个冲锋便打散的场面也根本不一样!
多少次冲锋是被那狂暴的排枪给打退的?
有多少长戟兵连接触敌人的机会都没有就被铅弹或者火炮杀死?
那些能防御箭矢甚至一部分稍差一些鸟铳的巨盾在虎蹲炮喷shè出的上百枚葡萄大小的铅弹面前瞬间破碎,背后的盾牌兵整个炸成碎肉的场面发生了几十次?
这些都给了唐业极大的教训。
而学费显然是他辛苦了近半年多来建立的八个村子、两座堡垒和整个的天父教。
就在三天前,可能是因为外面明军、女真人和白莲教的杀戮,信仰系统中能接收到的最后几人的一丝信仰之力也已经熄灭了。
根据系统描述,这种情况显然是信徒改信……或者干脆是信徒死亡了。
因为信仰系统失去了其运行的最基本的要求,因此,整个系统直接关闭。所有唐业之前建立的关于天父教的东西全部化为了乌有。
而如果说这个还没展现出什么用处的信仰系统的关闭对唐业的损失还不算大的话。那么,唐业凭借《帝国与文明》系统所建立的整个势力的覆灭则给予了他沉重的打击!
在所有村庄乃至用作军事用途的堡垒被明军攻破并且付之一炬以后,整个帝国与文明系统便不断报jǐng。
原本全部解锁的建筑也退回到了最基础状态。
看起来,整个势力的覆灭也就意味着触动了帝国系统判定的“帝国灭亡”或者“文明终结”的状态。
最终,系统提示说:“因文明毁灭,系统资料全部清空……”。
看似这个代价并不算大。
毕竟只要有资源,唐业随时都可以重新发展出一个势力。
但当唐业在休整过来后查看系统时才明白那句“系统资料全部清空”的意义!
什么都不剩了!
民宅、捕快房、兵营、骑兵营、医馆……建筑列表中原本数百种建筑单位全部变成了空荡荡的位置。
科技树空了……
虽然唐业十分不满系统中默认的相当于青铜器时代的科技背景,但当如今系统科技页面上空荡荡的连一根木棍都没有的科技树出现时……他突然发现,自己还是相当怀念之前那落后的科技水平的!
至于兵种?
那更就是什么都没有了!没有戟兵、没有盾兵、没有轻骑兵……更没有羽林将军!
整个系统一片空白!
彻彻底底的从零开始!
于是,这十多天来,唐业便一直着力于按照系统的介绍试图重新开始。
说起来,重新开始也并不困难。
根据系统的介绍,只要唐业重新在进入系统的界面上选择一次文明,并且给自己起一个游戏称呼便可以重新开始了。
而且,还有着重新选择一次国家文明的机会。
可以说,如果选择这条道路,虽然之前已经发展到极大规模的势力没了,但却得到了可以重新选择其他几个文明的好处!
要知道,在《帝国与文明》这款游戏中,可不只有一个文明。还有着丝毫不亚于中华文明的其他三个文明!
埃及、中国、希腊、波斯……四大文明不能说哪一个更为优秀,也不能说哪个就一塌糊涂。
尽管在现实世界中,埃及文明可能后来在上古辉煌之后便是长期的没落。可能希腊在启蒙了整个欧洲的发展后再无什么建树……波斯人尽管在一个又一个大帝国的崛起中保持了千年的辉煌,但最终还是难免分崩离析被继任者替代。
就算是最终较为完整的存留下来的中华文明,其中也未尝不是起起伏伏十数次,被许多迅速崛起的势力所覆灭沉沦?
在现实中,孰优孰劣不好评说。
但在《帝国与文明》的设定中,许多东西却明了许多。
例如,中国文明在粮食的生产上比其他三个文明更有优势,但兵种作战时却更为依赖多兵种配合的力量,在单一兵种上并没有多少优势。
而希腊、波斯则在粮食生产上略逊于中国,想来这一点即便是放到如今也会以田地的生产速度或者数量体现出来。
人口较少时这点差距也许还不算明显。
但当人口过万,甚至更多时……较少的粮食产量也就意味着需要更多的农夫去照顾农田。
在兵力上的人口缺口自然也更大。
也就意味着在大部分情况下,波斯希腊的士兵总体数量无法与相等规模的中国阵营相比。
此外,具体到的战斗力方面。
不同文明的兵种也有着完全不同的战斗方式。
中国在连弩兵的攻击速度上占优,但在shè程和价格上却略显劣势。
甚至于波斯廉价的弓箭兵相比,贵出近一倍的资源。
而且,中国的远程攻击中,更是比希腊和波斯少了一个单位。波斯具有弓箭兵和象骑shè手两个单位,希腊也有弓箭手和标枪手两种远程攻击。
这种种区别如果不考虑其中,显然就是在白白浪费这一次付出了整个势力才换来的重新开局选择文明的机会。