正文 落日城(二)
另外的一些数值并没有什么值得注意的变化,能够引起艾伦兴趣的就是他的感知力由原本的二阶提高到了三阶,算是意外的收获,精神力倒是提高了不少,从原本的四十七提高到了现在的五十一,艾伦回想起来,这应该得益于从眼魔的追杀中逃命的那次经历,当然或许干掉那个剧毒蟾蜍的经历也让他变强了一点。
感知力与精神力的提高还算说得过去,但是攀爬,这个技能艾伦记得自己只在潜入大耳怪的巢穴的路上使用过几次,居然提高了整整两阶,实在让人不可思议,不过根据戴尔的说法,艾伦原本这项能力就在二阶高段,接近三阶的水准上,所以现在的突破只不过是顺理成章而已。
在属性一栏,艾伦的情况是空白,一般来说,人身体的属性大体上都是以元素属性为主,从修炼魔法的角度来讲,一般人的身体属性往往驳杂不纯,这样的人就很难借助自身属性上的优势来提升实力,而属性相对比较单一的人则相反,他们可以根据自身属性的特点来有针对性的强化自身实力,往往能达到出人意料的效果。一些特殊的体质,比如光属性与暗属性体质的人就更加特殊,哪怕他们的体质并不纯净,但是对于元素的特殊感应往往也能让他们拥有过人的成就。
而艾伦的体质根据测试的结果,根本不属于元素或光与暗中的任何一种,每一种体质都有相应的颜色表示,如红色代表火属性,而蓝色则代表水属性,而艾伦体质的颜色却是灰色,一半是白色,这是代表着光属性,而在中间有一个模糊地界限,在界限的另一半则是灰色,一般说来,灰色是代表未知的意思,也就是艾伦身体的属性不在已知的任何属性范围之内。
让艾伦惊讶的还有随后的数值,艾伦的档案中标明了艾伦获得了一点恐惧豁免,一点毒素豁免和两点死亡豁免,其余诸如瘫痪豁免、石化豁免和魔法豁免之类的数值均为灰色,表示艾伦身上并不存在此种豁免。豁免与普通意义上的魔法抗性不同,最简单的区分,豁免在魔法击中目标之前的瞬间起作用,而魔法抗性则是在魔法击中目标之后起作用(作者注:本书不使用DND规则,所有规则均是根据作者自己的需要而采用或自行制定。
也就是说,豁免针对的是攻击行为,高豁免可以让相应的魔法效果根本就不发挥作用,比如一个人有一百点的恐惧豁免,那么普通的恐惧术基本对他没什么作用,甚至完全不会在他身上产生任何反应,当然身为目标的当事人还是会感觉到对自己的攻击。而魔法抗性则针对的是被动的承受能力,也就是说攻击已经击中了目标,但是却被抵抗住了,在这种情况下有些时候仍然会对身体造成损害,尽管这损害相对来讲微小的可以忽略不计。另一个区别就是很多时候豁免只针对魔法攻击起作用,而对于普通的元素伤害,它却力有不逮,比如理论上火抗极高的人,受到普通火焰的灼烧可能只会受轻伤甚至不会受伤,而高豁免面对普通火焰的灼烧效果则会大打折扣,甚至无能为力。
不过豁免仍然有其独特的优势,比如诅咒类的攻击很多就无法靠魔法抗性来抵御,还有诸如精神类的魔法比如魅惑,直接针对的是目标的心智是否坚定,或是精神力是否足够强大,同样无法依靠高魔抗抵御。这个时候就显出了豁免的重要性。
豁免从本质上讲与生物本身的体质有关,比如精灵一族天生就带有极高的魅惑豁免,从普通人类的角度来讲,基本上可以认为对魅惑类魔法免疫,与之相对应的,精灵一族很多都很擅长魅惑魔法,特别是白精灵一族中偶尔会出现的天赋能力天然魅惑对许多种族都是一种极为致命的武器。其他的如矮人一族天生带有一定的魔法豁免,亡灵生物带有极高的诅咒豁免等等。不过高豁免并不代表完全免疫,在强大的力量面前,没有任何绝对一说,不过在一般的情况下,基本可以认为高豁免,特别是天生在某方面带有极高豁免的种族,对这方面的攻击是免疫的。
在豁免下面则是各种抗性,艾伦除了拥有一点火焰抗性之外,其余的诸如寒冷抗性、闪电抗性、毒素抗性或魔法抗性等全是灰色的,
“好了,艾伦。”在艾伦还在仔细的看着自己的数据的时候,戴尔走了过来,“现在你已经看到了自己的情况,说实话,以你的年纪来讲,你的能力实在是高的离谱,就算在那些大组织精心培养起来的年青一代中也很少能看到像你这样基础素质这么好的人,特别是你的潜力,嗯,技能和抵抗力上还差了点,不过这并不是问题,你现在还年轻,而且西大陆从来不缺少战斗,只要经历过几场真正的战斗,什么能力都不会再成为问题,而只要有钱,总能找到好的药剂师……”
“哦,对了,”说到能力戴尔好像突然想起了什么,“你要提升能力吗?以你现在的情况只需要一些调配好的药剂就可以让你获得突破,然后再经过一些引导性的技能训练就足以让你获得新的技能了。”
“嗯,这要花多少钱?”艾伦首先想到的就是自己的钱到底够不够。
“让我算算,”戴尔说着就开始计算,“嗯,算上训练新能力,大概需要六百金币。”
“六百金币?”虽然早有心理准备,这个数目还是让艾伦吓了一跳,原本他以为自己身上的钱已经够了,要知道西大陆普通人家一年的收入也不过几十金币,训练所这些家伙简直就是在抢钱,他摇了摇头,“我的钱不够。”
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感知力与精神力的提高还算说得过去,但是攀爬,这个技能艾伦记得自己只在潜入大耳怪的巢穴的路上使用过几次,居然提高了整整两阶,实在让人不可思议,不过根据戴尔的说法,艾伦原本这项能力就在二阶高段,接近三阶的水准上,所以现在的突破只不过是顺理成章而已。
在属性一栏,艾伦的情况是空白,一般来说,人身体的属性大体上都是以元素属性为主,从修炼魔法的角度来讲,一般人的身体属性往往驳杂不纯,这样的人就很难借助自身属性上的优势来提升实力,而属性相对比较单一的人则相反,他们可以根据自身属性的特点来有针对性的强化自身实力,往往能达到出人意料的效果。一些特殊的体质,比如光属性与暗属性体质的人就更加特殊,哪怕他们的体质并不纯净,但是对于元素的特殊感应往往也能让他们拥有过人的成就。
而艾伦的体质根据测试的结果,根本不属于元素或光与暗中的任何一种,每一种体质都有相应的颜色表示,如红色代表火属性,而蓝色则代表水属性,而艾伦体质的颜色却是灰色,一半是白色,这是代表着光属性,而在中间有一个模糊地界限,在界限的另一半则是灰色,一般说来,灰色是代表未知的意思,也就是艾伦身体的属性不在已知的任何属性范围之内。
让艾伦惊讶的还有随后的数值,艾伦的档案中标明了艾伦获得了一点恐惧豁免,一点毒素豁免和两点死亡豁免,其余诸如瘫痪豁免、石化豁免和魔法豁免之类的数值均为灰色,表示艾伦身上并不存在此种豁免。豁免与普通意义上的魔法抗性不同,最简单的区分,豁免在魔法击中目标之前的瞬间起作用,而魔法抗性则是在魔法击中目标之后起作用(作者注:本书不使用DND规则,所有规则均是根据作者自己的需要而采用或自行制定。
也就是说,豁免针对的是攻击行为,高豁免可以让相应的魔法效果根本就不发挥作用,比如一个人有一百点的恐惧豁免,那么普通的恐惧术基本对他没什么作用,甚至完全不会在他身上产生任何反应,当然身为目标的当事人还是会感觉到对自己的攻击。而魔法抗性则针对的是被动的承受能力,也就是说攻击已经击中了目标,但是却被抵抗住了,在这种情况下有些时候仍然会对身体造成损害,尽管这损害相对来讲微小的可以忽略不计。另一个区别就是很多时候豁免只针对魔法攻击起作用,而对于普通的元素伤害,它却力有不逮,比如理论上火抗极高的人,受到普通火焰的灼烧可能只会受轻伤甚至不会受伤,而高豁免面对普通火焰的灼烧效果则会大打折扣,甚至无能为力。
不过豁免仍然有其独特的优势,比如诅咒类的攻击很多就无法靠魔法抗性来抵御,还有诸如精神类的魔法比如魅惑,直接针对的是目标的心智是否坚定,或是精神力是否足够强大,同样无法依靠高魔抗抵御。这个时候就显出了豁免的重要性。
豁免从本质上讲与生物本身的体质有关,比如精灵一族天生就带有极高的魅惑豁免,从普通人类的角度来讲,基本上可以认为对魅惑类魔法免疫,与之相对应的,精灵一族很多都很擅长魅惑魔法,特别是白精灵一族中偶尔会出现的天赋能力天然魅惑对许多种族都是一种极为致命的武器。其他的如矮人一族天生带有一定的魔法豁免,亡灵生物带有极高的诅咒豁免等等。不过高豁免并不代表完全免疫,在强大的力量面前,没有任何绝对一说,不过在一般的情况下,基本可以认为高豁免,特别是天生在某方面带有极高豁免的种族,对这方面的攻击是免疫的。
在豁免下面则是各种抗性,艾伦除了拥有一点火焰抗性之外,其余的诸如寒冷抗性、闪电抗性、毒素抗性或魔法抗性等全是灰色的,
“好了,艾伦。”在艾伦还在仔细的看着自己的数据的时候,戴尔走了过来,“现在你已经看到了自己的情况,说实话,以你的年纪来讲,你的能力实在是高的离谱,就算在那些大组织精心培养起来的年青一代中也很少能看到像你这样基础素质这么好的人,特别是你的潜力,嗯,技能和抵抗力上还差了点,不过这并不是问题,你现在还年轻,而且西大陆从来不缺少战斗,只要经历过几场真正的战斗,什么能力都不会再成为问题,而只要有钱,总能找到好的药剂师……”
“哦,对了,”说到能力戴尔好像突然想起了什么,“你要提升能力吗?以你现在的情况只需要一些调配好的药剂就可以让你获得突破,然后再经过一些引导性的技能训练就足以让你获得新的技能了。”
“嗯,这要花多少钱?”艾伦首先想到的就是自己的钱到底够不够。
“让我算算,”戴尔说着就开始计算,“嗯,算上训练新能力,大概需要六百金币。”
“六百金币?”虽然早有心理准备,这个数目还是让艾伦吓了一跳,原本他以为自己身上的钱已经够了,要知道西大陆普通人家一年的收入也不过几十金币,训练所这些家伙简直就是在抢钱,他摇了摇头,“我的钱不够。”
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