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正文 第十章 游戏渐渐清晰让刘枫疯狂的副职业

    刘枫于是开始骑马到处乱转,后来经过刘枫不懈的努力寻找下,终于找到了,只是地点有点奇怪,他刚刚看到几个玩家也是转了职业,有战士的有术士的,刘枫也过去转,可是转职的NPC愣是把他当空气,当作不存在,刘枫这个急啊,于是壮着胆子就进了明月宫,西宫的迷幻之城城主最终告诉了刘枫一切关于本游戏职业的资料,顿时给刘枫上了一课。一转的时候满级是三十级,术士,法术伤害能力法令 ,侠客,物理伤害能力剑术, 刺客 ,物理伤害能力淬毒,弓弩手,物理伤害能力远程,战士,物理伤害能力生存。而各种职业的各品级技能大概是这样的:

    技能 术士 1~30级 每5级可选 金盾咒(防护)木灵咒 (隐身)水润咒(回复)火炎咒(攻击)土遁咒(逃跑)

    侠客 固定 5级 龙胆(增幅)10级 青锋(暴击,格挡)15级 傲剑(反击,连招)20级 出师(随机一把宝剑)25级 剑气 (攻击)30级 孤影(回复)

    刺客 固定 5级 蓄力 (攻击)10级 闪避 (身法)15级 淬毒(毒伤害)20级 隐忍 (隐身)25级飞刃 (投掷)30级 豪胆(暴击 震慑)

    弓弩手 固定 5级 定位(辅助无视身法30%) 10级 硬弓 (辅助增幅)15级 定位(辅助无视身法60%) 20级 飞羽 (辅助增幅)25级 贯月 (夜视)30级 火箭(灼伤,配合谋略)

    战士 固定 5级 心法(固定增幅)10级 心法 (战斗时增幅)15级 荣耀(几率倍击 格挡)20级 冲锋 (提高移动速度和攻击速度30%)25级 诀别 (3倍攻击力持续3秒)30级 真武(固定增幅)

    这样刘枫很难选择了,因为玩过《魔幻天堂》他知道每个职业都是系统均衡后,调试出的技能,而这里,术士的技能明显输出不够,可之所以又能使其平衡,固然是火炎咒会带来团队或计谋上的伤害,而且有许多辅助技能,不知道二转的时候会有什么改变。这侠客前期几乎单体PK无敌了么,增幅,暴击,格挡,反击,连招,好武器,剑气,回复,样样都全了。而刺客,标准的后期大手子,后期有把破甲的高攻击武器,,那简直要秒杀啊,只要破了甲,毒都毒去半管血,像血量少的术士和弓弩手后期很危险啊,隐身都不要紧,可以被谋士或术士破掉,就怕硬拼,刺客后期一个蓄力加个暴击,淬毒震慑,再连暴击,单体闪避,在任何战场估计都游刃有余啊。这个弓弩手明显是战场上的大输出,定位,远程,夜视,最后还有个火箭,那晚上袭营超大杀伤,如果有加攻击的装备或道具,那再厉害的肉盾也挡不住。这最后的战士,那真是中坚力柱啊,高属性,加上增幅,加上倍击和冲锋,绝对的力量啊。不过这一切都让刘枫好奇,那术士靠什么和众家职业均衡而一较高下呢,应该是大后期的技能和对能力的控制,应该有什么高级的招式。

    了解了主职业,刘枫并没有着急转职,因为他知道,还有一个和主职业息息相关的副职业,至于副职业,他在东宫迷幻之城太子太保处得知了,而且还很全面,不过得到副职业的信息后,让刘枫很是头疼。副职业系统是这样介绍的。

    谋士 1级 回魔 (回魔速度加快30%) 3级 看破 (看破计谋和隐身) 5级升级至智囊 兵法 (可使用火箭 滚木 落石 烫油 夜袭 伏兵)7级智囊可激发寻找门派任务 转职军师 习得 孙子兵法与三十六记

    医师 1级 医疗 (回血速度加快30%) 3级 制药 (可制造至中级药剂) 5级升级至神医 光环 (光环范围内回血回魔加快20%,60%死亡后复活恢复30%血量魔量,驱除一切负面状态。) 7级神医可激发门派任务 转职 隐士 习得 内丹

    佣兵 1级 生存 (无魔状态下回魔速度增加60%)3级 援护 (帮助他人抵挡一次非刺客的任何单体攻击,限制距离,受帮助玩家激发使用完一次佣兵才能指定第二名玩家) 5级 升级至 特种兵 习得指挥(特种兵级别为十夫长,可携带指挥10名NPC士兵,作战时士兵不可复活) 7级 可激发NPC任务 转职 名将 (NPC 名将 可被雇佣 隶属于NPC 享受福利 但NPC任务或外部雇佣必须接受 携带指挥100NPC步兵或50NPC骑兵)

    农户 猎户 1级 生产 (生产资源可提供给玩家或NPC 并获得物品和经验)商户是 贩卖10级 可接受NPC嘉奖 转职村长 习得集资 (可提供大量的军事物资获得大量物品和经验,并且玩家受到NPC保护)

    铁匠 皮匠 裁缝 1级 制造 维修 (制造低级 中级 物品 装备 成功率随等级提高) 7级 转职 制造宗师 高级制造 (制造高级物品装备 低级100%,40%加成,中级提高至70% 高级为50%)

    看完这些,刘枫是热血沸腾,这谋士原来这么强大啊,这不正适合在《大战国时代》里大展手脚么,越往后越厉害,这一个国家有一个7级的军师那就可以纵横沙场了。医师那典型的战场必需型,越往后越重要啊。强大的光环,太酷了。佣兵的话,就比较能让人接受,比较均衡,但3级的小技能援护挺变态的,这要团战的话,佣兵群想保护某个人,那不太轻松了,所以刘枫觉得这佣兵就是个保护重要角色的那类侍卫,后来还可以指挥NPC,不错啊,还能赚钱,领系统的工资呢。额……刘枫看到这个农户猎户和商户的时候笑了,这也太个性化了,这就是个游戏中必不可少的职业么,游戏中规定从帮派开始团队就需要物资供应才能维持战斗力,这要是建国,得需要多少物资,所以这三个职业不仅能赚钱得物品和经验,关键是必不可少啊,要不你国家的士兵都饿的战斗力为0,那还打个屁仗,后来那个村长的技能比较厉害,一个集资就能维持一场大的战役,因为彼此开国战只要军粮数值够,随时可以攻打别的国家,这三个职业是战争的运作机器啊。至于铁匠皮匠和裁缝,刘枫更明白了,这后备物资和普通玩家需求,这三个职业就是赚钱厉害,而且是极其厉害,各种战斗对装备的需求和后来的维修,不仅是战争的需要,而且比系统来说,要省去很多时间和金钱,如果是场持久战,不能回程维修装备,这三个职业直接就能对其维修,而且不分装备类型,多好。了解这些之后,这样刘枫犯了难,这怎么选,主职业和副职业怎么配备才好呢?

    这副职业都够NB,到底选哪个呢,赚钱么,就不用了,所以刘枫先除去铁匠皮匠和裁缝这三个职业,佣兵么,是都挺好,但刘枫还不想那么综合,后期也喜欢独来独往,说白了,副职业和主职业一样强大,可刘枫不想浪费这种强大的副职业辅助,至于物资刘枫也不想发展,毕竟自己喜欢潇洒的主职业,而农户猎户和商户不是他要的战斗类型,所以刘枫一直在谋士和医师之间徘徊。

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