正文 游戏设定
世界规则:
时间「时、分、秒」,重量「磅(约为453克」,距离「码(约为0。9米)」
荣誉开放时间是现实时间晚上10点到早上6点,对应荣誉时间黎明(4点)到黄昏(20点),共16小时。
人物通过服用面包,泉水,药剂等魔法道具恢复血量值以及法力值。
咒语,手势,魔法道具和法术等级影响法术吟唱检定。
关于装备:
装备品级由低到高以此为,普通装、青铜装、白银装、黄金装、暗金装、传奇装、史诗装。
普通装:除基本属性外,无其他属性。
青铜装:基本属性×120%,附带一项属性。
白银装:基本属性×130%,附带两项属性,一个技能。
黄金装:基本属性×150%,附带三项属性,两个技能。
暗金装:基本属性×180%,附带四项属性,三个技能,一个特别属性。
传奇装:基本属性×220%,附带五项属性,四个技能,两个特别属性。
史诗装只能通过任务获得,其属性根据任务完成度改变,具体不详。
人物可装备数量为武器「主、副」,戒指2,项链,头盔「头饰、斗篷或披风」,护手,盔甲,护腿,鞋。
关于怪物:
怪物品阶由低到高以此为普通、精英、头目、领主,四个品阶。
品阶相同的怪物按其能力,由低到高又分为黄、玄、地、天,四个等级。
关于副本:
同一个副本有五个等级,由低到高以此为学徒级、大师级、宗师级、深渊级、地狱级。
副本不限制等级,但会根本人物等级(团队里最高等级)高低调正副本内物品爆率。
关于技能:
人物所具备的基本技能,
「攀爬、跳跃、游泳、隐藏、专注搜索、拆除、侦查、聆听、威吓、唬骗、交涉、驯兽、翻滚、察言观色」
除人类外,所有种族职业技能最高级均为20级,技能使用熟练度影响技能等级检定。
关于伤害(以最终修正值为准):
武器产生伤害,
最终最小伤害值﹦力量×0。8+敏捷×0。1﹢基础伤害
最终最大伤害值﹦力量×1。2﹢敏捷×0。2﹢基础伤害
法伤产生伤害,
最终最小伤害值﹦法力值÷5×法术等级
最终最大伤害值﹦法力值÷4×法术等级
关于属性:
人物所具备的基本属性,
「力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力、反射、平衡、控制、强韧、」
力量,
影响属性「负重检定、攀爬检定、跳跃检定、游泳检定」
影响人物属性「武器攻击伤害检定,盾牌所能抵挡伤害数值检定」
敏捷,
影响属性「反射豁免检定、平衡检定、控制检定、隐藏检定」
影响人物属性「武器产生爆率检定,移动速度检定,武器攻击力伤害检定」
体质,
影响属性「强韧豁免检定、专注检定」
影响人物属性「血量值检定,防御值检定」
智力,
影响属性「搜索检定,拆除检定」
影响人物属性「法力值检定,法术产生暴击率检定」
感知,
影响属性「意志豁免检定、侦查检定、聆听检定」
影响人物属性「医疗数值检定,专业检定,察言观色检定」
魅力,
影响属性「威吓检定」
影响人物属性「驯兽检定,交涉检定,唬骗检定」
关于其他:
怒气「每受到一点伤害,怒气增加一点」
学识「所能掌握的语言数量检定」
回城卷轴读取时间「30秒」
血量值﹦体质×5﹢强韧×10,法力值﹦智力×4
初始负重为100磅,背包重量每提升10磅,移动速度下降10%。
2L为职业。
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时间「时、分、秒」,重量「磅(约为453克」,距离「码(约为0。9米)」
荣誉开放时间是现实时间晚上10点到早上6点,对应荣誉时间黎明(4点)到黄昏(20点),共16小时。
人物通过服用面包,泉水,药剂等魔法道具恢复血量值以及法力值。
咒语,手势,魔法道具和法术等级影响法术吟唱检定。
关于装备:
装备品级由低到高以此为,普通装、青铜装、白银装、黄金装、暗金装、传奇装、史诗装。
普通装:除基本属性外,无其他属性。
青铜装:基本属性×120%,附带一项属性。
白银装:基本属性×130%,附带两项属性,一个技能。
黄金装:基本属性×150%,附带三项属性,两个技能。
暗金装:基本属性×180%,附带四项属性,三个技能,一个特别属性。
传奇装:基本属性×220%,附带五项属性,四个技能,两个特别属性。
史诗装只能通过任务获得,其属性根据任务完成度改变,具体不详。
人物可装备数量为武器「主、副」,戒指2,项链,头盔「头饰、斗篷或披风」,护手,盔甲,护腿,鞋。
关于怪物:
怪物品阶由低到高以此为普通、精英、头目、领主,四个品阶。
品阶相同的怪物按其能力,由低到高又分为黄、玄、地、天,四个等级。
关于副本:
同一个副本有五个等级,由低到高以此为学徒级、大师级、宗师级、深渊级、地狱级。
副本不限制等级,但会根本人物等级(团队里最高等级)高低调正副本内物品爆率。
关于技能:
人物所具备的基本技能,
「攀爬、跳跃、游泳、隐藏、专注搜索、拆除、侦查、聆听、威吓、唬骗、交涉、驯兽、翻滚、察言观色」
除人类外,所有种族职业技能最高级均为20级,技能使用熟练度影响技能等级检定。
关于伤害(以最终修正值为准):
武器产生伤害,
最终最小伤害值﹦力量×0。8+敏捷×0。1﹢基础伤害
最终最大伤害值﹦力量×1。2﹢敏捷×0。2﹢基础伤害
法伤产生伤害,
最终最小伤害值﹦法力值÷5×法术等级
最终最大伤害值﹦法力值÷4×法术等级
关于属性:
人物所具备的基本属性,
「力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力、反射、平衡、控制、强韧、」
力量,
影响属性「负重检定、攀爬检定、跳跃检定、游泳检定」
影响人物属性「武器攻击伤害检定,盾牌所能抵挡伤害数值检定」
敏捷,
影响属性「反射豁免检定、平衡检定、控制检定、隐藏检定」
影响人物属性「武器产生爆率检定,移动速度检定,武器攻击力伤害检定」
体质,
影响属性「强韧豁免检定、专注检定」
影响人物属性「血量值检定,防御值检定」
智力,
影响属性「搜索检定,拆除检定」
影响人物属性「法力值检定,法术产生暴击率检定」
感知,
影响属性「意志豁免检定、侦查检定、聆听检定」
影响人物属性「医疗数值检定,专业检定,察言观色检定」
魅力,
影响属性「威吓检定」
影响人物属性「驯兽检定,交涉检定,唬骗检定」
关于其他:
怒气「每受到一点伤害,怒气增加一点」
学识「所能掌握的语言数量检定」
回城卷轴读取时间「30秒」
血量值﹦体质×5﹢强韧×10,法力值﹦智力×4
初始负重为100磅,背包重量每提升10磅,移动速度下降10%。
2L为职业。
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