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正文 不是冤家不聚头

    主人公身边应该首先聚集一批什么样的人呢?

    俗语云,不是冤家不聚头,能成为冤家的人首先应该是有相同需求、有诸多差异的人。

    有相同需求才会争,有诸多差异才会斗。

    所以为了让别人跟主人公争斗,就得塑造一些与主人公需求相同的人,与主人公在各方面尤其是在价值观方面不同的人。

    夺宝也好,情变也好,复仇也好。。。。。不管啥模式的故事,都得首先有一批摩拳擦掌等待跟主人公

    争或斗的人。

    这些人到哪找呢?

    为了争斗的更吸引人,要本着就近不就远的原则去寻找,去设计,去塑造这样一些将与主人公争斗到故事结束的人。

    有一个美女出现,主人公眼暴精光、垂涎欲滴地想得到她,那立刻就为主人公设计一个有同样反应和打算的人,这个人最好是离主人公最近的人,比如兄弟,比如铁哥们,比如共事多年的同事,比如自己最亲信的手下。。。。这样争起来才惨烈,才惊心动魄。找一个八杆子也打不着的人来都就不一定有如此效果。

    当然有时候我们看到跟主人公争的人可能来自五湖四海:来自少林的,武当的,青城山的,峨眉的,恒山的,华山的,有丐帮,有黄河帮,有长江帮。。。。。但是这些都是障眼法,都是迷魂阵,都是用来迷惑误导读者的,这些对手其实形同虚拟,不管斗的多么花样百出,真正的对手永远来自身边,这是最可怕的,也是最致命的。故事永远都是好戏在后头,我们可以把主人公与最不可能成为对手的对手的激战放到最后来展开。当然,也可以设计成前面所有的拼斗其实幕后的策划和指挥者原来就是那个主人公最信赖的人。

    有诸多差异的人放到一起,同样会斗得很好看,如写一个白人就给他配一个黑人,写一个走正道的有为者,就配一个为了个人目的不择手段向上爬的人,写一个事事精细的人,就一定搭配一个马大哈。。。。因为只有如此设计,才会妙趣横生,才能借风起浪。

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