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正文 四百六十三、【灵魂吞噬】

    有没有这样一个技能,它并不能被主动使用,恩,我知道,你是想说“有!!这是一个主动技能!!”,你说得对,但这不是重点。

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    有没有这样一个技能,它可以随着效果的触发而逐渐变得更强,恩,我知道,你是想说“有!!这是一个可升级技能!!”,你说得对,但这还不是重点。

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    有没有这样一个技能,它从杨修一出生就陪伴着杨修,时时刻刻给杨修以保护,让杨修能够在战斗中治疗自己。。。。。。

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    好吧,你终于想起来了,不错,这个技能就是

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    ————【吞噬】!!!!!!

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    一直以来这个从杨修进入游戏起就陪伴着杨修一路前行的技能似乎并没有在人们的视线中真正出现过几次,所有人都专注于杨修华丽的【灵魂震怒】、效果显著的【真?灵魂结界】、控制强大的【灵魂尖啸】以及时时刻刻在手中攥着的【灵魂侵蚀】,而【吞噬】压根就没有被任何人所看到,

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    或许只是因为这个被动技能实在太不起眼了,不起眼到所有人甚至包括杨修在内压根就没有注意到这个技能为自己立下的汗马功劳,

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    【吞噬】一直在背后默默地为杨修带来帮助,就连杨修自己记不住血条有多少次只剩那么几个可怜的数字了但却就是没有去见德古拉,也记不清有多少次自己由于【灵魂结界】吸收伤害的特性而变得几近告罄的魔法在给予敌人一击重击后猛地一窜,重新让自己拥有了继续承受伤害的资本,而杨修记不住恰恰的都是【吞噬】的功劳,而现在,这个一直在幕后默默奉献的技能终于要蹦到台前了!!!!

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    满级的【吞噬】!!!!!不但满级而且还改了名,或许就是因为杨修一直以来的魔法伤害类型几乎都是灵魂属性的原因,满级【吞噬】无论从新名字还是属性上都和灵魂魔法有关,

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    【灵魂吞噬:被动效果,将对敌人伤害的40%转化为能量治愈自己,同时每次攻击有40%的几率恢复数值等于对目标造成的伤害值/目标生命值总量X自己魔法值总量的法力,当你对敌人的伤害是倍击或要害攻击时,受到的治疗能量提高与此次倍击或要害攻击相同的倍率,吸取魔法的几率提高的百分比为[100%-60%/(此次倍击或要害攻击相同的倍率数值)],吸取魔法总量提高为原来的(此次倍击或要害攻击相同的倍率数值/1.5)倍,

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    在对敌人进行普通攻击的同时会偷取被攻击的单位7%的攻击速度和15%的移动速度转为提升自己5%的绝对速度,持续3秒;

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    在对敌人施放伤害性技能的同时会对被技能波及的目标造成额外相当于技能自身伤害30%的同属性伤害,并偷取其基础近战物理攻击伤害、基础远程射击伤害与基础元素魔法伤害中最高一项的30%转为使自身灵魂魔法伤害提高30%,持续10秒。

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    所有属性偷取效果不可叠加、不可被刷新,效果结束后才会进行新一轮的属性偷取,

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    【灵魂吞噬】同时可以额外提升玩家2%的所有基础属性数值。

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    吸血獠血脉一阶释放后得到。等级11。】

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    和所有满级技能一样,已经成为新技能的【灵魂吞噬】并不仅仅局限在吞噬敌人的生命和魔法为己所用了,现在是得啥吞啥,你速度快我吞你速度、你伤害高我吞你伤害,就连“额外提升玩家2%的所有基础属性数值”没准都是因为打人打多了不知道吞谁吞来的,现在又提到了2%的所有基础属性数值,之前在死亡谷里加尔?闪金对自己似提醒非提醒的一句话让杨修不仅对这基础属性有所期待,不知道以后会有什么样的用处,基础属性,怎么着也得和装备附加属性有本质区别吧?

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    而这些属性中杨修最看重的自然是两个伤害提升和一个速度提升,尤其是速度,现在这可是杨修的看家属性,一个法系吃起了速度饭,多少有点不可思议。

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    更重要的是,现在这两个属性可以让杨修可以更有效地击杀这头看起来不可能被一个人干掉的骨龙,实际上正是因为这两个属性,才使杨修即使看到残风受到重创,也坚定不移地决定挑战这个真正骨龙的原因,一方面是因为杨修认为残风更难杀,另一方面,杨修倒不是闲的蛋疼要追求挑战,只是想要试试一条真正的骨龙到底有多猛,杨修隐隐感觉龙将成为自己今后战斗中的一个重要元素,

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    其实不用杨修去隐隐,这事已经很明显了

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    ————地狱黑龙无意是眼下最直接的龙族对手了,至少这个黑龙公主奥妮克希亚现在就是扮演一个和自己竞争的角色,虽说没有亲自出手,但以黑龙狡诈多疑的性格来看,奥妮克希亚是不希望激得自己这边几个传奇高手和她拼命,毕竟在传奇高手这个层面上己方是占优势的,以后必定还要继续遇到和自己作对的地狱黑龙,或者还是奥妮克希亚,或者是奈法利安,总值都不好说,虽然想和真正的黑龙一族中的巨龙对阵是正经不可能完成的任务,但不排除赶鸭子上架,再像和卡扎菲那样整个灵魂状态下干一仗的可能,现在这只骨龙是最好的练手对象了,

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    当然,还有一支龙族力量势必要与之一战,冥界的终极力量之一————遍体死亡气息的巨龙龙种能喷吐冻气和幽冥吐息的冰霜巨龙,或者说幽冥龙,

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    在游戏的大背景里就已经提到了冥神阿努比斯几乎收编了全部的冰霜巨龙,因此按照阿努比斯时刻盼着入侵人间界的思路推断,在一个恰当的时机,这种在冥界呼风唤雨、见首不见尾的强大巨龙是一定会出现在战场之上的,单从游戏层面上来讲,这种巨龙的冰冻吐息在战场上绝对是限制人类或精灵这种体温偏高的生物最好的手段之一,而面对生命体,冰霜巨龙浑身散发的负能量又可以持续地伤害敌人,可以想象,这种巨龙出现在战场上会是一股多么恐怖的力量,这还得说只是冰霜巨龙被人们所了解的地方,这种号称神秘程度仅次于神祗龙的巨龙到底还有什么更可怕的特点,恐怕只有冥神阿努比斯知道了,

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    总之话不多说,既然是练手,就没那么多顾忌,这边残风被一击险些致命,杨修也不客气,所谓痛打落水狗,接着就是一记【灵魂震怒】轰上了一主一仆,

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    杨修之前对残风不好打的推测一点不差,果不其然,在巨大紫色恶魔法阵出现在死灵巫妖头上的一瞬间,一股黑气从残风身后的骨龙口中窜出挡住了紫色灵魂能量的冲击,杨修看了一眼残风的血条,耸了耸肩,从数值上来看,现在【灵魂震怒】已经不能对残风造成伤害了,不但不能造成伤害,杨修发现下一秒残风的血反而还往上蹦了好几千,而且就连【灵魂震怒】牛(和谐)逼的三秒灵魂昏迷甚至都不能给残风造成哪怕一瞬间的停顿,强制性昏迷无效了,

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    杨修撇了撇嘴,心核计就知道你不好打,复又一转念不对啊,这家伙怎么这么猛啊,不合理啊,

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    能够抵抗【灵魂震怒】的强制昏迷效果,这很显然是除了法则类技能之外别的技能所不能做到的,可是如果召唤骨龙已经是法则技能的话,那么这个法则类效果又是从哪来的呢?难道这个残风还是个拥有双法则技能的隐藏职业吗?!

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    实际上杨修倒还真猜错了,并不是残风是个双法则技能的bug角色,而是残风选择用这条黑龙做骨龙的重要原因,

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    ————骨龙生前天赋技能的召唤改良版,

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    【龙语-死亡援护:瞬发,利用地狱黑龙法则能量创造一个护盾结界来保护友方的单位,将被保护的友方单位受到的下三次非法则技能伤害转移到巨龙身上,在吸收三次非法则技能伤害时护盾结界消失,接下来巨龙会将之前吸收的伤害以法则类暗影伤害的形式反馈给以被保护的友方单位为中心半径50米范围内的所有敌方单位,同时被【死亡援护】作用的友方单位将被移除此时身上的所有非法则类负面魔法效果,并免非法则类疫精神系、限制移动系控制法术3秒,【死亡援护】在持续15秒后自动消失,消失后不能触发伤害反馈、移除负面魔法效果以及免疫精神系、限制移动系控制法术效果。

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    被动效果————【援护力场】,

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    【援护力场】:将巨龙的保护印记施加在主人身上,当主人受到的单次伤害超过以当前生命值可承受伤害总量的50%时,主人将进入5秒的巨龙法则————【援护龙威】状态,【援护龙威】状态下主人受到的所有非法则类伤害将被放大5倍后转移到巨龙身上,同时巨龙会将主人受到的初始伤害转化为黑暗治疗能量用于治疗主人,只有主人为邪恶生物时黑暗治疗能量才能恢复其生命,否则将对其造成等量无视防御、抗性的暗影伤害;

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    同时主人将被移除此时身上的所有非法则类负面魔法效果,并免非法则类疫精神系、限制移动系控制法术3秒

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    【死亡援护】主动释放冷却时间5分钟,【援护龙威】每隔60秒才能触发一次】

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    所以杨修看到的实际上是这条被变成骨龙的地狱黑龙生前的龙语法术————【援护龙威】,残风的运气不错,或者说思路不错,地狱黑龙本来会用的龙语魔法就少得可怜,而【法则-骨龙召唤】中有“骨龙保留生某一自身技能”这样一条描述,所以能够保住某个技能的几率就很大,

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    就这样残风幸运地保留住了至少是英雄等阶的地狱黑龙的【龙语-死亡援护】,

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    虽然按照游戏的设定npc是不具备拥有法则技能的权利的,像吉安娜大(和谐)法师和内贾德大师这样的传奇高手都没有法则,但为了体现龙语魔法这一特殊魔法类别的强大,游戏设定还是把龙语魔法的诸多属性设置成了类似法则属性,比如现在这个【龙语-死亡援护】针对非法则伤害和负面效果的变态属性,

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    也正是因为这个技能,杨修看到了被动触发【援护龙威】的残风不但没有被自己的一记【灵魂震怒】伤到,没有强制昏迷,反而还回在血,

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    “【援护龙威】状态下主人主人受到的所有非法则类伤害将被放大5倍后转移到巨龙身上”对于骨龙来说毛毛雨一样,但是“巨龙会将主人受到的初始伤害转化为黑暗治疗能量用于治疗主人”就让人受不了了,伤害由血厚的一比骨龙承担,治疗能量则加在血少得可怜的主人身上,有一点都够用了,残风是洛丹伦亡灵,属于邪恶生物是毫无疑问的,这显然是一个避重就轻的技能,这么搞就等于打骨龙10000,只要残风恢复100就ok了,坑爹呢。。。。。。

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    再次见识了残风的强大,杨修也迅速远远地逃开,既然不吃控制那么显然是要对自己进行控制的,杨修可怕这个,一旦被残风抓住,骨龙过来给一爪子就是几百万的血啊,

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    趁着残风现在被骨龙一爪子打得没反过劲来————虽说游戏的疼痛度很低,低到不能再低,可被这么个大家伙挠一下子先不说疼不疼,就受到的视觉冲击也足够让人心慌好一会了,杨修坚决地扔出了任意门,并且在残风反应过来、扔出一个白骨牢笼和一记衰老诅咒前的一瞬间踏进了那扇让无数敌人看着闹心的、自己用着舒心、闪着暗淡幽光的小门,两个魔法都丢空了,稳住了身形的残风不禁摇头叹息,自己的反应还是没跟上,这小子果然名不虚传,先出手的白骨牢笼几乎是贴着杨修的脚后跟卡在了任意门门口,看看落点已经在自己直线距离之外百米,也就放弃了

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    死灵法师的技能多、效果强,但也有一个致命的缺陷,射程不够远,这也是为什么杨修刚才能风筝残风的原因,

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    又奸又滑的杨修早就发现自己每向前跑点残风原本可以瞬发随手扔出的技能就卡住了,所以杨修一直也是压着残风的射程跑,也让死灵巫妖苦不堪言,每每技能要出手了,人没了,就跟小沈阳说的:“钱是身外之物,人最痛苦的你知道是什么,人死了,钱没花了。”和赵大忽悠补充的:“人这一生最最最痛苦的是什么,人活着,钱没有了。一样,魔法在呢,人没了,人在呢,放不出魔法,

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    以杨修的操作自然也不会忘了再踏进任意门的一刹那转身给骨龙一枪,

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    杨修这一下子不为别的,就为那句“在对敌人进行普通攻击的同时会偷取被攻击的单位7%的攻击速度和15%的移动速度转为提升自己5%的绝对速度”,骨龙一下降了15%的移动速度,而自己提升了5%的绝对速度,这个此消彼长的差距可不是一点两点,围观就可以发现,俩人的距离明显拉大了,

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    而之前杨修的一记【灵魂震怒】也成功地让自己的灵魂伤害提升了30%,自然要趁此机会扔一记【灵魂侵蚀】这个自己的招牌技能了,

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    【灵魂侵蚀】的伤害提高了不少,再加上“对被技能波及的目标造成额外相当于技能自身伤害30%的同属性伤害”这一属性,杨修现在对古龙的伤害提升了提升了将近一倍,更让杨修欣喜的是,这额外的30%同属性伤害竟然是单独计算的,是单独跳出的伤害数值,只是不再重复触发【灵魂吞噬】效果而已,估计【蓄能】是可以通过这个伤害触发的,果不其然,在一个其它伤害并未出现的真空期————杨修主动对敌人造成的伤害和吞噬附加的30%伤害之间是有一个微小的时间间隔的,这个杨修自己观察看得出,就是在这一个伤害真空期挑起的额外30%伤害的数值出现的一瞬间,一颗旋转着的、能够随时出手的灵魂球出现了,

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    附加伤害可以出发蓄能!!!!!!

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    万事具备了,现在就看骨龙是怎么表演的了,

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    骨龙残破的骨翼一阵,冲天直飞云霄,然后又向着远处的杨修一个俯冲,标准的轰炸机式攻击,杨修看了一眼,没言语,心里暗想,看来飞行生物都一个毛病,喜欢居高临下,当时收复小无敌的时候也是如此,神威狮鹫数次拔地而起,就为了这个高空视野和加速度上的双重优势,

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    杨修的双眼募然一红,嘴角泛起一丝笑容,

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    “有得必有失啊。。。。。”
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