正文 四百一十五、灵魂烈焰
杨修笑而不语,只是一边把玩着无弦的扳机一边看着脸色阴沉的箭在弦,
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箭在弦已经发现自己的十个手下包括自己在内都不是满血,刚才只顾着合力击杀杨修并没有注意自己的血量有什么变化,而紧接着又要争分夺秒收拾卡扎菲,所以就把这一切都忽视了,现在箭在弦惊恐地发现自己不但损失了血量,而且这血量损失的还不是一点半点,从自己这里看由满血62782点到现在的34399总计损失了大概30000不到的血量,别人基本上也是掉了这个数值的血量,这还不算完,更重要的是身上还有一个从来没见过的持续性伤害负面状态,
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【灵魂烈焰:灵魂被灼烧,每五秒受到5280点伤害,持续15秒。】
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这是个什么鬼状态,加上这3次15000多的伤害自己损血已经过半了?
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“这是什么?”
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箭在弦怒吼着质问,当然,这个问题的答案只有杨修知道,而杨修是显然不会告诉箭在弦的。
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【灵魂烈焰:有24%的几率在受到普通攻击伤害时对敌人进行反击,对利用近战、远程攻击手段对【无弦】持有者造成伤害的敌人造成精神力数值X【无弦】等级的灵魂伤害;有36%的几率在受到技能攻击时对敌人进行反击,对利用技能对【无弦】持有者造成伤害的敌人造成(精神力数值X【无弦】等级+30%【无弦】持有者所受到该技能伤害)的灵魂伤害;并对所有靠近自己2米范围内的敌人造成直接作用于灵魂的灼烧效果,每五秒对敌人造成精神力数值X(【无弦】等级-2)的灵魂伤害,持续15秒,同时击退所有距离自己小于3米的敌人到距离自己4米处。
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对同一敌人造成的灵魂烈焰效果每隔10秒才能出现一次。】
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【灵魂烈焰】是无弦六阶进化后对【灵魂结界】的强化效果之一,让伤害自己的敌人受到疯狂反击的强大被动技能,这个技能效果可是连前前前任灵魂领主康斯坦丁?佩德罗的原版【灵魂结界】都没有的特效,【灵魂烈焰】是一个完全取决于【无弦】持有者自身精神数值的反击类型魔法,这种伤害机制拿给杨修简直再合适不过了,整个《遗迹》中还能找到比杨修精神力数值更高的吗?除了教皇和长卿这些专职牧师外应该基本上没有了,
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本来就有杨修自身高精神力数值支撑了,不巧的是,这个【灵魂烈焰】还对盗贼系职业有着尤为明显的伤害,这是由于盗贼系职业的攻击习惯决定的。
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众所周知,盗贼系职业在进行近战攻击的时候都是手持双刃的,一只手一把匕首的操作方式符合游戏为盗贼系职业的特点定位————身手敏捷、技巧出众、善于发现敌人弱点,两把匕首更为复杂、繁琐,同时也极具可操作性,哪怕连转职成了圣堂刺客这个魔法战士成分多一些的职业,通常也都是双剑合璧,就像大盗,一把【龙牙】匕首和一把长剑【泽拉图的优雅之刃】并用,用大盗的话来说玩盗贼是要看操作的。
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这样说不是大盗在装(和谐)逼,他的确有他的理由。
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为了进行短时间内的最大化攻击,一个操作合格盗贼系职业往往会实现这样一种效果,并使之成为习惯————
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一只手的武器用来施展技能,而另一只手的武器则进行一次额一个外的普通攻击————《遗迹》中一般情况下是不允许同时施展两个技能的,而这样一手技能一手普通攻击是允许的,再加上盗贼与生俱来高倍击、善于近身攻击要害等特点,因此使得盗贼的普通攻击也很有价值,高频率势必触发各种特效,
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因此一手技能一手普通攻击是一个盗贼普遍认可的高效的攻击习惯,
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当然双持武器还有它的硬性指标,那就是盗贼在使用【闷棍】、【剑舞】等技能的时候是要求双手都有武器的,也可以这么说,双持武器额外攻击是盗贼在系统的硬性规定下开发出来的高效攻击方式,
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总之无论如何几个盗贼都使用了技能+普通攻击的战斗方式群殴杨修,
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而杨修【灵魂烈焰】的特性则刚好克制了这一点,两次攻击两次处罚,无论是普通攻击还是技能伤害都有几率触发【灵魂烈焰】,两个触发几率还都不低,一个24%,一个36%,这样的概率完全可以在样本空间太小的情况下形成高几率触发,
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有的时候随机事件是可以升华为必然事件的,
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因此不但技能克制,老天爷也跟着来凑热闹痛打落水狗,既然同时受到了22把匕首攻击,人品爆棚的杨修也很礼尚往来地给这22把匕首的主人————11名盗贼毫无遗漏地加满了【灵魂烈焰】才含笑九泉,
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另一个原因箭在弦没能及时发现这个技能的恶心之处在于击退特效没有出现,
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也只能怪箭在弦时运不济,要赶时间赶紧杀了杨修好去手是卡扎菲,因此只能追求最快的杀伤效果,所以杨修被22把匕首直接秒杀的,这样随之而来的击退效果就迷茫了,压根就没有一个确切的坐标,因此“同时击退所有距离自己小于3米的敌人到距离自己4米处”的效果就没有被触发,不知道自己的位置又怎么知道谁是“距离自己小于3米的敌人”,又怎样把别人击退“到距离自己4米处”呢?
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至于这【灵魂烈焰】伤害值高得吓人,这就得说杨修的精神值实在太高了,将近1600多,
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通过简单的计算,“精神力数值X【无弦】等级的灵魂伤害”+“精神力数值X【无弦】等级+30%【无弦】持有者所受到该技能伤害”,1600X6+1600X6+30%的技能伤害,看看杨修受到的都是什么技能?动辄数万的盗贼系职业终极大招,为了一击必杀,箭在弦和他的伙伴们可是一点没手软,人人都双刀齐飞,一个不差都是一手技能一手普攻,偶尔哪个没触发又被下一次攻击触发到了,因此就相当于自己被自己打掉了30000多血,
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一个盗贼系职业能有多少血?
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比如大盗这种顶级装备的圣堂刺客血量也只有90000多————要知道大盗的装备可是既有榜上有名的传奇套装又有流传千载的绝世神兵【泽拉图的优雅之刃】,不单伤害输出能力超强,装备上附加的耐力属性和血量提升也都不是一般装备所能比拟的,因此像大盗这杨血量的盗贼系职业在整个《遗迹》都可以说无人出其右,
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同时大盗能达到这个水平还是因为圣堂刺客在盗贼系三转英雄职业中是一个血量偏多的存在,`
圣堂刺客本来就是一个可以不用像一般盗贼那样极端的全敏加点或者主敏偏耐加点,毕竟圣堂刺客的攻击输出中【灵能之刃】的魔法伤害是主要手段,传统意义盗贼高倍击的物理伤害和高频的攻击速度基本上只是一个辅助,因此能使用魔法进行攻击使得圣堂刺客有余力去加强一下自己的防御力和血量,因此血防路线的圣堂刺客也是最主流、最实用的加点方法,作为职业玩家的大盗自然要选择这样一条四平八稳的中庸路线了,
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所以别的诸如无痕者、暗杀者、复仇行者这些要么偷偷摸摸,要么杀人不要命的职业就不可能有太高的生命值了,既要考虑攻击又要考虑速度,能有个5、6万就相当不错了,
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当然,这倒也不是说盗贼就是一碰就死,盗贼也有不少类似于【偏斜】————物理攻击闪避几率大幅提高的被动技能,【畏缩】————提高魔法闪避几率的状态魔法等减伤、保命技能,甚至在战斗中持续回血的【绝处逢生】技能都是盗贼提高生存几率的手段,然而这一切在杨修霸道得甚至有些无赖的灵魂魔法伤害面前显得毫无意义,
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无视抗性和闪避的灵魂魔法伤害此刻真正成了箭在弦等人的噩梦,怪也只能怪自己命不好,
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————先是杨修触发了那几乎可以忽略不计的、仅仅7%的【灵魂救赎】几率,跟信了春哥似的满状态原地复活,然后自己这一方又全体悲催地被不到50%几率的【灵魂烈焰】全体触发了伤害效果,这一切也就给接下来将要出现的做了铺垫,末日领主卡扎菲那个可以对50米范围内所有目标进行攻击的、目标造成55000点伤害的传奇技能【雷霆冲击】
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在现在有了杨修的【灵魂烈焰】先扒了这些家伙一层皮的情况下,这个奸诈狡猾的末日领主是绝对不会选择无视这个技能的,
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如果没有杨修的【灵魂烈焰】或许卡扎菲还会选择别的方式,毕竟【雷霆冲击】作为技能不受到【恶魔释放】500%普通攻击伤害强化的作用,因此这群体效果的一击不足以秒杀所有盗贼,卡扎菲可能会选择先用和自己物理攻击伤害息息相关的【顺劈斩】杀掉正面的几个盗贼————毕竟盗贼不可能完全集中在卡扎菲屁股后面,这是拟真网游不是传统键盘鼠标网游,不可能出现几十几百人挤在一个坐标里的骇人场面,
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解决掉一部分盗贼卡扎菲就安全多了,
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虽然还剩余一些火力点,但卡扎菲完全可以用强化了500%伤害的普通攻击来确保自己的安全,只是没有那么保险而已,
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但现在有【灵魂烈焰】先烧一下就完全不一样了,55000点【雷霆冲击】伤害和【灵魂烈焰】的几个累积能达到40000-50000灵魂伤害叠加在一起刚刚好能超过这些盗贼的最大血量,结果完全没有任何悬念,都是死,这些盗贼可没有大盗的变态血量,不客气的说,就是大盗也白扯,
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有了运气加上条件还不够,要想实现这个翻盘好局说到底还得有算计精准的时间成分在里面,短时间内甚至瞬间完成思考、分析、推理,这恰恰是杨修的强项。
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如果不是【灵魂震怒】刚好能让盗贼们昏迷5秒,如果不是卡扎菲的灵魂模板可以让自己提前一秒左右醒来,如果不是【恶魔释放】还剩不到5秒就结束,如果不是。。。。。。总之没那么多如果不是了,现在的情况是,【灵魂震怒】经典的5秒【灵魂昏迷】效果刚好可以让这些盗贼在负面状态结束前的一瞬间看到以【恶魔释放】结束的完整恶魔形态出现在所有人面前末日领主卡扎菲,
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世界上最残酷的就是时间,时间的流逝毫不留情,
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5、4、3、2、1!!!!
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所有的影视作品或文学作品中倒计时的时间似乎都很长,而实际上从5数到1也只不过是几秒钟、眨几下眼睛的事情而已,因此,我们完全有理由指出,电视、电影里的瞬息万变和《灌篮高手》里的一记投篮,最为恐怖的《足球小将》一场能打四五天的比赛都是彻头彻尾地艺术加工,比如现在杨修从施放【灵魂震怒】轰晕是个盗贼系职业到等待卡扎菲【恶魔释放】结束这不到5秒的时间,实际上也就仅仅够杨修和箭在弦说完话而已。
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而当5秒倒计时到第2秒的时候,卡扎菲已然恢复了正常,
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释放了恶魔形态的末日领主卡扎菲的灵魂:灵魂精英,恶魔,等级
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末日领主以一个全新的姿态出现在箭在弦、杨修和那依旧昏迷的10个盗贼面前,最直观的,“生命值提高600%”这一条没差,血量从1217蹦到了8519,一点生命值都没有多,而从卡扎菲恢复行动能后的以甩手可以看出,“移动速度提升500%,攻击速度提升200%”这两点也绝对没问题了,
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而接下来,卡扎菲顺其自然地没有让箭在弦最希望见到的用“提高500%”的普通攻击伤害秒掉某个盗贼,而是祭出了亡灵盗贼最不想看到的、让他全盘皆输或者说功亏一篑的大范围攻击魔法,
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————【雷霆冲击】!!!!!
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箭在弦已经发现自己的十个手下包括自己在内都不是满血,刚才只顾着合力击杀杨修并没有注意自己的血量有什么变化,而紧接着又要争分夺秒收拾卡扎菲,所以就把这一切都忽视了,现在箭在弦惊恐地发现自己不但损失了血量,而且这血量损失的还不是一点半点,从自己这里看由满血62782点到现在的34399总计损失了大概30000不到的血量,别人基本上也是掉了这个数值的血量,这还不算完,更重要的是身上还有一个从来没见过的持续性伤害负面状态,
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【灵魂烈焰:灵魂被灼烧,每五秒受到5280点伤害,持续15秒。】
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这是个什么鬼状态,加上这3次15000多的伤害自己损血已经过半了?
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“这是什么?”
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箭在弦怒吼着质问,当然,这个问题的答案只有杨修知道,而杨修是显然不会告诉箭在弦的。
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【灵魂烈焰:有24%的几率在受到普通攻击伤害时对敌人进行反击,对利用近战、远程攻击手段对【无弦】持有者造成伤害的敌人造成精神力数值X【无弦】等级的灵魂伤害;有36%的几率在受到技能攻击时对敌人进行反击,对利用技能对【无弦】持有者造成伤害的敌人造成(精神力数值X【无弦】等级+30%【无弦】持有者所受到该技能伤害)的灵魂伤害;并对所有靠近自己2米范围内的敌人造成直接作用于灵魂的灼烧效果,每五秒对敌人造成精神力数值X(【无弦】等级-2)的灵魂伤害,持续15秒,同时击退所有距离自己小于3米的敌人到距离自己4米处。
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对同一敌人造成的灵魂烈焰效果每隔10秒才能出现一次。】
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【灵魂烈焰】是无弦六阶进化后对【灵魂结界】的强化效果之一,让伤害自己的敌人受到疯狂反击的强大被动技能,这个技能效果可是连前前前任灵魂领主康斯坦丁?佩德罗的原版【灵魂结界】都没有的特效,【灵魂烈焰】是一个完全取决于【无弦】持有者自身精神数值的反击类型魔法,这种伤害机制拿给杨修简直再合适不过了,整个《遗迹》中还能找到比杨修精神力数值更高的吗?除了教皇和长卿这些专职牧师外应该基本上没有了,
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本来就有杨修自身高精神力数值支撑了,不巧的是,这个【灵魂烈焰】还对盗贼系职业有着尤为明显的伤害,这是由于盗贼系职业的攻击习惯决定的。
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众所周知,盗贼系职业在进行近战攻击的时候都是手持双刃的,一只手一把匕首的操作方式符合游戏为盗贼系职业的特点定位————身手敏捷、技巧出众、善于发现敌人弱点,两把匕首更为复杂、繁琐,同时也极具可操作性,哪怕连转职成了圣堂刺客这个魔法战士成分多一些的职业,通常也都是双剑合璧,就像大盗,一把【龙牙】匕首和一把长剑【泽拉图的优雅之刃】并用,用大盗的话来说玩盗贼是要看操作的。
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这样说不是大盗在装(和谐)逼,他的确有他的理由。
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为了进行短时间内的最大化攻击,一个操作合格盗贼系职业往往会实现这样一种效果,并使之成为习惯————
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一只手的武器用来施展技能,而另一只手的武器则进行一次额一个外的普通攻击————《遗迹》中一般情况下是不允许同时施展两个技能的,而这样一手技能一手普通攻击是允许的,再加上盗贼与生俱来高倍击、善于近身攻击要害等特点,因此使得盗贼的普通攻击也很有价值,高频率势必触发各种特效,
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因此一手技能一手普通攻击是一个盗贼普遍认可的高效的攻击习惯,
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当然双持武器还有它的硬性指标,那就是盗贼在使用【闷棍】、【剑舞】等技能的时候是要求双手都有武器的,也可以这么说,双持武器额外攻击是盗贼在系统的硬性规定下开发出来的高效攻击方式,
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总之无论如何几个盗贼都使用了技能+普通攻击的战斗方式群殴杨修,
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而杨修【灵魂烈焰】的特性则刚好克制了这一点,两次攻击两次处罚,无论是普通攻击还是技能伤害都有几率触发【灵魂烈焰】,两个触发几率还都不低,一个24%,一个36%,这样的概率完全可以在样本空间太小的情况下形成高几率触发,
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有的时候随机事件是可以升华为必然事件的,
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因此不但技能克制,老天爷也跟着来凑热闹痛打落水狗,既然同时受到了22把匕首攻击,人品爆棚的杨修也很礼尚往来地给这22把匕首的主人————11名盗贼毫无遗漏地加满了【灵魂烈焰】才含笑九泉,
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另一个原因箭在弦没能及时发现这个技能的恶心之处在于击退特效没有出现,
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也只能怪箭在弦时运不济,要赶时间赶紧杀了杨修好去手是卡扎菲,因此只能追求最快的杀伤效果,所以杨修被22把匕首直接秒杀的,这样随之而来的击退效果就迷茫了,压根就没有一个确切的坐标,因此“同时击退所有距离自己小于3米的敌人到距离自己4米处”的效果就没有被触发,不知道自己的位置又怎么知道谁是“距离自己小于3米的敌人”,又怎样把别人击退“到距离自己4米处”呢?
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至于这【灵魂烈焰】伤害值高得吓人,这就得说杨修的精神值实在太高了,将近1600多,
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通过简单的计算,“精神力数值X【无弦】等级的灵魂伤害”+“精神力数值X【无弦】等级+30%【无弦】持有者所受到该技能伤害”,1600X6+1600X6+30%的技能伤害,看看杨修受到的都是什么技能?动辄数万的盗贼系职业终极大招,为了一击必杀,箭在弦和他的伙伴们可是一点没手软,人人都双刀齐飞,一个不差都是一手技能一手普攻,偶尔哪个没触发又被下一次攻击触发到了,因此就相当于自己被自己打掉了30000多血,
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一个盗贼系职业能有多少血?
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比如大盗这种顶级装备的圣堂刺客血量也只有90000多————要知道大盗的装备可是既有榜上有名的传奇套装又有流传千载的绝世神兵【泽拉图的优雅之刃】,不单伤害输出能力超强,装备上附加的耐力属性和血量提升也都不是一般装备所能比拟的,因此像大盗这杨血量的盗贼系职业在整个《遗迹》都可以说无人出其右,
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同时大盗能达到这个水平还是因为圣堂刺客在盗贼系三转英雄职业中是一个血量偏多的存在,`
圣堂刺客本来就是一个可以不用像一般盗贼那样极端的全敏加点或者主敏偏耐加点,毕竟圣堂刺客的攻击输出中【灵能之刃】的魔法伤害是主要手段,传统意义盗贼高倍击的物理伤害和高频的攻击速度基本上只是一个辅助,因此能使用魔法进行攻击使得圣堂刺客有余力去加强一下自己的防御力和血量,因此血防路线的圣堂刺客也是最主流、最实用的加点方法,作为职业玩家的大盗自然要选择这样一条四平八稳的中庸路线了,
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所以别的诸如无痕者、暗杀者、复仇行者这些要么偷偷摸摸,要么杀人不要命的职业就不可能有太高的生命值了,既要考虑攻击又要考虑速度,能有个5、6万就相当不错了,
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当然,这倒也不是说盗贼就是一碰就死,盗贼也有不少类似于【偏斜】————物理攻击闪避几率大幅提高的被动技能,【畏缩】————提高魔法闪避几率的状态魔法等减伤、保命技能,甚至在战斗中持续回血的【绝处逢生】技能都是盗贼提高生存几率的手段,然而这一切在杨修霸道得甚至有些无赖的灵魂魔法伤害面前显得毫无意义,
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无视抗性和闪避的灵魂魔法伤害此刻真正成了箭在弦等人的噩梦,怪也只能怪自己命不好,
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————先是杨修触发了那几乎可以忽略不计的、仅仅7%的【灵魂救赎】几率,跟信了春哥似的满状态原地复活,然后自己这一方又全体悲催地被不到50%几率的【灵魂烈焰】全体触发了伤害效果,这一切也就给接下来将要出现的做了铺垫,末日领主卡扎菲那个可以对50米范围内所有目标进行攻击的、目标造成55000点伤害的传奇技能【雷霆冲击】
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在现在有了杨修的【灵魂烈焰】先扒了这些家伙一层皮的情况下,这个奸诈狡猾的末日领主是绝对不会选择无视这个技能的,
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如果没有杨修的【灵魂烈焰】或许卡扎菲还会选择别的方式,毕竟【雷霆冲击】作为技能不受到【恶魔释放】500%普通攻击伤害强化的作用,因此这群体效果的一击不足以秒杀所有盗贼,卡扎菲可能会选择先用和自己物理攻击伤害息息相关的【顺劈斩】杀掉正面的几个盗贼————毕竟盗贼不可能完全集中在卡扎菲屁股后面,这是拟真网游不是传统键盘鼠标网游,不可能出现几十几百人挤在一个坐标里的骇人场面,
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解决掉一部分盗贼卡扎菲就安全多了,
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虽然还剩余一些火力点,但卡扎菲完全可以用强化了500%伤害的普通攻击来确保自己的安全,只是没有那么保险而已,
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但现在有【灵魂烈焰】先烧一下就完全不一样了,55000点【雷霆冲击】伤害和【灵魂烈焰】的几个累积能达到40000-50000灵魂伤害叠加在一起刚刚好能超过这些盗贼的最大血量,结果完全没有任何悬念,都是死,这些盗贼可没有大盗的变态血量,不客气的说,就是大盗也白扯,
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有了运气加上条件还不够,要想实现这个翻盘好局说到底还得有算计精准的时间成分在里面,短时间内甚至瞬间完成思考、分析、推理,这恰恰是杨修的强项。
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如果不是【灵魂震怒】刚好能让盗贼们昏迷5秒,如果不是卡扎菲的灵魂模板可以让自己提前一秒左右醒来,如果不是【恶魔释放】还剩不到5秒就结束,如果不是。。。。。。总之没那么多如果不是了,现在的情况是,【灵魂震怒】经典的5秒【灵魂昏迷】效果刚好可以让这些盗贼在负面状态结束前的一瞬间看到以【恶魔释放】结束的完整恶魔形态出现在所有人面前末日领主卡扎菲,
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世界上最残酷的就是时间,时间的流逝毫不留情,
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5、4、3、2、1!!!!
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所有的影视作品或文学作品中倒计时的时间似乎都很长,而实际上从5数到1也只不过是几秒钟、眨几下眼睛的事情而已,因此,我们完全有理由指出,电视、电影里的瞬息万变和《灌篮高手》里的一记投篮,最为恐怖的《足球小将》一场能打四五天的比赛都是彻头彻尾地艺术加工,比如现在杨修从施放【灵魂震怒】轰晕是个盗贼系职业到等待卡扎菲【恶魔释放】结束这不到5秒的时间,实际上也就仅仅够杨修和箭在弦说完话而已。
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而当5秒倒计时到第2秒的时候,卡扎菲已然恢复了正常,
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释放了恶魔形态的末日领主卡扎菲的灵魂:灵魂精英,恶魔,等级
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末日领主以一个全新的姿态出现在箭在弦、杨修和那依旧昏迷的10个盗贼面前,最直观的,“生命值提高600%”这一条没差,血量从1217蹦到了8519,一点生命值都没有多,而从卡扎菲恢复行动能后的以甩手可以看出,“移动速度提升500%,攻击速度提升200%”这两点也绝对没问题了,
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而接下来,卡扎菲顺其自然地没有让箭在弦最希望见到的用“提高500%”的普通攻击伤害秒掉某个盗贼,而是祭出了亡灵盗贼最不想看到的、让他全盘皆输或者说功亏一篑的大范围攻击魔法,
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