正文 二百四十六、狂风峭壁(二)
近战职业对阵远程职业的时候最重要的原则之一就是拉近距离,当然所谓的远程职业自然不光是射手、猎人,还包括法系在内的一票能对敌人进行远距离打击的职业;由于攻击范围大,因此作为平衡,通常远程职业在近身搏击上都拥有各种各样的缺陷,或命薄、或迟钝、或难以躲避追杀,总之一般情况下远程职业被近战职业近了身后都要选择用各式各样的控制、逃脱技能来甩开近战职业以求拥有充足的缓冲距离,否则唯一的下场就是兵败身死,可以说,被近了身的远程职业脆弱得如同婴儿,
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因此各种各样的控制技能和逃脱技则成了远程职业极为重视的技能类别,
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属于近身控制技能的比如法师的【霜冻新星】,牧师的【忏悔圣歌】,射手的【招架技巧】等等都是这样一类作用范围很近,专门用于防止近身后被黏住的技能,而像工程学中的【火箭加速器】、法师的【任意门】、猎人的【猎豹守护】等等就属于迅速拉开和近战之间距离的逃脱技了,
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作为隐藏职业的灵魂先知在这些方面自然是无比的全面,
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杨修的【灵魂尖啸】本身就是这样一个用于近身拉开距离的技能,所谓控制技,30米的作用范围在远程职业技能中算是相当短的了,因此这个技能也就纯粹是在和近战职业战斗的时候能发挥作用的控制技,像射手之类的职业灵魂震颤状态基本摸都摸不到人家,
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即便如此,杨修也没放弃对【灵魂尖啸】的使用,并且最终顺利地将其升到了11级满级,
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在【灵魂尖啸】最终升级到了11级顶级后,新的附加属性继续针对【灵魂尖啸】的受众————近身职业,被近身后最大限度拉开自身和近战职业之间距离的特点再次得到强化,这个惯例的满级附加属性是一个在【灵魂尖啸】常规10秒灵魂震颤状态结束后方能发动的控制类附加属性效果,一个让【灵魂尖啸】对被敌人近身后对敌人进行强力控制的特点变得更加鲜明的效果,
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————**逆转!!!
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【**逆转:将所有受到本次【灵魂尖啸】附加灵魂震颤状态作用目标的**进行翻转,使其以在受到【灵魂尖啸】时那一瞬间的移动速度反向奔跑0.5秒,在此过程中目标将无法控制自己的身体进行转向、加速、减速等肢体运动,**逆转状态的运动趋势可以依靠躯干与外界物体进行碰撞、阻挡的方式加以抑制,**逆转状态不影响瞬发性法术技能以及法则类非瞬发性法术技能的施放,**逆转不受非法则类解除控制技能效果作用。】
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简单地概括这个附加效果就是“跑得越快,被落下得越远”。
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有意思也很讲究施放时机和施放位置的一个魔法效果,如果施放的时机不对,对方并没有加速到极限甚至并没有移动,那么【**逆转】状态的效果实际上就相当于让对方再被灵魂震颤0.5秒,起不到反向拉开距离的作用就失去了原本应该达到的、此消彼长的意义,
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施放的位置不对也会让这个技能大打折扣,
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比如位置没选好让敌人在反向奔跑的时候撞上什么障碍物而停住,那么这个附加状态的效果就变成了和静止状态下中招时一样,不前不后,呆在那里0.5秒后就可以转身继续追杀,所消耗的时间几乎就可以忽略不记了,
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所以,增加了【**逆转】反而是增加了【灵魂侵蚀】的使用难度,
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说白了,【**逆转】的最大价值就在于利用将自己近身的近战职业的移动速度来拉开距离,是拉开距离,而不是延长那区区0.5秒的灵魂震颤时间,由于移动速度取决于被这个效果作用的敌人,因此移动速度越快拉开的距离也就越大,这种类似于斗转星移、以彼之道还施彼身思路的魔法效果对那些以高速见长的职业效果尤为明显,把握时机在【**逆转】结束后配合一些类似于【灵魂迟缓】的控制技能则会实现最佳效果,
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拿【**逆转】有些类似的、通常情况下的距离控制效果————【击退】作比较,这一点就更加明显了。
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举个例子来进行比较,击退5米和一个盗贼的速度是15米每秒,一个战士的速度是10米每秒,那么当二者都被【击退】5米作用之后,盗贼转身追上目标需要0.33秒,而战士则需要0.5秒的时间,这样一来,盗贼显然比战士要更快追上正在逃跑的敌人,盗贼的速度优势依旧存在,
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而如果是被【**逆转】作用后就完全不一样了,
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假设盗贼和战士反向奔跑时用的是全速,那么奔跑的距离则一个是7.5米,而另一个是5米,再跑回来追击如果走的路线是一样的话,那么所消耗的时间还是之前反向奔跑的0.5秒,也就是说盗贼跑得再快,也只能老老实实地等0.5秒后才能追上目标,和腿短的战士根本没什么区别,如果这个时候再被减速,那么之前依靠高移动速度跑出的长距离就更成为负担了。
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所以这样一个严格限制追击时间的技能显然在对付盗贼分支这种速度极快的职业时更有效率,
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眼下就是施放这个【灵魂尖啸】的最好时机,由于杨修的募然躲避,盗贼和剑圣的攻击双双落空,二者立刻变向追击,盗贼,或者说是个刺客分支暗杀者更适合些,因为杨修看到这个盗贼的腰间挂着一把闪着寒光的手弩,这是暗杀者的标准配置,只有这个职业拥有对手弩从各个方面进行强化的职业技能,通常两把匕首一把手弩是一个暗杀者实现远近交替,突施冷箭的最好搭配。
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不过这个暗杀者应该还没有突施冷箭的意思,
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暗杀者脚下蓝光一闪,杨修人的,这是开启了能够在3秒内提高80%移动速度的【疾跑】的效果,因为杨修的逃逸速度不慢,所以这个暗杀者也生怕万一跑远了把自己和战士分离开不好办,毕竟他们心里也很清楚,杨修既然有好的装备就一定有不俗的单兵作战能力,而自己两人虽然也是英雄职业,但第一等级不出众,第二作为打金者,装备自然是够用就行,否则就悖离了打金赚钱的原则,所以无论是谁,单挑的胜率都不大,二打一才是稳妥的方法,至于从道德层面上来看二打一的合理性?这显然不是他们要考虑的,对于这些职业打金者来说,脸面是最不重要的事,最重要的是能否获得充足的、足够自己去以身犯险的经济利益,说白了,杨修身上的装备,
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二人全力追击,这正是杨修最想要的,仰头长啸,满级【灵魂尖啸】瞬间出手,笼向了气势汹汹杀到近前的两人,
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暗杀者和剑圣同时定在原地,原本急速的冲刺被立马掐断,整个场面显得异常诡异,但诡异永远是没有上限的,更诡异的事情马上就要出现了在这两个刚刚被别人看到后觉得诡异的人的身上。
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由于各个英雄职业都有本职业对于控制魔法的防御机制,因此杨修的【灵魂尖啸】势必不可能持续到最大值10秒,
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实际上仅仅过了5秒不到俩人就双双脱离了灵魂震颤状态,5秒的时间自然还不足以让一个法系成功地逃脱一个暗杀者和一个剑圣的追杀,打劫二人组显然也是这么想的,5秒一过自己二人就可以生龙活虎地继续追杀,但更诡异的一幕就在这个时候出现了,刚准备第二阶段追击的暗杀者突然发现自己眼前一花看不到目标的存在了,剑圣也是一样,
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然而这还并不是这几秒钟内发生的最诡异的事情,接下来更令人骇然的一幕让二人心中惊恐无比,
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俩人竟然自动地向前高速移动,四肢全然不受自己脑电波不停发出的停下、转身等指令的控制,好像这两句躯体已经完全不属于他们一般,这甚至比身体完全不能动弹的感觉还要可怕,因为你并不是单单不能操纵自己的身体而已,你还要看着自己的身体被另一种未知的力量所控制,还有什么能比看到自己使用了十几年甚至几十年的身体变得不受自己控制而胡乱运动更令人发毛的事呢?
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高速奔跑的暗杀者甚至开始大叫,虽然只有0.5秒的时间,但以这么快的速度狂奔还是让暗杀者产生了极度的恐慌,这家伙被吓坏了。
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杨修笑着抖了抖手中的【无弦】,突然撇了撇嘴,在这样满天的狂风中瞄准实在不是一件容易的事,尤其是杨修或半城烟沙这种完全靠自身技术打枪和射箭的所谓“高手”更是会觉得束手无策,这种环境下的射击就表示一切都失去了自己的控制,
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这是因为射击类职业拥有射击精度修正值的存在!!!
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虽然杨修射击的时候是没有系统修正的,但这并不代表系统没有这个机制,只是杨修自己不用而已,实际上由于弓箭类和枪械类武器的特殊性,在拟真网游中必须加入一定的修正值才能保证即使一个在生活中没有使用过弓箭和枪械的玩家也能保证击中对手,否则射手类职业就没多少人玩了,全凭本事的话命中率为0的大有人在,因此必须有一个修正值,比如按照惯例,沿着箭矢或枪弹在射出时的轨迹延长,如果最终着弹点在以目标重心位置为中心方圆5米半径范围内时,最终着弹点则会被系统修正成为命中,最终都会聚集在目标身上,当然,这些着弹点的位置一般来说就是身体的普通部位了,倍击几率高或者运气好的话可能会出现倍击,但要害攻击就不用想了,利用修正值射击的时候就算狗屎运旺得臭气熏天也不可能命中哪怕是初级要害在内的各级躯体要害。
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因此,拥有修正值的射击在狂风中受到的影响要小很多,顶大就是命中率下降几个和狂风风力有关的百分点而已,
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而现在杨修并没有开启修正系统,那么想要瞄准要害的难度就很大了,虽然使用枪械时子弹在抵抗风力干扰上要比箭矢好得多,毕竟箭矢的长度决定了它们受风力影响是决定性的,但即便如此,风中子弹飞行的轨迹仍旧不能达到杨修高命中要害的要求,所以杨修对这种射击方式没有什么信心。
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其实这也是为什么杨修不开修正值的原因,
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如果不命中要害,自己这个半吊子射手的射击伤害也就跟挠痒痒差不多,只有命中要害时产生的高伤害以及随之而来的共鸣产生的高倍数法术伤害加成才是杨修射击的意义,可以说,杨修射击的意义就在于命中要害触发高伤害倍率的共鸣效果,像一般玩家那样利用旱涝保收的系统修正射击对于杨修来说是没有任何意义的,
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杨修只需要要害攻击!!!
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所以现在,当杨修发现自己甚至需要用力才能握紧手中的【无弦】时,就知道这里并不是自己的主场,自己的射击准头现在毫无用处,转念一想这漫天的狂风也是这些打金者敢于如此嚣张地进行打劫活动的原因了,作为一个外来人,
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————自己实在太不适应这片狂风肆虐的悬崖了。
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不过杨修显然并没有为这个问题所困,因为不适应并不代表不能控制局面,即使这里的环境对于远程射击来说是致命的打击,但不要忘了杨修还有一个能无视所有对远程射击来说是逆境的环境的技能,能够百分之百命中提前定位过的目标的神之心武器技能,
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————【激光制导雷达】,
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【使用:激光制导雷达,瞬发,利用工程学激光制导技术对无弦进行改造,为其安装激光制导雷达,使用后下一次射击可以进行可视定位,击发后子弹对当前定位目标实施将具备追踪效果,实现100%精准打击,无视除法则技能外任何形式的闪避以及脱离战场效果。消耗25%基础法力,冷却时间40秒。要求:工程学等级为副高级工程师及其以上职称。】
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有了这个技能一切环境的影响都是浮云,
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杨修现在要做的就是轻轻开启【激光制导雷达】,然后把那个只有自己能看到的小绿点移动到背向自己的暗杀者玩家的后脑上————对于只能装备皮甲的暗杀者来说,相对单薄的皮质护甲并不能像重铠那样为其后脑要害进行足够的保护,甚至连比重铠第一个档次的链甲都可以将后脑的顶级要害淡化成被击中后只造成四倍伤害的次级要害,而带上重铠头盔后,后脑则彻底变成了和原始倍击一样伤害倍率的初级要害,
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所以暗杀者才是杨修所制造六倍伤害共鸣效果的触发源,
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杨修的手在微微蠕动,就在绿色的【激光制导雷达】着弹点移动到在杨修刚刚开启的【洞察之眼】中显示为翠绿色顶级要害的暗杀者后脑上的一瞬间,【无弦】的扳机被重重按下,【激光制导雷达】着弹点位置确定!!!
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虽然毫无花巧,但这绝对是极为惊世骇俗的一按,
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再没有人能达到如此精确的把握,一直没有停止过摇曳的【无弦】的指向甚至在下一瞬间就已经偏离了要害区域,但这一瞬间对于杨修来说已经足够了,足够杨修准确地在绿色光点移除暗杀者后脑顶级要害范围前将【激光制导雷达】的着弹点定位完毕,接下来自己要做的,就是连续两个附加了【灵魂枯萎】的【灵魂侵蚀】,
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盗贼脑后金色的顶级要害伤害字体疯狂地脱体而出,
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-8281!!!!
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顶级要害出现,杨修的手也就开始不闲着了,灵魂魔法流水般撇向还背对着自己不好意思回头的打劫二人组身上,理所当然的,第一个扔到剑圣头上的【灵魂侵蚀】是开启过【急速凋零】的,而且很幸运,这个开启了【急速凋零】的【灵魂侵蚀】触发了“第7秒和第15秒目标将处于1秒钟的灵魂昏迷状态并受到额外相当于15%魔法值上限数值的灵魂伤害”的【憎恶】状态,
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战略的制订取决于战斗的力量评估,杨修早就完成了这些准备工作,
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【急速凋零】用在给剑圣的【灵魂侵蚀】上自然是为了把伤害的大头留给这个血量和抗击打能力远强于暗杀者的重铠职业身上,现在触发了【憎恶】状态就更如虎添翼了,杨修觉得运气好的话这样高的伤害应该能打残废剑圣,而暗杀者,不出意外的话,一个正常的【灵魂侵蚀】作用完毕后就应该只剩半条命了。
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当然,杨修的战略制订显然还没有结束。。。
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因此各种各样的控制技能和逃脱技则成了远程职业极为重视的技能类别,
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属于近身控制技能的比如法师的【霜冻新星】,牧师的【忏悔圣歌】,射手的【招架技巧】等等都是这样一类作用范围很近,专门用于防止近身后被黏住的技能,而像工程学中的【火箭加速器】、法师的【任意门】、猎人的【猎豹守护】等等就属于迅速拉开和近战之间距离的逃脱技了,
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作为隐藏职业的灵魂先知在这些方面自然是无比的全面,
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杨修的【灵魂尖啸】本身就是这样一个用于近身拉开距离的技能,所谓控制技,30米的作用范围在远程职业技能中算是相当短的了,因此这个技能也就纯粹是在和近战职业战斗的时候能发挥作用的控制技,像射手之类的职业灵魂震颤状态基本摸都摸不到人家,
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即便如此,杨修也没放弃对【灵魂尖啸】的使用,并且最终顺利地将其升到了11级满级,
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在【灵魂尖啸】最终升级到了11级顶级后,新的附加属性继续针对【灵魂尖啸】的受众————近身职业,被近身后最大限度拉开自身和近战职业之间距离的特点再次得到强化,这个惯例的满级附加属性是一个在【灵魂尖啸】常规10秒灵魂震颤状态结束后方能发动的控制类附加属性效果,一个让【灵魂尖啸】对被敌人近身后对敌人进行强力控制的特点变得更加鲜明的效果,
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————**逆转!!!
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【**逆转:将所有受到本次【灵魂尖啸】附加灵魂震颤状态作用目标的**进行翻转,使其以在受到【灵魂尖啸】时那一瞬间的移动速度反向奔跑0.5秒,在此过程中目标将无法控制自己的身体进行转向、加速、减速等肢体运动,**逆转状态的运动趋势可以依靠躯干与外界物体进行碰撞、阻挡的方式加以抑制,**逆转状态不影响瞬发性法术技能以及法则类非瞬发性法术技能的施放,**逆转不受非法则类解除控制技能效果作用。】
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简单地概括这个附加效果就是“跑得越快,被落下得越远”。
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有意思也很讲究施放时机和施放位置的一个魔法效果,如果施放的时机不对,对方并没有加速到极限甚至并没有移动,那么【**逆转】状态的效果实际上就相当于让对方再被灵魂震颤0.5秒,起不到反向拉开距离的作用就失去了原本应该达到的、此消彼长的意义,
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施放的位置不对也会让这个技能大打折扣,
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比如位置没选好让敌人在反向奔跑的时候撞上什么障碍物而停住,那么这个附加状态的效果就变成了和静止状态下中招时一样,不前不后,呆在那里0.5秒后就可以转身继续追杀,所消耗的时间几乎就可以忽略不记了,
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所以,增加了【**逆转】反而是增加了【灵魂侵蚀】的使用难度,
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说白了,【**逆转】的最大价值就在于利用将自己近身的近战职业的移动速度来拉开距离,是拉开距离,而不是延长那区区0.5秒的灵魂震颤时间,由于移动速度取决于被这个效果作用的敌人,因此移动速度越快拉开的距离也就越大,这种类似于斗转星移、以彼之道还施彼身思路的魔法效果对那些以高速见长的职业效果尤为明显,把握时机在【**逆转】结束后配合一些类似于【灵魂迟缓】的控制技能则会实现最佳效果,
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拿【**逆转】有些类似的、通常情况下的距离控制效果————【击退】作比较,这一点就更加明显了。
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举个例子来进行比较,击退5米和一个盗贼的速度是15米每秒,一个战士的速度是10米每秒,那么当二者都被【击退】5米作用之后,盗贼转身追上目标需要0.33秒,而战士则需要0.5秒的时间,这样一来,盗贼显然比战士要更快追上正在逃跑的敌人,盗贼的速度优势依旧存在,
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而如果是被【**逆转】作用后就完全不一样了,
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假设盗贼和战士反向奔跑时用的是全速,那么奔跑的距离则一个是7.5米,而另一个是5米,再跑回来追击如果走的路线是一样的话,那么所消耗的时间还是之前反向奔跑的0.5秒,也就是说盗贼跑得再快,也只能老老实实地等0.5秒后才能追上目标,和腿短的战士根本没什么区别,如果这个时候再被减速,那么之前依靠高移动速度跑出的长距离就更成为负担了。
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所以这样一个严格限制追击时间的技能显然在对付盗贼分支这种速度极快的职业时更有效率,
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眼下就是施放这个【灵魂尖啸】的最好时机,由于杨修的募然躲避,盗贼和剑圣的攻击双双落空,二者立刻变向追击,盗贼,或者说是个刺客分支暗杀者更适合些,因为杨修看到这个盗贼的腰间挂着一把闪着寒光的手弩,这是暗杀者的标准配置,只有这个职业拥有对手弩从各个方面进行强化的职业技能,通常两把匕首一把手弩是一个暗杀者实现远近交替,突施冷箭的最好搭配。
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不过这个暗杀者应该还没有突施冷箭的意思,
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暗杀者脚下蓝光一闪,杨修人的,这是开启了能够在3秒内提高80%移动速度的【疾跑】的效果,因为杨修的逃逸速度不慢,所以这个暗杀者也生怕万一跑远了把自己和战士分离开不好办,毕竟他们心里也很清楚,杨修既然有好的装备就一定有不俗的单兵作战能力,而自己两人虽然也是英雄职业,但第一等级不出众,第二作为打金者,装备自然是够用就行,否则就悖离了打金赚钱的原则,所以无论是谁,单挑的胜率都不大,二打一才是稳妥的方法,至于从道德层面上来看二打一的合理性?这显然不是他们要考虑的,对于这些职业打金者来说,脸面是最不重要的事,最重要的是能否获得充足的、足够自己去以身犯险的经济利益,说白了,杨修身上的装备,
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二人全力追击,这正是杨修最想要的,仰头长啸,满级【灵魂尖啸】瞬间出手,笼向了气势汹汹杀到近前的两人,
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暗杀者和剑圣同时定在原地,原本急速的冲刺被立马掐断,整个场面显得异常诡异,但诡异永远是没有上限的,更诡异的事情马上就要出现了在这两个刚刚被别人看到后觉得诡异的人的身上。
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由于各个英雄职业都有本职业对于控制魔法的防御机制,因此杨修的【灵魂尖啸】势必不可能持续到最大值10秒,
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实际上仅仅过了5秒不到俩人就双双脱离了灵魂震颤状态,5秒的时间自然还不足以让一个法系成功地逃脱一个暗杀者和一个剑圣的追杀,打劫二人组显然也是这么想的,5秒一过自己二人就可以生龙活虎地继续追杀,但更诡异的一幕就在这个时候出现了,刚准备第二阶段追击的暗杀者突然发现自己眼前一花看不到目标的存在了,剑圣也是一样,
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然而这还并不是这几秒钟内发生的最诡异的事情,接下来更令人骇然的一幕让二人心中惊恐无比,
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俩人竟然自动地向前高速移动,四肢全然不受自己脑电波不停发出的停下、转身等指令的控制,好像这两句躯体已经完全不属于他们一般,这甚至比身体完全不能动弹的感觉还要可怕,因为你并不是单单不能操纵自己的身体而已,你还要看着自己的身体被另一种未知的力量所控制,还有什么能比看到自己使用了十几年甚至几十年的身体变得不受自己控制而胡乱运动更令人发毛的事呢?
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高速奔跑的暗杀者甚至开始大叫,虽然只有0.5秒的时间,但以这么快的速度狂奔还是让暗杀者产生了极度的恐慌,这家伙被吓坏了。
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杨修笑着抖了抖手中的【无弦】,突然撇了撇嘴,在这样满天的狂风中瞄准实在不是一件容易的事,尤其是杨修或半城烟沙这种完全靠自身技术打枪和射箭的所谓“高手”更是会觉得束手无策,这种环境下的射击就表示一切都失去了自己的控制,
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这是因为射击类职业拥有射击精度修正值的存在!!!
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虽然杨修射击的时候是没有系统修正的,但这并不代表系统没有这个机制,只是杨修自己不用而已,实际上由于弓箭类和枪械类武器的特殊性,在拟真网游中必须加入一定的修正值才能保证即使一个在生活中没有使用过弓箭和枪械的玩家也能保证击中对手,否则射手类职业就没多少人玩了,全凭本事的话命中率为0的大有人在,因此必须有一个修正值,比如按照惯例,沿着箭矢或枪弹在射出时的轨迹延长,如果最终着弹点在以目标重心位置为中心方圆5米半径范围内时,最终着弹点则会被系统修正成为命中,最终都会聚集在目标身上,当然,这些着弹点的位置一般来说就是身体的普通部位了,倍击几率高或者运气好的话可能会出现倍击,但要害攻击就不用想了,利用修正值射击的时候就算狗屎运旺得臭气熏天也不可能命中哪怕是初级要害在内的各级躯体要害。
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因此,拥有修正值的射击在狂风中受到的影响要小很多,顶大就是命中率下降几个和狂风风力有关的百分点而已,
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而现在杨修并没有开启修正系统,那么想要瞄准要害的难度就很大了,虽然使用枪械时子弹在抵抗风力干扰上要比箭矢好得多,毕竟箭矢的长度决定了它们受风力影响是决定性的,但即便如此,风中子弹飞行的轨迹仍旧不能达到杨修高命中要害的要求,所以杨修对这种射击方式没有什么信心。
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其实这也是为什么杨修不开修正值的原因,
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如果不命中要害,自己这个半吊子射手的射击伤害也就跟挠痒痒差不多,只有命中要害时产生的高伤害以及随之而来的共鸣产生的高倍数法术伤害加成才是杨修射击的意义,可以说,杨修射击的意义就在于命中要害触发高伤害倍率的共鸣效果,像一般玩家那样利用旱涝保收的系统修正射击对于杨修来说是没有任何意义的,
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杨修只需要要害攻击!!!
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所以现在,当杨修发现自己甚至需要用力才能握紧手中的【无弦】时,就知道这里并不是自己的主场,自己的射击准头现在毫无用处,转念一想这漫天的狂风也是这些打金者敢于如此嚣张地进行打劫活动的原因了,作为一个外来人,
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————自己实在太不适应这片狂风肆虐的悬崖了。
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不过杨修显然并没有为这个问题所困,因为不适应并不代表不能控制局面,即使这里的环境对于远程射击来说是致命的打击,但不要忘了杨修还有一个能无视所有对远程射击来说是逆境的环境的技能,能够百分之百命中提前定位过的目标的神之心武器技能,
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————【激光制导雷达】,
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【使用:激光制导雷达,瞬发,利用工程学激光制导技术对无弦进行改造,为其安装激光制导雷达,使用后下一次射击可以进行可视定位,击发后子弹对当前定位目标实施将具备追踪效果,实现100%精准打击,无视除法则技能外任何形式的闪避以及脱离战场效果。消耗25%基础法力,冷却时间40秒。要求:工程学等级为副高级工程师及其以上职称。】
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有了这个技能一切环境的影响都是浮云,
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杨修现在要做的就是轻轻开启【激光制导雷达】,然后把那个只有自己能看到的小绿点移动到背向自己的暗杀者玩家的后脑上————对于只能装备皮甲的暗杀者来说,相对单薄的皮质护甲并不能像重铠那样为其后脑要害进行足够的保护,甚至连比重铠第一个档次的链甲都可以将后脑的顶级要害淡化成被击中后只造成四倍伤害的次级要害,而带上重铠头盔后,后脑则彻底变成了和原始倍击一样伤害倍率的初级要害,
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所以暗杀者才是杨修所制造六倍伤害共鸣效果的触发源,
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杨修的手在微微蠕动,就在绿色的【激光制导雷达】着弹点移动到在杨修刚刚开启的【洞察之眼】中显示为翠绿色顶级要害的暗杀者后脑上的一瞬间,【无弦】的扳机被重重按下,【激光制导雷达】着弹点位置确定!!!
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虽然毫无花巧,但这绝对是极为惊世骇俗的一按,
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再没有人能达到如此精确的把握,一直没有停止过摇曳的【无弦】的指向甚至在下一瞬间就已经偏离了要害区域,但这一瞬间对于杨修来说已经足够了,足够杨修准确地在绿色光点移除暗杀者后脑顶级要害范围前将【激光制导雷达】的着弹点定位完毕,接下来自己要做的,就是连续两个附加了【灵魂枯萎】的【灵魂侵蚀】,
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盗贼脑后金色的顶级要害伤害字体疯狂地脱体而出,
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顶级要害出现,杨修的手也就开始不闲着了,灵魂魔法流水般撇向还背对着自己不好意思回头的打劫二人组身上,理所当然的,第一个扔到剑圣头上的【灵魂侵蚀】是开启过【急速凋零】的,而且很幸运,这个开启了【急速凋零】的【灵魂侵蚀】触发了“第7秒和第15秒目标将处于1秒钟的灵魂昏迷状态并受到额外相当于15%魔法值上限数值的灵魂伤害”的【憎恶】状态,
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战略的制订取决于战斗的力量评估,杨修早就完成了这些准备工作,
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【急速凋零】用在给剑圣的【灵魂侵蚀】上自然是为了把伤害的大头留给这个血量和抗击打能力远强于暗杀者的重铠职业身上,现在触发了【憎恶】状态就更如虎添翼了,杨修觉得运气好的话这样高的伤害应该能打残废剑圣,而暗杀者,不出意外的话,一个正常的【灵魂侵蚀】作用完毕后就应该只剩半条命了。
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当然,杨修的战略制订显然还没有结束。。。