正文 二百五十一、海神三叉戟
如果说在和伊戈达拉的战斗中有什么东西能让众人在一段时间内都无法忘记的话,那么答案一定是伊戈达拉手中那柄金光闪闪、能大能小还会吐水结冰的黄金三股叉了(如果想歪了,请不要说出来,晓淼手中的鞋拔子可是秒人利器。。。。。。。。。。。。),此时,这件外形拉风的武器就直挺挺地插在地上等待着众人采摘——具体来说,是等着星史郎分配。
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现下作为装备掉落的黄金三股叉的型号已经有了很大变化,看起来小巧了很多,并不像之前那样长达十米,估计如果还是这种长度的话恐怕就没人拿得起来了,
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三股叉现在变得大概和皇昂流手中的龙枪蟠龙金差不多长短,两米多点,很符合长兵器的美学标准,修长而又不失威势;如果只看正中叉头上长达一米的主刃,这完全就能以假乱真一柄金色的龙枪,只有加上从两侧伸出的、那两根不到半米、弯成直角的次刃才让人产生这是一柄三股叉的感觉,
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黄金三股叉金光闪耀,锋利的刃口上时不时划过一丝冰蓝色的光芒,显得异常诡异。
云长依旧承担着鉴定的任务,依旧是暴起的银光,但这次鉴定的光芒消散前后三股叉在形貌上出现了不小的变化,除了在形体上更加修长、优美之外,一侧的次刃和三股叉的长柄之间还连上了一条米许长的金色绶带,搭配主刃根部透着寒光的冰蓝色宝石,让整个武器平添了一分神秘而又华贵的气息。
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【海神三叉戟,战矛(传说),3190-4210,攻击间隔4.0秒,耐久度需要等级65。
耐力+223,
力量+318。
装备:生命上限提高15%;
装备:增加攻击速度15%;
装备:所有攻击倍击几率提高7%,对处于冰冻或冻结状态的目标造成倍击伤害的几率额外提高20%,倍击伤害倍数在原有基础上提升50%;
装备:冰冻攻击,击中25%几率使目标攻击移动速度降低25%,持续10秒;
装备:羸弱光环,降低以海神三叉戟持有者为圆心50米半径范围内所有敌人20%基础护甲。
装备:激流盲目光环,利用洋流的力量包围以海神三叉戟持有者为圆心50米半径范围内所有敌人,使其发起的所有攻击被闪避几率提高10%,施放的所有技能魔法被抵抗几率提高10%。
使用:波塞冬之怒,瞬发,向目标投掷手中的海神三叉戟,造成400%近战物理伤害+21230点冰霜伤害,并使敌人进入深度冰冻状态,移动速度降低90%,攻击速度降低50%,持续20秒。冷却时间2分钟。
PS:敌人的灵魂将被冻结,为了给不断亵渎神灵的逾越者引以为戒。】
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就连用剑吃饭的小师弟都眼红了,高达4200多的攻击上限毫无疑问是现阶段武器基础攻击中巅峰的存在,高耐力、高力量、高血量附加则和所有传说物品一样,实际上耐力与力量之和超过了500已经是传说物品中的佼佼者了,两项基础属性之和甚至就与一些传说物品三项基础属性附加总和不差上下。
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攻击提速则是一个实用但略显稀有的属性,一般装备中出现攻击速度提升的属性很少见,也就装备中从未出现过的抗性在稀有程度上能与之一争高下。
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提速属性的收益是巨大的,从伊戈达拉刚才手持海神三叉戟时高达1.5秒一次的攻击频率就可以看出速度提升属性有多么变态,完全按照百分比提升战斗力,【海神三叉戟】只有一个“增加攻击速度15%”虽然单从数值上看起来15%并不十分恐怖,只是实力的少量提升,但不要忘了装备对于战斗属性提升的意义不在于某件装备对于装备者本质上的提升——没有谁是靠一件装备无敌于天下的,装备对于战斗属性提升的真正意义在于依靠这种低数值累加实现量变的一个过程,最终达成高属性积累的质变结果。
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【海神三叉戟】剩下的属性也无一不是极品,
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比如倍击的强化,对所有攻击倍击几率的提升自然是大多数近战物理攻击职业梦寐以求的属性,一个倍击不断的近战职业有多么恐怖没有人比和第四阶段的伊戈达拉的众人更清楚,而在这个倍击强化属性更为可贵的是在目标被被冰冻或冻结之后对倍击的进一步强化,“造成倍击伤害的几率额外提高20%,倍击伤害倍数在原有基础上提升50%”把这个属性由极品变成了逆天,什么?需要冰冻的大前提限制了这个效果——
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请不要忘记“击中25%几率使目标攻击移动速度降低25%”的冰冻攻击属性,
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虽然这个属性单独看起来并没有什么强大之处,攻击移动速度降低25%只是聊胜于无的附属品,但重要的是25%的高频触发几率的冰冻效果,冰冻才是这个属性的最大意义,配合了“对处于冰冻或冻结状态的目标造成倍击伤害的几率额外提高20%,倍击伤害倍数在原有基础上提升50%”后,这个属性的价值就无可估量了,是造成上一个倍击强化属性逆天的源头,
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至于【羸弱光环】和【激流盲目光环】就更不用说了,团队战利器,
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尤其是【激流盲目光环】,在场所有人都在刚才的战斗中感受到了这个降低各种攻击命中效果的恶心之处,伊戈达拉血量龟速下降就是最好的例子,虽然在转化成武器技能供玩家使用后【激流盲目光环】效果降低的幅度很大,远不如之前在“伊戈达拉”手中时那么强大,但10%的削弱还是会给海神三叉戟持有者带来不可忽视的优势,尤其是在面对大量敌人的时候。
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而波塞冬之怒简直就是秒杀利器了,无论是四倍近战物理伤害还是21230点冰霜伤害都不是一般人受得了的,何况还有能把人减速到几乎静止的后续效果,
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整个【海神三叉戟】就如后边的附言所说,拥有着能冻结敌人灵魂的冰霜属性,“为了给不断亵渎神灵的逾越者引以为戒”,这是一把以冰霜系效果对敌人进行限制为基调,通过后续附加状态对敌人进行致命打击的武器,除了攻击速度4.0略显美中不足外——毕竟一把高攻、强限制同时还拥有超高攻击速度的武器是会对游戏的平衡性产生强烈冲击的,【海神三叉戟】无论是在外形还是属性方面都可以说是武器中的高端存在,因此装备榜上原本在非套装传说品阶装备中排名第一的【苏格拉底的秩序教鞭】也被向下挤了一名,由总榜第五下滑一位变成了第六,把前五名最后一个名额拱手让给了【海神三叉戟】。
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该是决定这柄拉风又暴力的武器归属的时候了。
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————————————————死亡谷的分割线————————————————
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忽忽生风的剑刃,炽热逼人的火雨,寒气扑面的暴风雪。。。。。。。。。。。。。死亡谷的骷髅海经历着一次又一次玩家火力的洗礼,相比几天前死亡谷任务区域开放时的成群结队,现在这里的玩家数量只能有人山人海来形容了,在几次因为抢怪而衍生的PK事件被常驻死亡谷口的任务npc极其随从血腥镇压后——这帮家伙可都是高达70级的精英守卫,死亡谷终于又恢复那种相对的平静,秩序井然。
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人数的激增让死亡谷的骷髅数量有些跟不上玩家攻击的速度了,
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这一点从这几天的变化上就可以看出来,当骷髅们蜂拥而出冲击死亡谷谷口防线后不久就被尽数消灭,后方则会在一定时间内出现大块空地,过一会才会被重新刷新的骷髅补满,当然这对刷怪的玩家来说也不是什么坏事,刚好有时间休整一下,
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然而今天的情形似乎又有了变化,
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“回蓝回蓝!!!!!!”
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一个显然是这支五人小队首领的骑士向身后的队友挥了挥手,自己先拿出魔法食品开始补充,在他身前是密密麻麻散落了一地的骨头碎片,身后的队友闻言也都纷纷掏出魔法食品开始恢复巨量损耗的法力,
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“阿杜,那是啥啊?”
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一个法师指着骷髅兵倾巢而出后倒出的空地后方一丛缓缓移动的阴影,
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被叫做“阿杜”的骑士起身仔细观察,
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“不知道,移动速度很慢,篮子发颗照明弹看看。。。。。。。。。。。。。。。什么东西?!”
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被照明弹映得如同白昼一般的死亡谷深处,一堆堆口角滴着脓液,浑身上下同样汁液淋漓的僵尸缓缓向死亡谷出口涌来。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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现下作为装备掉落的黄金三股叉的型号已经有了很大变化,看起来小巧了很多,并不像之前那样长达十米,估计如果还是这种长度的话恐怕就没人拿得起来了,
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三股叉现在变得大概和皇昂流手中的龙枪蟠龙金差不多长短,两米多点,很符合长兵器的美学标准,修长而又不失威势;如果只看正中叉头上长达一米的主刃,这完全就能以假乱真一柄金色的龙枪,只有加上从两侧伸出的、那两根不到半米、弯成直角的次刃才让人产生这是一柄三股叉的感觉,
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黄金三股叉金光闪耀,锋利的刃口上时不时划过一丝冰蓝色的光芒,显得异常诡异。
云长依旧承担着鉴定的任务,依旧是暴起的银光,但这次鉴定的光芒消散前后三股叉在形貌上出现了不小的变化,除了在形体上更加修长、优美之外,一侧的次刃和三股叉的长柄之间还连上了一条米许长的金色绶带,搭配主刃根部透着寒光的冰蓝色宝石,让整个武器平添了一分神秘而又华贵的气息。
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【海神三叉戟,战矛(传说),3190-4210,攻击间隔4.0秒,耐久度需要等级65。
耐力+223,
力量+318。
装备:生命上限提高15%;
装备:增加攻击速度15%;
装备:所有攻击倍击几率提高7%,对处于冰冻或冻结状态的目标造成倍击伤害的几率额外提高20%,倍击伤害倍数在原有基础上提升50%;
装备:冰冻攻击,击中25%几率使目标攻击移动速度降低25%,持续10秒;
装备:羸弱光环,降低以海神三叉戟持有者为圆心50米半径范围内所有敌人20%基础护甲。
装备:激流盲目光环,利用洋流的力量包围以海神三叉戟持有者为圆心50米半径范围内所有敌人,使其发起的所有攻击被闪避几率提高10%,施放的所有技能魔法被抵抗几率提高10%。
使用:波塞冬之怒,瞬发,向目标投掷手中的海神三叉戟,造成400%近战物理伤害+21230点冰霜伤害,并使敌人进入深度冰冻状态,移动速度降低90%,攻击速度降低50%,持续20秒。冷却时间2分钟。
PS:敌人的灵魂将被冻结,为了给不断亵渎神灵的逾越者引以为戒。】
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就连用剑吃饭的小师弟都眼红了,高达4200多的攻击上限毫无疑问是现阶段武器基础攻击中巅峰的存在,高耐力、高力量、高血量附加则和所有传说物品一样,实际上耐力与力量之和超过了500已经是传说物品中的佼佼者了,两项基础属性之和甚至就与一些传说物品三项基础属性附加总和不差上下。
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攻击提速则是一个实用但略显稀有的属性,一般装备中出现攻击速度提升的属性很少见,也就装备中从未出现过的抗性在稀有程度上能与之一争高下。
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提速属性的收益是巨大的,从伊戈达拉刚才手持海神三叉戟时高达1.5秒一次的攻击频率就可以看出速度提升属性有多么变态,完全按照百分比提升战斗力,【海神三叉戟】只有一个“增加攻击速度15%”虽然单从数值上看起来15%并不十分恐怖,只是实力的少量提升,但不要忘了装备对于战斗属性提升的意义不在于某件装备对于装备者本质上的提升——没有谁是靠一件装备无敌于天下的,装备对于战斗属性提升的真正意义在于依靠这种低数值累加实现量变的一个过程,最终达成高属性积累的质变结果。
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【海神三叉戟】剩下的属性也无一不是极品,
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比如倍击的强化,对所有攻击倍击几率的提升自然是大多数近战物理攻击职业梦寐以求的属性,一个倍击不断的近战职业有多么恐怖没有人比和第四阶段的伊戈达拉的众人更清楚,而在这个倍击强化属性更为可贵的是在目标被被冰冻或冻结之后对倍击的进一步强化,“造成倍击伤害的几率额外提高20%,倍击伤害倍数在原有基础上提升50%”把这个属性由极品变成了逆天,什么?需要冰冻的大前提限制了这个效果——
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请不要忘记“击中25%几率使目标攻击移动速度降低25%”的冰冻攻击属性,
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虽然这个属性单独看起来并没有什么强大之处,攻击移动速度降低25%只是聊胜于无的附属品,但重要的是25%的高频触发几率的冰冻效果,冰冻才是这个属性的最大意义,配合了“对处于冰冻或冻结状态的目标造成倍击伤害的几率额外提高20%,倍击伤害倍数在原有基础上提升50%”后,这个属性的价值就无可估量了,是造成上一个倍击强化属性逆天的源头,
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至于【羸弱光环】和【激流盲目光环】就更不用说了,团队战利器,
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尤其是【激流盲目光环】,在场所有人都在刚才的战斗中感受到了这个降低各种攻击命中效果的恶心之处,伊戈达拉血量龟速下降就是最好的例子,虽然在转化成武器技能供玩家使用后【激流盲目光环】效果降低的幅度很大,远不如之前在“伊戈达拉”手中时那么强大,但10%的削弱还是会给海神三叉戟持有者带来不可忽视的优势,尤其是在面对大量敌人的时候。
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而波塞冬之怒简直就是秒杀利器了,无论是四倍近战物理伤害还是21230点冰霜伤害都不是一般人受得了的,何况还有能把人减速到几乎静止的后续效果,
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整个【海神三叉戟】就如后边的附言所说,拥有着能冻结敌人灵魂的冰霜属性,“为了给不断亵渎神灵的逾越者引以为戒”,这是一把以冰霜系效果对敌人进行限制为基调,通过后续附加状态对敌人进行致命打击的武器,除了攻击速度4.0略显美中不足外——毕竟一把高攻、强限制同时还拥有超高攻击速度的武器是会对游戏的平衡性产生强烈冲击的,【海神三叉戟】无论是在外形还是属性方面都可以说是武器中的高端存在,因此装备榜上原本在非套装传说品阶装备中排名第一的【苏格拉底的秩序教鞭】也被向下挤了一名,由总榜第五下滑一位变成了第六,把前五名最后一个名额拱手让给了【海神三叉戟】。
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该是决定这柄拉风又暴力的武器归属的时候了。
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忽忽生风的剑刃,炽热逼人的火雨,寒气扑面的暴风雪。。。。。。。。。。。。。死亡谷的骷髅海经历着一次又一次玩家火力的洗礼,相比几天前死亡谷任务区域开放时的成群结队,现在这里的玩家数量只能有人山人海来形容了,在几次因为抢怪而衍生的PK事件被常驻死亡谷口的任务npc极其随从血腥镇压后——这帮家伙可都是高达70级的精英守卫,死亡谷终于又恢复那种相对的平静,秩序井然。
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人数的激增让死亡谷的骷髅数量有些跟不上玩家攻击的速度了,
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这一点从这几天的变化上就可以看出来,当骷髅们蜂拥而出冲击死亡谷谷口防线后不久就被尽数消灭,后方则会在一定时间内出现大块空地,过一会才会被重新刷新的骷髅补满,当然这对刷怪的玩家来说也不是什么坏事,刚好有时间休整一下,
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然而今天的情形似乎又有了变化,
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“回蓝回蓝!!!!!!”
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一个显然是这支五人小队首领的骑士向身后的队友挥了挥手,自己先拿出魔法食品开始补充,在他身前是密密麻麻散落了一地的骨头碎片,身后的队友闻言也都纷纷掏出魔法食品开始恢复巨量损耗的法力,
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“阿杜,那是啥啊?”
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一个法师指着骷髅兵倾巢而出后倒出的空地后方一丛缓缓移动的阴影,
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被叫做“阿杜”的骑士起身仔细观察,
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“不知道,移动速度很慢,篮子发颗照明弹看看。。。。。。。。。。。。。。。什么东西?!”
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被照明弹映得如同白昼一般的死亡谷深处,一堆堆口角滴着脓液,浑身上下同样汁液淋漓的僵尸缓缓向死亡谷出口涌来。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。