正文 一百七十二、大法师
法则-雷霆(法则):被动,提升基础物理攻击及魔法攻击倍击伤害倍数至6倍,自动覆盖所有低于6倍的倍击伤害效果。
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雷霆使者的祝福(光环):瞬发开启,单体作用光环。雷神对雷霆使者的恩赐,使雷霆使者受到的所有物理伤害降低5%,制造的所有伤害提高10%,攻击、移动速度提高20%,魔法恢复速度提高40%。
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或许雷霆使者的攻击力数值并不高,但有了雷霆法则之后,雷霆使者的真实输出能力就不能用一个简单的攻击力数值来衡量了,把这个数值乘上一个恐怖的倍数,
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而雷霆使者五十级的被动技能把六倍倍击的效果继续放大,
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雷霆之心:被动,在造成倍击伤害时基础物理攻击力与基础雷电魔法攻击力相互加成,基础近战物理攻击增加数值30%雷电魔法攻击之和,基础雷电魔法攻击增加数值为30%物理攻击数值之和。
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再加上雷鸣手甲上那个倍击时出现减防减抗效果的技能和雷电法术转化为下一次普通攻击伤害附加的效果,使得雷鸣使者在发动倍击时的伤害提高到了一个无以复加的地步,让雷霆使者最终成为一个不鸣则已,一鸣惊人的职业,这才能出现那诡异的一幕,不爆就几百,一爆就上万。
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所以说综合了这些后才是雷鸣使者伤害输出能力的真实写照,而不是装备和属性栏里那几个略显可怜的小数字。
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而阿帕对于这种不稳定伤害的控制也很纯熟,没有出现接连的倍击导致仇恨值过高、boss目标转移的情况,作为一个长期脱离团队存在的玩家——阿帕一直以来的队伍成员只有他和信两个人,能够做到这个地步也间接说明了这是个高手,不啻于动物园其他强者的、适应能力极强的高手。
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如果说两个玩电的都是在半遮半掩地享受着输出快感的话,那么云长手中的神奇魔法则刚好相反。
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“太他妈的炫了。。。。。。”
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小师弟狠狠一剑劈下,满脸羡慕地嘟囔着。
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云长的魔法简直就像是在放烟火,各色魔法交汇出手,火焰、冰冻、雷电、酸液,五光十色,各种各样的特效令人目不暇接,都说《遗迹》里的法师玩的不是魔法,而是艺术,尤其是大法师,果不其然。
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转职大法师后几乎没有什么额外奖励,甚至连属性收益也就是法系职业的基础数据,没有奖励也没有惩罚,同时在技能上也没有特定的法则技能出现,唯一的变化就是,大法师可以学习所有法师二转以下职业分支的技能。
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乍一看这种职业发展方向或许会使大法师所学略显杂而不精,然而实际情况却并非如此,
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三转英雄职业能掌握的技能目前来看仅限一个法则技能而已,也就是说,英雄职业是一个职业的终极强化,有在原有的基础上让本职业在某一个方面获得专精效果的意思,比如剑圣的高攻特点,魔箭行者箭术魔法合一等等,而大法师转职的精髓就在于博学,这并不同于杂学,
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法师不同职业分支有不同的能力倾向,比如冰霜守卫偏重控制,火侍僧攻击力强大,而自由法师在这两方面相对平衡,
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而当转职大法师之后,各个分支的魔法得到了统一,那么得到的就不仅仅是魔法数量上的增加了,各种不同属性的法术互相配合会产生不同的效果,
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比如受到自由法师独有的酸液喷溅术影响的目标在受到火侍僧的燃烧之手打击后会出现毒炎效果,同时对敌人造成灼烧和腐蚀伤害;而冰霜守卫的寒霜甲和火侍僧的烈焰铠甲再加上自由法师的法力护盾同时施放后会形成冰火气盾效果,能够免疫拥有持续性伤害的撕裂效果——意思就是说冰火气盾挡住了能够撕裂肌体的刀锋。
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总之跨越职业、不同的法术互相配合产生了多元化的效果,与其说大法师是一个职业,倒不如说是一个微缩了的、以法师为主的小型团队,正如大法师给人们的印象,博学、善思,日以继夜地钻研魔法机理。而在游戏中这一点就体现在琢磨法术间搭配效果上,这也样云长平时除了炼金之外又找到了新的工作——
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玩法术,找配合。
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当然,既然是实验就有失败和成功之分,比如龙卷风配合地狱火没搞对风向造成了风借风势烧自己,酸液喷溅被冰棱术冻住导致不能对怪物造成伤害,总之现在的云长不再是整天保持着一副冷傲高手的形象了,时不时总会有灰头土脸浑身冒烟的情况出现。
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转职后有了新的智力增加法术伤害收益作用,云长现在一发炎爆在经过灼热之炎的火焰易伤效果作用后伤害已经能够突破三万,而之前所说的持续性伤害的毒炎效果也让过去一直不为云长所重视的酸液喷溅有了用武之地,辅以燃烧之手可以让云长在吟唱咒语的时间里持续对敌人制造伤害,
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持续不断地数百伤害和一个个令人惊骇的上万伤害,让法师永远都是伤害制造之王这一点此时更显得毫无争议。
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“最担心的就是这小子,法师的火力实在太猛了,你们那个玩冰也行,我看伤害也是照万蹦的。”
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霸三一面狂(和谐)抽着班德拉斯一面对皇昂流说,
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“也是个隐藏职业,我们的第一火力手,火力输出比云长还是差,不过一些特殊法术还是挺有价值的,”
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听到自己的会员得到赞许,皇昂流脸上也很有光,笑呵呵地谦虚道。
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眼看着班德拉斯的血量就要突破50%了,虽然实现已经布置好了战术,也知道将会出现什么状况,但众人还是感到有点紧张,毕竟这是一只《遗迹》运营以来第一只英雄首领boss。
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“准备了,50%,昂流、衣袖准备拉傀儡,其他人注意躲闪毒息之墙!!!!”
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星史郎喊道。
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雷霆使者的祝福(光环):瞬发开启,单体作用光环。雷神对雷霆使者的恩赐,使雷霆使者受到的所有物理伤害降低5%,制造的所有伤害提高10%,攻击、移动速度提高20%,魔法恢复速度提高40%。
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或许雷霆使者的攻击力数值并不高,但有了雷霆法则之后,雷霆使者的真实输出能力就不能用一个简单的攻击力数值来衡量了,把这个数值乘上一个恐怖的倍数,
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而雷霆使者五十级的被动技能把六倍倍击的效果继续放大,
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雷霆之心:被动,在造成倍击伤害时基础物理攻击力与基础雷电魔法攻击力相互加成,基础近战物理攻击增加数值30%雷电魔法攻击之和,基础雷电魔法攻击增加数值为30%物理攻击数值之和。
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再加上雷鸣手甲上那个倍击时出现减防减抗效果的技能和雷电法术转化为下一次普通攻击伤害附加的效果,使得雷鸣使者在发动倍击时的伤害提高到了一个无以复加的地步,让雷霆使者最终成为一个不鸣则已,一鸣惊人的职业,这才能出现那诡异的一幕,不爆就几百,一爆就上万。
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所以说综合了这些后才是雷鸣使者伤害输出能力的真实写照,而不是装备和属性栏里那几个略显可怜的小数字。
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而阿帕对于这种不稳定伤害的控制也很纯熟,没有出现接连的倍击导致仇恨值过高、boss目标转移的情况,作为一个长期脱离团队存在的玩家——阿帕一直以来的队伍成员只有他和信两个人,能够做到这个地步也间接说明了这是个高手,不啻于动物园其他强者的、适应能力极强的高手。
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如果说两个玩电的都是在半遮半掩地享受着输出快感的话,那么云长手中的神奇魔法则刚好相反。
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“太他妈的炫了。。。。。。”
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小师弟狠狠一剑劈下,满脸羡慕地嘟囔着。
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云长的魔法简直就像是在放烟火,各色魔法交汇出手,火焰、冰冻、雷电、酸液,五光十色,各种各样的特效令人目不暇接,都说《遗迹》里的法师玩的不是魔法,而是艺术,尤其是大法师,果不其然。
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转职大法师后几乎没有什么额外奖励,甚至连属性收益也就是法系职业的基础数据,没有奖励也没有惩罚,同时在技能上也没有特定的法则技能出现,唯一的变化就是,大法师可以学习所有法师二转以下职业分支的技能。
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乍一看这种职业发展方向或许会使大法师所学略显杂而不精,然而实际情况却并非如此,
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三转英雄职业能掌握的技能目前来看仅限一个法则技能而已,也就是说,英雄职业是一个职业的终极强化,有在原有的基础上让本职业在某一个方面获得专精效果的意思,比如剑圣的高攻特点,魔箭行者箭术魔法合一等等,而大法师转职的精髓就在于博学,这并不同于杂学,
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法师不同职业分支有不同的能力倾向,比如冰霜守卫偏重控制,火侍僧攻击力强大,而自由法师在这两方面相对平衡,
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而当转职大法师之后,各个分支的魔法得到了统一,那么得到的就不仅仅是魔法数量上的增加了,各种不同属性的法术互相配合会产生不同的效果,
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比如受到自由法师独有的酸液喷溅术影响的目标在受到火侍僧的燃烧之手打击后会出现毒炎效果,同时对敌人造成灼烧和腐蚀伤害;而冰霜守卫的寒霜甲和火侍僧的烈焰铠甲再加上自由法师的法力护盾同时施放后会形成冰火气盾效果,能够免疫拥有持续性伤害的撕裂效果——意思就是说冰火气盾挡住了能够撕裂肌体的刀锋。
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总之跨越职业、不同的法术互相配合产生了多元化的效果,与其说大法师是一个职业,倒不如说是一个微缩了的、以法师为主的小型团队,正如大法师给人们的印象,博学、善思,日以继夜地钻研魔法机理。而在游戏中这一点就体现在琢磨法术间搭配效果上,这也样云长平时除了炼金之外又找到了新的工作——
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玩法术,找配合。
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当然,既然是实验就有失败和成功之分,比如龙卷风配合地狱火没搞对风向造成了风借风势烧自己,酸液喷溅被冰棱术冻住导致不能对怪物造成伤害,总之现在的云长不再是整天保持着一副冷傲高手的形象了,时不时总会有灰头土脸浑身冒烟的情况出现。
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转职后有了新的智力增加法术伤害收益作用,云长现在一发炎爆在经过灼热之炎的火焰易伤效果作用后伤害已经能够突破三万,而之前所说的持续性伤害的毒炎效果也让过去一直不为云长所重视的酸液喷溅有了用武之地,辅以燃烧之手可以让云长在吟唱咒语的时间里持续对敌人制造伤害,
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持续不断地数百伤害和一个个令人惊骇的上万伤害,让法师永远都是伤害制造之王这一点此时更显得毫无争议。
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“最担心的就是这小子,法师的火力实在太猛了,你们那个玩冰也行,我看伤害也是照万蹦的。”
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霸三一面狂(和谐)抽着班德拉斯一面对皇昂流说,
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“也是个隐藏职业,我们的第一火力手,火力输出比云长还是差,不过一些特殊法术还是挺有价值的,”
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听到自己的会员得到赞许,皇昂流脸上也很有光,笑呵呵地谦虚道。
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眼看着班德拉斯的血量就要突破50%了,虽然实现已经布置好了战术,也知道将会出现什么状况,但众人还是感到有点紧张,毕竟这是一只《遗迹》运营以来第一只英雄首领boss。
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“准备了,50%,昂流、衣袖准备拉傀儡,其他人注意躲闪毒息之墙!!!!”
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星史郎喊道。
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