当前位置:首页 > 游戏小说 > 网游之地狱之王

正文 一百四十、蛋疼的侏儒奖励

    wWw.

    看着自己微微上涨的力量值,杨修有一种欲哭无泪的感觉,不过也并没有上火多久,

    侏儒管理者加尔•闪金擅搞恶作剧是出了名的,自己被整这一下可真够给力的,显然人家做神的知道自己都干了些什么,名义上给点东西就算了,况且已经拿了个黄金瞳孔了,还要什么自行车?

    更重要的是,三转啊,英雄啊,什么这个那个的都是浮云了,杨修只经历几秒钟的郁闷后就彻底沦陷在英雄转职的兴奋中。

    先是那脆生生的一百属性点,就让杨修爽到爆了,一下子加20级的点,而且是只往一个属性上加,那种一泄如注的快感似曾相识,甚至连点完之后发自内心的疲劳感都分毫不差。

    “爽!!!!”杨修爆吼一声,

    就这就是自己崭新的属性,

    新的属性收益计算,饶是有心理准备,杨修也着实有些惊愕,自己的属性,给人一种真正的变态感觉,这个变态并不是通常情况下所指的强悍的意思,

    “而是在一种强烈地表达了没有最强只有更强的意思后更加强大的升华!”杨修已经语无伦次了。

    修杨:吸血獠血脉(二阶),灵魂先知,等级60;

    生命值;

    魔法值;

    力量:10X(1+3%);

    敏捷:10;

    体质:10+375;

    智力:10;

    精神:(415+553)X(1+5%);

    抛开杨修三转灵魂先知的额外奖励——隐藏天赋坚韧不拔不看,直接从杨修的属性面板上看最直观的数据就让杨修产生了一种恍若隔世的感觉。

    暴涨了十倍有余的魔法值让杨修深刻体会到了英雄进阶的不同,单从这一项来说,英雄职业就和之前的一转二转职业有着天壤之别,新的属性收益计算可能在少量加点时的效果并不明显,然而当点数累积到一个高度之后,这种计算方式的收益量就将呈几何级数暴涨,这就是为什么只差了一百点精神值,转职前后的魔法值比例竟达到了1:10还要多的原因,

    从整体实力上来看,英雄转职给玩家带来的变化是颠覆性的。

    而最令杨修喜悦的是自己的血量,装备上附带的体质让自己的体质也到了将近400点,让自己的血量猛增,按照灵魂守护的伤害抵消计算,自己可以承受多达将近四万点伤害了,如果说之前仅仅能承受3、5千伤害的杨修是一只脆弱的小蚂蚱的话,那么现在的杨修比起以前就完全是一只厚壳乌龟了,虽然这一比喻一定会得到杨修的强烈抗议,但这就是事实,杨修比以前更能抗了。

    然而另一个事实是,不以发展的眼光看问题势必会遭到客观现实的无情打击,尤其是一个一点体质没加,同时体质收益位列个大英雄职业垫底位置的灵魂先知觉得自己血已经足够多了的时候,

    “看起来也不脆嘛,这么多血。”杨修美滋滋地看着自己达到了一万的血量,随手发了个消息给大盗,

    “咱有一万多的血,咋样?你呢?”

    大盗半晌没有说话,看起来是又喝醉了。

    “大盗让我告诉你云长和我的生命值,让你比较一下,云长的生命值现在是32093,我的耐力加生命收益是5。。。。。。。。。。。恩,我的生命值你还想知道吗?”

    霸三发过这样一条信息来,

    “我。。。。。。。。。。。。。。想!!!”杨修沉默了半晌,咬着牙把这条信息发了出去,

    “没加生命之光88729!”收到消息的杨修泪流满面。

    由于在血量上依旧受到鄙视,杨修直接无视了基本属性界面把目光转向了接下来的物理属性界面。

    物理攻击力(远程射击伤害):10-11(485-807);

    物理攻击双倍几率:0.5%;

    物理防御:648(减免同等级角色物理伤害13.2%);

    物理攻击闪避几率:2.5%;

    物理攻击速度加速0%;

    物理攻击力依然低的可怜,不过反正灵魂伤害无视所有防御和抗性,只要能打出那16%几率的灵魂伤害自己也不在乎物理伤害多高了,触发不上的时候低就低点吧,靠高频率的要害攻击弥补;

    双倍几率在要害攻击面前显得很鸡肋,无视;

    至于防御的13.2%免伤还是有点用的,至少能让自己血量损失少些;

    2.5%的闪避聊胜于无,还多亏了蛛后的祝福才达勉强可以大于1;

    至于攻击速度,打一枪三秒的间隔里自己还有那么多技能要用,慢就慢点。

    总之没有用的属性自己低的可怜,有用的属性自己依旧低得可怜,杨修只好把属性面板翻到技能界面来找找平衡,

    看着那几个满级技能,杨修的心里总算舒坦多了,虽然剩下的几个没有满级的技能或冷却时间较长,或需要施法时间,但相应的熟练度要求也没有那么变态,如果刻意练习都有希望在一段时间内提升到满级,倒是吞噬,这个技能让杨修有些上火,

    吞噬:将对敌人伤害的29%转化为能量治愈自己,同时每次攻击有29%的几率恢复数值等于对目标造成的伤害值/目标生命值总量X自己魔法值总量的法力,吸血獠血脉一阶释放后得到。等级。

    还差两级满级熟练度要求就达到了784200000,也就是相应的要打掉至少这么多血量,虽然已经完成了百分之八十多,但那是因为有在金布拉格里狂轰圣甲虫的经历,现在再想找到那样海量的熟练度怪物怕是不容易了,至少金布拉格自己已经进不去了。

    已经学会的技能总体来说还是一片光明的,除了吞噬这个小小的阴影之外,

    英雄转职后会得到一个新的英雄技能,这个英雄技能是建立在一个凌驾于普通判定标准基础上的,系统给了它一个很酷的名字——法则。

    杨修看了看自己的法则技能,

    “这是个啥?!”杨修不解地摊了摊手。

    !
Back to Top