第一百七十章 在微博和公共主页上和粉丝论战
刘能没让他们等太久。
10天之后,在12月还没过完的时候,DotAImba正式上线。
也是在这一天,粉丝大失所望,纷纷吐槽道,“这他妈是新游戏?这是一个炒冷饭的游戏啊!”
虽然即便是dota正式推出还没有半年的时间。
但是对于刘能前期做游戏高产似母猪的节奏,现在他提前一个多月说,会有新游戏发布,但是翘首以盼等了一两个月的时间,就等来了一个之前游戏地图的改版?这谁能接受?
顿时数百上千的核心粉丝脱粉。
刘能在看自己的微博下面和公共主页上别人给自己的留言和私信。
除了破口大骂的,还有很多人“语重心长”的给他聊天,说他不能这么消费自己的粉丝。
刘能也在微博上和大多数的粉丝的留言互动:
刘能:这不算是消费粉丝吧?我这张地图也是免费的,没向任何人收费啊!
粉丝a:可是我们翘首以盼一个多月,你就发布了这款地图?还是之前地图的改版,这也太敷衍了吧?
刘:所以你认为我多长时间做一款游戏比较合适?做游戏真的那么容易的话,我就没任何价值了啊!
粉丝b:我还真没见过有任何一个制作人在微博上和粉丝互怼,脱粉了脱粉了!
刘:慢走不送!
粉丝c:这地图和之前的dota地图有什么区别吗?
刘:区别蛮大,试着玩一下,会发现特别的趣味。强烈建议和自己的好友一起玩,可能会导致有人被揍。
粉丝d:最近还有别的新游戏发布吗?
刘:暂时没,后面的游戏,都会排到明年了。不过不要着急,我们一直都在研发新的游戏,毕竟养这么那么多的人,总不能白给钱啊,要让他们干活才行。
粉丝e:奉劝一句,你要认真点做游戏,别吊儿郎当的,大家都是喜欢你的游戏才粉你的,你如果这样会败光粉丝缘的。
刘:首先非常感谢你们喜欢我,但是我还是想说,用作品说话,至今为止,我和我们工作室做出来的游戏,一直评分都不错的吧?为什么你们不试着玩一下就下评论?
粉丝f:游戏我试玩了一下,和dota很像,但是上手难度降低了很多,而且召唤师的数值平衡做的太差,无爱。不得不说,水平下降了!
刘:游戏不可能满足所有人的需求,就像是你认为dota召唤师之间能做平,导致一个很重要的结果是,其上手难度大大的提升了,无形中拒绝了很多玩家。dotaimba做出来的目的很简单,上手难度低,娱乐性高,但是带来不可避免的结果是,其数值平衡基本上没法做平。世间哪得双全法,不负如来不负卿?
粉丝g:新游戏地图很好玩,谢谢!
刘:谢谢。
…………
算是一场超过一天的论战,期间无数公司的人,尤其是林海霞,劝过刘能不要在网上和粉丝对喷,这会败光路人缘,也会把一些粉丝赶走。但是刘能依旧还是我行我素,他心里面也堵着一口气。
自己辛辛苦苦做游戏,商业计划还没提上日程表,现在大家都是免费玩;而且很重要的是,dotaimba这种娱乐型的地图,不可能举办竞技赛,毕竟平衡性很差。地图也是免费的,在未来完全不可能盈利,这就是一个完全免费的产物。可是前面喷他的时候,玩家不买账啊!这让他相当相当的不爽。
如果不是最后有一些粉丝真的去玩了,在微博上留言说好玩,让他心里面稍微有些慰藉,这才推出论战。
不过一天下来,他也大致理清出来自己的一些想法,也把自己设计这张地图的初衷,和过程中的一些想法设计,都说给了玩家。在论战结束之后,已经有人总结了这款地图和之前的dota有什么区别,并且把每一条点都罗列的清清楚楚,长达好几百项不同,可以让玩家参考,上手的时候难度会更低。
最初三天,网上大多数是喷这款地图的,说他炒冷饭,说他不思进取,做了一款几乎完全一样的地图就放在了网上发布,还说这是一款全新的游戏。
全新不全新,任何人的心里都会有自己的判断。刘能在论战之后也就懒得继续管网上imba的口碑发酵,一直到第三天开始,口碑开始逐渐的逆转,当大家玩进去这款游戏,发现其体验上已经有了很大的区别。
玩法上没有什么特殊的进步,但是数值上的改变,带来的绝对不只是难度上的变化,当然也不只是上手难度的问题所在。真正改变的,是游戏会带来全新的体验。上手难度当然是一部分,却只是一小部分。
dota地图完全是一张为了竞技而存在的地图,而dotaimba是一款娱乐型的地图。两者定位上的区别,会带来体验上的绝对不一样。
在dota中,真正的大神和职业玩家,会认真的计算自己的每一个走位,会计算每次攻击带来的效果,每一个野区的怪带给自己的经济上的优势,以及补刀和反补,毕竟那一刀就是几十个金币的收益;会有严格的战术计划,也会和自己的队友们严格的执行。玩dota的玩家,尤其是形成一个职业化的战队之后,队员之间是有很长时间的磨合期的。
这就导致绝大多数的职业战队,一旦缺少一个人,换上了一个新人之后,在后面的几个月时间都会进行长时间的磨合训练——任何一个人的打法都是不一样的。一点点小的差错都会导致满盘皆输,而满盘皆输对于职业战队而言,那就是几万块钱甚至几十万甚至上百万的奖金的消失。
dotaimba不一样,这是一款娱乐地图,大家其实并不需要关心对战的过程中每一个细节,不那么在乎输赢,因为这个地图中的输赢,真的是在不停的在双方中不停转换。同样的,一个小的失误也会导致胜负倒转。可是因为这种“小的失误”在一个战局中太容易出现,战局太容易逆转,反而让双方玩家心态很不容易崩,都以一种娱乐的心态在玩游戏。
这就导致一个很相反的结果,dota地图,一局玩下来,十分的累;而dotaimba一局玩下来却很放松很欢乐!
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10天之后,在12月还没过完的时候,DotAImba正式上线。
也是在这一天,粉丝大失所望,纷纷吐槽道,“这他妈是新游戏?这是一个炒冷饭的游戏啊!”
虽然即便是dota正式推出还没有半年的时间。
但是对于刘能前期做游戏高产似母猪的节奏,现在他提前一个多月说,会有新游戏发布,但是翘首以盼等了一两个月的时间,就等来了一个之前游戏地图的改版?这谁能接受?
顿时数百上千的核心粉丝脱粉。
刘能在看自己的微博下面和公共主页上别人给自己的留言和私信。
除了破口大骂的,还有很多人“语重心长”的给他聊天,说他不能这么消费自己的粉丝。
刘能也在微博上和大多数的粉丝的留言互动:
刘能:这不算是消费粉丝吧?我这张地图也是免费的,没向任何人收费啊!
粉丝a:可是我们翘首以盼一个多月,你就发布了这款地图?还是之前地图的改版,这也太敷衍了吧?
刘:所以你认为我多长时间做一款游戏比较合适?做游戏真的那么容易的话,我就没任何价值了啊!
粉丝b:我还真没见过有任何一个制作人在微博上和粉丝互怼,脱粉了脱粉了!
刘:慢走不送!
粉丝c:这地图和之前的dota地图有什么区别吗?
刘:区别蛮大,试着玩一下,会发现特别的趣味。强烈建议和自己的好友一起玩,可能会导致有人被揍。
粉丝d:最近还有别的新游戏发布吗?
刘:暂时没,后面的游戏,都会排到明年了。不过不要着急,我们一直都在研发新的游戏,毕竟养这么那么多的人,总不能白给钱啊,要让他们干活才行。
粉丝e:奉劝一句,你要认真点做游戏,别吊儿郎当的,大家都是喜欢你的游戏才粉你的,你如果这样会败光粉丝缘的。
刘:首先非常感谢你们喜欢我,但是我还是想说,用作品说话,至今为止,我和我们工作室做出来的游戏,一直评分都不错的吧?为什么你们不试着玩一下就下评论?
粉丝f:游戏我试玩了一下,和dota很像,但是上手难度降低了很多,而且召唤师的数值平衡做的太差,无爱。不得不说,水平下降了!
刘:游戏不可能满足所有人的需求,就像是你认为dota召唤师之间能做平,导致一个很重要的结果是,其上手难度大大的提升了,无形中拒绝了很多玩家。dotaimba做出来的目的很简单,上手难度低,娱乐性高,但是带来不可避免的结果是,其数值平衡基本上没法做平。世间哪得双全法,不负如来不负卿?
粉丝g:新游戏地图很好玩,谢谢!
刘:谢谢。
…………
算是一场超过一天的论战,期间无数公司的人,尤其是林海霞,劝过刘能不要在网上和粉丝对喷,这会败光路人缘,也会把一些粉丝赶走。但是刘能依旧还是我行我素,他心里面也堵着一口气。
自己辛辛苦苦做游戏,商业计划还没提上日程表,现在大家都是免费玩;而且很重要的是,dotaimba这种娱乐型的地图,不可能举办竞技赛,毕竟平衡性很差。地图也是免费的,在未来完全不可能盈利,这就是一个完全免费的产物。可是前面喷他的时候,玩家不买账啊!这让他相当相当的不爽。
如果不是最后有一些粉丝真的去玩了,在微博上留言说好玩,让他心里面稍微有些慰藉,这才推出论战。
不过一天下来,他也大致理清出来自己的一些想法,也把自己设计这张地图的初衷,和过程中的一些想法设计,都说给了玩家。在论战结束之后,已经有人总结了这款地图和之前的dota有什么区别,并且把每一条点都罗列的清清楚楚,长达好几百项不同,可以让玩家参考,上手的时候难度会更低。
最初三天,网上大多数是喷这款地图的,说他炒冷饭,说他不思进取,做了一款几乎完全一样的地图就放在了网上发布,还说这是一款全新的游戏。
全新不全新,任何人的心里都会有自己的判断。刘能在论战之后也就懒得继续管网上imba的口碑发酵,一直到第三天开始,口碑开始逐渐的逆转,当大家玩进去这款游戏,发现其体验上已经有了很大的区别。
玩法上没有什么特殊的进步,但是数值上的改变,带来的绝对不只是难度上的变化,当然也不只是上手难度的问题所在。真正改变的,是游戏会带来全新的体验。上手难度当然是一部分,却只是一小部分。
dota地图完全是一张为了竞技而存在的地图,而dotaimba是一款娱乐型的地图。两者定位上的区别,会带来体验上的绝对不一样。
在dota中,真正的大神和职业玩家,会认真的计算自己的每一个走位,会计算每次攻击带来的效果,每一个野区的怪带给自己的经济上的优势,以及补刀和反补,毕竟那一刀就是几十个金币的收益;会有严格的战术计划,也会和自己的队友们严格的执行。玩dota的玩家,尤其是形成一个职业化的战队之后,队员之间是有很长时间的磨合期的。
这就导致绝大多数的职业战队,一旦缺少一个人,换上了一个新人之后,在后面的几个月时间都会进行长时间的磨合训练——任何一个人的打法都是不一样的。一点点小的差错都会导致满盘皆输,而满盘皆输对于职业战队而言,那就是几万块钱甚至几十万甚至上百万的奖金的消失。
dotaimba不一样,这是一款娱乐地图,大家其实并不需要关心对战的过程中每一个细节,不那么在乎输赢,因为这个地图中的输赢,真的是在不停的在双方中不停转换。同样的,一个小的失误也会导致胜负倒转。可是因为这种“小的失误”在一个战局中太容易出现,战局太容易逆转,反而让双方玩家心态很不容易崩,都以一种娱乐的心态在玩游戏。
这就导致一个很相反的结果,dota地图,一局玩下来,十分的累;而dotaimba一局玩下来却很放松很欢乐!
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