第175章:《摇人》
烬跟青钢影同时需要BAN的情况下其他厉害的英雄放出来了不少,中野AD这几个位置都放出来了些英雄,这样的比赛是完全超出教练组预料的,里面有好多英雄都是在BAN位上买了房的,不等到版本更迭不可能会放的,这样打起来也很难安排了。
WE一手选下了狮子狗,这个位置能选的有四个,辛德拉、螳螂、狮子狗和璐璐,显然WE觉得打野位更加重要,Condi在螳螂狮子狗里选择了后者。
这也是正确的选择,Condi生涯两个英雄都是用了18场,非常的凑巧,然而这两英雄胜率可真是天差地别……
%胜率,%胜率
这是个傻子都应该知道怎么选。
那李卓凡就不客气拿下螳螂跟璐璐了,这BP绝对是LGD更加占优的。为什么有红蓝双方版本更强,BP就够明显了,没有特别强的英雄就是都不错,红色方能直接拿两个,蓝色方就只有一个,明显比蓝色方优势太多了,这也正是羊刀烬对于比赛的改变,就算他上不了场会被BAN,但就是能起到直接影响的作用。
最后两边阵容锁下,蓝色方WE,上单泰坦打野狮子狗中单辛德拉下路是女警+卡尔玛,红色方LGD,上单酒桶打野螳螂中单发条下路是韦鲁斯+璐璐。
双方的阵容各有各的优势,也各有各的缺点,还是那句话,这世界上就不存在一套完美的阵容,一定在哪方面有问题,只是看能不能找出来而已。
WE的阵容很稳健很扎实,完全不像前两把那么不符合LPL的天马行空。
值得一提是狮子狗跟螳螂的彩蛋,这应该是英雄联盟最著名的彩蛋了,在双方都到达十六级后才会触发的。狮子狗击杀或拿到助攻,效果是饰品升级为‘卡兹克的头颅’并且死亡不会再降级,说实话有点鸡肋,特别是在职业比赛,后期死了基本等于游戏结束,掉不掉都无所谓了。
螳螂获得的就明显丰富的了,第四次进化的机会,不管进化什么都收益颇大。
不过这两都是16级才能触发的,能不能触发都指不定呢,前期还是得看下路。这把的下路是重中之重,前面两把WE都觉得大舅子+Zero打不过imp+PYL,选下来的组合也都是偏克制和稳健,这把女警掏出来肯定就想要打对线了。
女警这英雄都不说对线优势,而是她没拿下一塔,那她就是劣势!
这英雄的曲线就是对线无敌,中期辣鸡,后期又很强,是真·三件套才能出山的英雄,就算有香炉的加持也是如此,因为她吃的是攻击力跟暴击,而不是攻速!
恰好这把又来了条火龙,前期的争夺继续加剧,估摸着前期在中下野会打的很凶。
女警+卡尔玛这下路确实对线无敌,他们打的也很凶,这是英雄克制的问题,选手能改变的因素很小,imp都只能勉强扭开卡尔玛第一段爆炸的RQ,这是少数LGD下路被压制的情况。
上一回是在打RNG的时候,那是战术需要imp牺牲一下。
不过其实还好,璐璐并不算一个对线很强的辅助,她更多的是对团队的辅助,主要打的就不是对线。
WE下路的对线强势直接让血雕失去了Gank的机会,中下都没控制,这时间点去上路容易被反野队友也会有危险,所幸螳螂跟狮子狗相比更加偏后期,前期可以先去刷刷野。
可血雕并不是一个会一直去刷野的打野啊!带节奏才是更想要的!
刷野一圈野怪回家出完装备再看到下各路兵线,显然下路是在往这边推的。
imp的对线策略跟上把类似,上把是鞋子四红,这把是长剑三红,三个饼干能给他回复510点血,这只要小心点没那么容易被打回家,他的血量也保持的不错了。
也没什么操作可言,比赛基本七成打的是意识,剩下三成才是‘操作’,这里指的是秀的操作,某些对线补刀这种的顶多算是基本功。
踩着爆炸果实下来的螳螂轻松配合队友击杀卡尔玛,打出女警的治疗,这样一来下路就会好打很多了,imp跟PYL不可能这都处理不来,要是这都搞定……养猪养猪去吧。
imp基本功也是被强制要求练过的,就算是被压制的情况在补刀上也没有落后,回家能做出一把比尔吉沃特的弯刀。
这就是长剑出门的好处,回家能直接合成装备过渡对线期,要是多兰……别说能不能做出小弯刀,就一瓶红一级会被直接打回家!
女警还是多兰出门,回家就只能出个875十字镐,这就是版本的潮流,很难个人去改变。
因为中野方面没什么优势,召唤师技能不全的WE下路也没敢太压线,imp可能是世界上抗压能力最强的ADC了,这方面能跟他比的还真没有,面对他的时候选出女警不是一个很好的选择,只要女警方的中野没有优势打四包二战术,那一塔就不太能推下来。
WE也明白这个道理,他们选择搞的是中路,直接包下不是聪明方法,LGD中野又不傻肯定会跟过来的。
先行出手的是Condi,狮子狗其实不好Gank中路,上下都有不少草给他跳,唯独中路是最难的,能跳的难度是很高的,他也是看辛德拉有推才来的。
职业选手不是神,失误谁都会犯,职业选手只是将自己犯错的可能控制到最低,要是职业选手不犯错,那全场比赛下来人头肯定在9个以内。
因为大家发育35分钟全程不犯错,团战拼硬实力一波,然后剩下的那个人收割防御塔游戏结束,一场团战总不能打出个10人全死吧?
不过应如是这波也不能算是犯错,兮夜先是一波QE推了个寂寞,不得不说兮夜的辛德拉玩的有点绿色,也就是为了迎合版本,不然他绝对不想选辛德拉出来的,除却一些只上过一两场的英雄,辛德拉应该是兮夜英雄池里胜率最凄惨的那个了。
不过还好,虽然是推了个寂寞,好歹也逼了个走位破绽出来给狮子狗扑到,Condi再次表演心理预判神迹,E中瓦尔基里俯冲的想跑的飞机。
康迪这波Gank成功‘帮’的其实不是中路,而是下路!
就算辛德拉不会真是支援,他也能做到偶尔消失在地图,吓你一吓,女警就能趁此机会继续推线去消耗防御塔的血量。
上路方面泰坦打酒桶还是有点小优,泰坦能有可能压过大树成功幻神之首就靠对线跟定点大招,只要是近战英雄跟泰坦打,那都没什么优势可言!
酒桶也是个法师近战也吃这个克制,选手个人实力也有些差距,957能腾出时间去放上半区的眼位。
这个BO3在上单位挺能看出来选手个人实力的差距,除了第一把杰斯打慎,血雕去关照了两波,第二把靠着个人实力酒桶就是压着大树打,前期甚至酒桶还找到了两次游走去中路的机会,只是失败了而已,后期也靠着个人实力找回了场子,这第三把前期又是957的优势……Eimy也是要面子的喂!
他迫切想要找回面子,于是他选择了呼叫打野爸爸。
没办法嘛,单挑打不过能怎么样?我也不想摇人的呀……
哦对了,那个LZ上单Khan……对对对就是他,他现在不是LCK第一上单嘛,他也摇人,我也摇人,约等于我就是LCK第一上单+LPL第一上单=世界第一上单。
成了!
……
我也想尽快结束这个BO3……我居然能写这么久!
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WE一手选下了狮子狗,这个位置能选的有四个,辛德拉、螳螂、狮子狗和璐璐,显然WE觉得打野位更加重要,Condi在螳螂狮子狗里选择了后者。
这也是正确的选择,Condi生涯两个英雄都是用了18场,非常的凑巧,然而这两英雄胜率可真是天差地别……
%胜率,%胜率
这是个傻子都应该知道怎么选。
那李卓凡就不客气拿下螳螂跟璐璐了,这BP绝对是LGD更加占优的。为什么有红蓝双方版本更强,BP就够明显了,没有特别强的英雄就是都不错,红色方能直接拿两个,蓝色方就只有一个,明显比蓝色方优势太多了,这也正是羊刀烬对于比赛的改变,就算他上不了场会被BAN,但就是能起到直接影响的作用。
最后两边阵容锁下,蓝色方WE,上单泰坦打野狮子狗中单辛德拉下路是女警+卡尔玛,红色方LGD,上单酒桶打野螳螂中单发条下路是韦鲁斯+璐璐。
双方的阵容各有各的优势,也各有各的缺点,还是那句话,这世界上就不存在一套完美的阵容,一定在哪方面有问题,只是看能不能找出来而已。
WE的阵容很稳健很扎实,完全不像前两把那么不符合LPL的天马行空。
值得一提是狮子狗跟螳螂的彩蛋,这应该是英雄联盟最著名的彩蛋了,在双方都到达十六级后才会触发的。狮子狗击杀或拿到助攻,效果是饰品升级为‘卡兹克的头颅’并且死亡不会再降级,说实话有点鸡肋,特别是在职业比赛,后期死了基本等于游戏结束,掉不掉都无所谓了。
螳螂获得的就明显丰富的了,第四次进化的机会,不管进化什么都收益颇大。
不过这两都是16级才能触发的,能不能触发都指不定呢,前期还是得看下路。这把的下路是重中之重,前面两把WE都觉得大舅子+Zero打不过imp+PYL,选下来的组合也都是偏克制和稳健,这把女警掏出来肯定就想要打对线了。
女警这英雄都不说对线优势,而是她没拿下一塔,那她就是劣势!
这英雄的曲线就是对线无敌,中期辣鸡,后期又很强,是真·三件套才能出山的英雄,就算有香炉的加持也是如此,因为她吃的是攻击力跟暴击,而不是攻速!
恰好这把又来了条火龙,前期的争夺继续加剧,估摸着前期在中下野会打的很凶。
女警+卡尔玛这下路确实对线无敌,他们打的也很凶,这是英雄克制的问题,选手能改变的因素很小,imp都只能勉强扭开卡尔玛第一段爆炸的RQ,这是少数LGD下路被压制的情况。
上一回是在打RNG的时候,那是战术需要imp牺牲一下。
不过其实还好,璐璐并不算一个对线很强的辅助,她更多的是对团队的辅助,主要打的就不是对线。
WE下路的对线强势直接让血雕失去了Gank的机会,中下都没控制,这时间点去上路容易被反野队友也会有危险,所幸螳螂跟狮子狗相比更加偏后期,前期可以先去刷刷野。
可血雕并不是一个会一直去刷野的打野啊!带节奏才是更想要的!
刷野一圈野怪回家出完装备再看到下各路兵线,显然下路是在往这边推的。
imp的对线策略跟上把类似,上把是鞋子四红,这把是长剑三红,三个饼干能给他回复510点血,这只要小心点没那么容易被打回家,他的血量也保持的不错了。
也没什么操作可言,比赛基本七成打的是意识,剩下三成才是‘操作’,这里指的是秀的操作,某些对线补刀这种的顶多算是基本功。
踩着爆炸果实下来的螳螂轻松配合队友击杀卡尔玛,打出女警的治疗,这样一来下路就会好打很多了,imp跟PYL不可能这都处理不来,要是这都搞定……养猪养猪去吧。
imp基本功也是被强制要求练过的,就算是被压制的情况在补刀上也没有落后,回家能做出一把比尔吉沃特的弯刀。
这就是长剑出门的好处,回家能直接合成装备过渡对线期,要是多兰……别说能不能做出小弯刀,就一瓶红一级会被直接打回家!
女警还是多兰出门,回家就只能出个875十字镐,这就是版本的潮流,很难个人去改变。
因为中野方面没什么优势,召唤师技能不全的WE下路也没敢太压线,imp可能是世界上抗压能力最强的ADC了,这方面能跟他比的还真没有,面对他的时候选出女警不是一个很好的选择,只要女警方的中野没有优势打四包二战术,那一塔就不太能推下来。
WE也明白这个道理,他们选择搞的是中路,直接包下不是聪明方法,LGD中野又不傻肯定会跟过来的。
先行出手的是Condi,狮子狗其实不好Gank中路,上下都有不少草给他跳,唯独中路是最难的,能跳的难度是很高的,他也是看辛德拉有推才来的。
职业选手不是神,失误谁都会犯,职业选手只是将自己犯错的可能控制到最低,要是职业选手不犯错,那全场比赛下来人头肯定在9个以内。
因为大家发育35分钟全程不犯错,团战拼硬实力一波,然后剩下的那个人收割防御塔游戏结束,一场团战总不能打出个10人全死吧?
不过应如是这波也不能算是犯错,兮夜先是一波QE推了个寂寞,不得不说兮夜的辛德拉玩的有点绿色,也就是为了迎合版本,不然他绝对不想选辛德拉出来的,除却一些只上过一两场的英雄,辛德拉应该是兮夜英雄池里胜率最凄惨的那个了。
不过还好,虽然是推了个寂寞,好歹也逼了个走位破绽出来给狮子狗扑到,Condi再次表演心理预判神迹,E中瓦尔基里俯冲的想跑的飞机。
康迪这波Gank成功‘帮’的其实不是中路,而是下路!
就算辛德拉不会真是支援,他也能做到偶尔消失在地图,吓你一吓,女警就能趁此机会继续推线去消耗防御塔的血量。
上路方面泰坦打酒桶还是有点小优,泰坦能有可能压过大树成功幻神之首就靠对线跟定点大招,只要是近战英雄跟泰坦打,那都没什么优势可言!
酒桶也是个法师近战也吃这个克制,选手个人实力也有些差距,957能腾出时间去放上半区的眼位。
这个BO3在上单位挺能看出来选手个人实力的差距,除了第一把杰斯打慎,血雕去关照了两波,第二把靠着个人实力酒桶就是压着大树打,前期甚至酒桶还找到了两次游走去中路的机会,只是失败了而已,后期也靠着个人实力找回了场子,这第三把前期又是957的优势……Eimy也是要面子的喂!
他迫切想要找回面子,于是他选择了呼叫打野爸爸。
没办法嘛,单挑打不过能怎么样?我也不想摇人的呀……
哦对了,那个LZ上单Khan……对对对就是他,他现在不是LCK第一上单嘛,他也摇人,我也摇人,约等于我就是LCK第一上单+LPL第一上单=世界第一上单。
成了!
……
我也想尽快结束这个BO3……我居然能写这么久!
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