第39章:忽悠瞎扯型解说
IM的阵容是上单大树打野瞎子中单飞机下路是女警+锤石,是一套前期阵容,盲僧和飞机的节奏很快,基本处于中野组合的顶级,下路的女警和锤石也是对线很猛,就是一副要和你刚正面的意思。
说实话李卓凡真的很佩服IM的魄力,他们作为EDG的二队,本身战队的风格就是偏运营,双C两位选手都是偏后期团战发力类型的。但是能在S7春季赛刚开幕就下定决心直接换阵迎合版本直接硬刚前期,这份魄力真不是一般战队能够拥有的,在这一点上李卓凡是佩服的。
而RNG那边打的偏保守,上单巨魔打野兰博中单瑞兹下路是烬+婕拉,这个阵容前期作战能力不咋滴,打野兰博需要刷到装备才能出山,瑞兹的发力期至少是三件套,中野作战能力和IM这边没法比,前期节奏只能看下路。
值得一提的是这是兰博首次出现在打野位上,作用是刷起来很厉害,而且摇摆的很厉害。看得出来应该是作为摇摆位出现的,因为对手一抢了大树,RNG这边选下兰博给了IM一种可能是上单要‘火烧大树’的错觉,这样一来IM后续的两个BAN位就不会出现在上单位上,转而去BAN其他位置的英雄。
不过好像作用不是特别大,因为麻辣香锅的兰博熟练度肯定不会太高,前期是一定吃亏的,在快节奏的版本选一个前期战斗力较弱的打野并不是一件赚的事情。
Ben4这边的盲森打野继承了7酱的精神,我说的是三.级抓下……绝对不是什么永不团灭。
RNG这边烬+婕拉的双人组对线有明显的优势,IM这边辅助锤石一级学的Q但是两次出勾都空了,带着战争嗜血的女警吃到烬两发暴击低语血量甚至被压到了100血以下,可惜烬的致命华彩没能命中,不然可能会产生女警一级就会杀了的情况。
Ben4的盲僧打完双buff+三狼,三.级从三角草处绕道了这边,由于RNG的视野是做在河道中间,再加上兵线的前推,他们是没有看到盲僧。
但是不需要看到,他们也清楚盲僧大概的位置。判断对方打野的位置,最简单的方法就是看己方的打野,通常来说打野刷怪效率是差不多的,最多不会超过五秒,看己方打野打到哪,然后镜像反推的思维就能知道对方打野的位置。
但是RNG这次不同,因为打野是兰博,前期不着急着gank,麻辣香锅的打野路线是红buff-F6-三狼-蓝buff,是要比盲僧那边多刷了一组野怪的,RNG下路双人组第一时间看麻辣香锅在蓝buff,第一时间的想法是对方的盲僧正在打第二个buff升三呢。
然后第二个想法就是不对劲了!
不过想到了也没什么用,Road的锤石闪现E拉回Uzi的烬,随后预判性质地一发死亡判决,pia!勾中了闪现逃跑的Uzi。
这个预判性质地死亡判决是往斜上方,这个是基于游戏的基础机制做出的判断。通常来说被玩家认为蓝色方胜率要比红色方高,而数据上显示也是蓝色方胜率高出红色方足足有12%!
56%和44%这种概念就算放到普通排位里面都是前者代表稳定上分后者代表只能下分,更别提英雄胜率稍有上升就得去练的职业战队了。
红蓝双方是有着不小的区别的,比如常用酒桶的玩家会发现,在蓝色方能一肚子撞到三狼,而红色方那边肚皮就只能当位移来用。
这就足以证明,不管是主观上,还是客观上,召唤师峡谷上红蓝双方绝对不是镜像的,不同的选择是有很大的区别的。
那么在红蓝双方最大的区别是什么,其实是视角!
最明显的区别是蓝色方默认视角是从左往右看,是和大家平时看事物的角度是一样的,而红色方是往下看,会特别的别扭,。
而再细心一点的玩家会发现,出生地在蓝色方的话,是能看到一点己方水晶基地的,而在红色方,却不能看到,视线差距至少是会影响反应的,观感上也会略有影响。
大部分人都是右撇子,一般情况下往右边拉是正常情况,不信的话可以试试进入自定义游戏空格一下将鼠标放到屏幕中心,自己可以尝试一下。
那么重点来了,红色方位置并不不允许玩家能任性地将鼠标往右边拉,很简单的理由,因为对方,是在左边的,所以鼠标本身的位置就是比较靠着左边的,不论是补刀还是消耗,必须得这么做,谁都没法改变。
那么在仓促之下,选择闪现的位置是会往右边一拉闪到另外一处,还是稍微移动一下鼠标往左侧斜上方闪现,这个问题想必不用过多讨论。
那么看到这里,相信大家都知道,这是李卓凡瞎扯的……
咳咳……这个应该还是真的,经常玩锤石的的都会总结出类似的经验,至于这个原理是什么,大多数人都不会知道。就像篮球选手为什么能投中球,足球选手为什么能踢进球,具体得用多少的角度、得用具体多大的力气,他们也不清楚,就是肌肉记忆,电竞也是类似。
至于会不会出现直向闪现打脸,这似乎聪明点的玩家都不会直向闪,因为锤石的钩子远比一个闪现的距离要远,直向闪通常等于白交,更何况对面是Uzi。
随后锤石点燃直接挂上,盲僧摸眼靠近,小明婕拉先手给出虚弱套在盲僧身上减少他的输出,Uzi的烬往兵堆里走,如果能躲掉盲僧的天音波那就能活,致命华彩再能中的话说不定还能反杀!
秒的虚弱减输出也是不急着交天音波,而是E闪贴身再摧斤断骨配合着红buff减速,一套AEA雷霆打出来,后续锤石和女警跟上点输出,烬交出治疗同样保不住自己的性命。
由于下路前两级对线有巨大的优势,现在RNG这边小兵很多,盲僧后续的天音波也是踹到了小兵,女警把Q技能给了之后平A输出疲乏,锤石二级技能CD很长,婕拉得以闪现逃跑。
三人自然打算继续追击,谁料这次Gank实在是打了太久,吃了四组野怪的兰博姗姗来迟,开着纵火盛宴闪现贴身想要秒杀残血的女警,JinJiao女警反应很快同样闪现拉开距离,锁住了自己的血条没给出人头。此时IM三人的血量都已经不高了,兰博是有机会配合着婕拉的输出完成收割的。
只是IM这边是先手的一方,技能是先用的,盲僧的金钟罩铁布衫和锤石的厄运钟摆已然转好。
兰博是打野英雄里面比较尴尬的一个,因为他前期很弱,特别是三级,一般来说拥有双buff的打野英雄在三级这个时间点应该站在召唤师峡谷顶峰的战斗力,毕竟双爸爸是真的很牛批。
然而兰博不一样,首先蓝buff对他来说加成不大,他压根就没蓝条,前期那点CD也没什么用,其次他是个后期英雄,输出主要靠大招和喷火,三.级这个时间点,他只能将三个技能都点一次,一级的纵火盛宴可不足以完成收割三杀的程度。
于是他华丽丽地被反杀了,没办法,技能就这一套,锤石一个打断推,盲僧开金钟罩铁布衫能吸血,最后的女警还给了一发爆头,太绝望了。
所幸辅助婕拉伤害可观,带着雷霆爆发也有,最后一发Q技能收走了残血盲僧的人头,不过IM这边也以1换2的结局正式开始下路的对线。
什么?下路险些被打到一级就死?不存在的,我回家875十字镐,你回家350小长剑,咱们堂堂正正的开始15点攻击力差距的下路对线!
环顾四周确认办公室内的的确确就自己一个人,某位一边看着比赛一边做着记录顺带解说的教练倒吸一口凉气,这要是给自己队员看到了,那自己的威严可都要清空了!
不过我要是不当教练,兴许还能去当个解说?
忽悠瞎扯型解说,应该挺有前途的。
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说实话李卓凡真的很佩服IM的魄力,他们作为EDG的二队,本身战队的风格就是偏运营,双C两位选手都是偏后期团战发力类型的。但是能在S7春季赛刚开幕就下定决心直接换阵迎合版本直接硬刚前期,这份魄力真不是一般战队能够拥有的,在这一点上李卓凡是佩服的。
而RNG那边打的偏保守,上单巨魔打野兰博中单瑞兹下路是烬+婕拉,这个阵容前期作战能力不咋滴,打野兰博需要刷到装备才能出山,瑞兹的发力期至少是三件套,中野作战能力和IM这边没法比,前期节奏只能看下路。
值得一提的是这是兰博首次出现在打野位上,作用是刷起来很厉害,而且摇摆的很厉害。看得出来应该是作为摇摆位出现的,因为对手一抢了大树,RNG这边选下兰博给了IM一种可能是上单要‘火烧大树’的错觉,这样一来IM后续的两个BAN位就不会出现在上单位上,转而去BAN其他位置的英雄。
不过好像作用不是特别大,因为麻辣香锅的兰博熟练度肯定不会太高,前期是一定吃亏的,在快节奏的版本选一个前期战斗力较弱的打野并不是一件赚的事情。
Ben4这边的盲森打野继承了7酱的精神,我说的是三.级抓下……绝对不是什么永不团灭。
RNG这边烬+婕拉的双人组对线有明显的优势,IM这边辅助锤石一级学的Q但是两次出勾都空了,带着战争嗜血的女警吃到烬两发暴击低语血量甚至被压到了100血以下,可惜烬的致命华彩没能命中,不然可能会产生女警一级就会杀了的情况。
Ben4的盲僧打完双buff+三狼,三.级从三角草处绕道了这边,由于RNG的视野是做在河道中间,再加上兵线的前推,他们是没有看到盲僧。
但是不需要看到,他们也清楚盲僧大概的位置。判断对方打野的位置,最简单的方法就是看己方的打野,通常来说打野刷怪效率是差不多的,最多不会超过五秒,看己方打野打到哪,然后镜像反推的思维就能知道对方打野的位置。
但是RNG这次不同,因为打野是兰博,前期不着急着gank,麻辣香锅的打野路线是红buff-F6-三狼-蓝buff,是要比盲僧那边多刷了一组野怪的,RNG下路双人组第一时间看麻辣香锅在蓝buff,第一时间的想法是对方的盲僧正在打第二个buff升三呢。
然后第二个想法就是不对劲了!
不过想到了也没什么用,Road的锤石闪现E拉回Uzi的烬,随后预判性质地一发死亡判决,pia!勾中了闪现逃跑的Uzi。
这个预判性质地死亡判决是往斜上方,这个是基于游戏的基础机制做出的判断。通常来说被玩家认为蓝色方胜率要比红色方高,而数据上显示也是蓝色方胜率高出红色方足足有12%!
56%和44%这种概念就算放到普通排位里面都是前者代表稳定上分后者代表只能下分,更别提英雄胜率稍有上升就得去练的职业战队了。
红蓝双方是有着不小的区别的,比如常用酒桶的玩家会发现,在蓝色方能一肚子撞到三狼,而红色方那边肚皮就只能当位移来用。
这就足以证明,不管是主观上,还是客观上,召唤师峡谷上红蓝双方绝对不是镜像的,不同的选择是有很大的区别的。
那么在红蓝双方最大的区别是什么,其实是视角!
最明显的区别是蓝色方默认视角是从左往右看,是和大家平时看事物的角度是一样的,而红色方是往下看,会特别的别扭,。
而再细心一点的玩家会发现,出生地在蓝色方的话,是能看到一点己方水晶基地的,而在红色方,却不能看到,视线差距至少是会影响反应的,观感上也会略有影响。
大部分人都是右撇子,一般情况下往右边拉是正常情况,不信的话可以试试进入自定义游戏空格一下将鼠标放到屏幕中心,自己可以尝试一下。
那么重点来了,红色方位置并不不允许玩家能任性地将鼠标往右边拉,很简单的理由,因为对方,是在左边的,所以鼠标本身的位置就是比较靠着左边的,不论是补刀还是消耗,必须得这么做,谁都没法改变。
那么在仓促之下,选择闪现的位置是会往右边一拉闪到另外一处,还是稍微移动一下鼠标往左侧斜上方闪现,这个问题想必不用过多讨论。
那么看到这里,相信大家都知道,这是李卓凡瞎扯的……
咳咳……这个应该还是真的,经常玩锤石的的都会总结出类似的经验,至于这个原理是什么,大多数人都不会知道。就像篮球选手为什么能投中球,足球选手为什么能踢进球,具体得用多少的角度、得用具体多大的力气,他们也不清楚,就是肌肉记忆,电竞也是类似。
至于会不会出现直向闪现打脸,这似乎聪明点的玩家都不会直向闪,因为锤石的钩子远比一个闪现的距离要远,直向闪通常等于白交,更何况对面是Uzi。
随后锤石点燃直接挂上,盲僧摸眼靠近,小明婕拉先手给出虚弱套在盲僧身上减少他的输出,Uzi的烬往兵堆里走,如果能躲掉盲僧的天音波那就能活,致命华彩再能中的话说不定还能反杀!
秒的虚弱减输出也是不急着交天音波,而是E闪贴身再摧斤断骨配合着红buff减速,一套AEA雷霆打出来,后续锤石和女警跟上点输出,烬交出治疗同样保不住自己的性命。
由于下路前两级对线有巨大的优势,现在RNG这边小兵很多,盲僧后续的天音波也是踹到了小兵,女警把Q技能给了之后平A输出疲乏,锤石二级技能CD很长,婕拉得以闪现逃跑。
三人自然打算继续追击,谁料这次Gank实在是打了太久,吃了四组野怪的兰博姗姗来迟,开着纵火盛宴闪现贴身想要秒杀残血的女警,JinJiao女警反应很快同样闪现拉开距离,锁住了自己的血条没给出人头。此时IM三人的血量都已经不高了,兰博是有机会配合着婕拉的输出完成收割的。
只是IM这边是先手的一方,技能是先用的,盲僧的金钟罩铁布衫和锤石的厄运钟摆已然转好。
兰博是打野英雄里面比较尴尬的一个,因为他前期很弱,特别是三级,一般来说拥有双buff的打野英雄在三级这个时间点应该站在召唤师峡谷顶峰的战斗力,毕竟双爸爸是真的很牛批。
然而兰博不一样,首先蓝buff对他来说加成不大,他压根就没蓝条,前期那点CD也没什么用,其次他是个后期英雄,输出主要靠大招和喷火,三.级这个时间点,他只能将三个技能都点一次,一级的纵火盛宴可不足以完成收割三杀的程度。
于是他华丽丽地被反杀了,没办法,技能就这一套,锤石一个打断推,盲僧开金钟罩铁布衫能吸血,最后的女警还给了一发爆头,太绝望了。
所幸辅助婕拉伤害可观,带着雷霆爆发也有,最后一发Q技能收走了残血盲僧的人头,不过IM这边也以1换2的结局正式开始下路的对线。
什么?下路险些被打到一级就死?不存在的,我回家875十字镐,你回家350小长剑,咱们堂堂正正的开始15点攻击力差距的下路对线!
环顾四周确认办公室内的的确确就自己一个人,某位一边看着比赛一边做着记录顺带解说的教练倒吸一口凉气,这要是给自己队员看到了,那自己的威严可都要清空了!
不过我要是不当教练,兴许还能去当个解说?
忽悠瞎扯型解说,应该挺有前途的。
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