第26章:运营战术的胜利
“要让吗,我踢出好一脚应该能打。”
“不不,不太好,我还没推推棒,进场太弱了。”
“算了吧算了吧,我现在吸蓝刀都没做出来,拖吧。”
RNG这边除了麻辣香锅是想开的,双C看了下自己装备,吸血鬼没推推棒没金身,轮子妈没有三件套,此时的Letme和小明还没有说多少话的资格,基本就听三位大哥的话。
“嘶,LGD这边准备打峡谷先锋了,RNG这边好像没有要来争夺的意思,是一心准备拖后期了吗?”
“要我说这个选择是冷静的,但是不是正确的就得看这场比赛的胜负了。”
“嗯,RNG的阵容的确要比LGD更加偏向后期,拖到二十五分钟的话,就这阵容就能值五千经济!”
“不过前提是在二十五分钟之前,RNG这边不能丢太多的防御塔。”
“这个还好吧,杰斯和卢锡安推塔的话没有土龙的加成,RNG这边又有轮子妈的清线,恐怕推进是难事。”
“那峡谷先锋呢?”
“蒙多拿到峡谷先锋作用也不大吧,也很难推掉防御塔吧。”
“是的,不过你有没有发现,其实现在的版本峡谷先锋很鸡肋,总决赛上都没有多少队伍愿意去打它,但是我发现LGD这个队还挺喜欢拿峡谷先锋的。”
“对,诶不对,峡谷先锋是给挖掘机拿到的?”
“这……打野拿峡谷先锋buff有什么用呀?是我脑子出问题了吗?难道峡谷先锋已经改版了?”
“额,并没有,现在峡谷先锋的buff效果应该是附近没有队友才能触发的伤害减免和额外伤害,是给分推英雄用的,如果是打野拿的话。”
“你的意思是,让挖掘机去充当一个41分推的位置?”
“也不是不行嘛,挖掘机的大招可以当成是加速版的传送来用……”
这套打野挖掘机拿峡谷先锋buff,然后代替上单作为分推的那个,这个战术起源于血雕还不叫血雕的那时候,战术能完成的前提是打野得有经济优势,起码得比对方上单多才可以。
不然单挑打不过就会很尴尬,所幸血雕是全属性90+的SSS级妖孽,况且在换线局,对方上单哪会有什么经济,蹭了两个塔钱和一血的挖掘机经济绝对比刀妹多的多。
这个战术当时是队内训练赛使出来的,其他战队自然不知道。不过就算知道了也没用,峡谷先锋S7就要改版了,没人会傻到去研究这个战术的应对方法。就连李卓凡也没对这个战术继续深入研究,毕竟也就只能用一德杯的次数了。
峡谷先锋最火热的时间点是S6中期,随后拳头对它的平衡改变,版本节奏的快慢变化,让这玩意的功能变得极其鸡肋。
因为打它并不划算,首先峡谷先锋高伤害厚血量,打起来就很费劲,所需的时间和人力成本都很高,你至少得来三个人才能快点打完它,但你强行打它的话,兵线会吃不到、防御塔会受到威胁。
导致拿到峡谷先锋之后回报并不如付出的,所以在S6总决赛这玩意很幸运的变成了吉祥物,没有人碰的吉祥物。
除了SKT偶尔掏出一手单带巨魔会拿一下,其他的队别说碰了,真的是看都不看它一眼。
李卓凡对它却有不一样的看法,没有什么战术是无敌的,教练要做的就是将地图的资源和版本的更新全部了解,然后汇聚成最适用的几个战术,显然峡谷先锋对于分推战术的加成极其之大!
只要单带位有一定的优势,你1V1本来就打不过我,我还多了个峡谷先锋的Buff加持,那边四个队友拖你四个,你其他人过不来,那你跟我1V1防御塔迟早都会被推掉。
LGD有老牛看着对方也难以开团,团战开起来也不一定打得过,分推又不是四保一战术会牺牲其他队员的战斗力,其他队员的战斗力并没有削减,那4V4打起来你也不一定能赢。挖掘机在中路留了洞的,打起来这个直接飞的还比传送快呢。
正面战争RNG如果没有下定决定要开的话,就会被消耗的很难受,中单杰斯上单蒙多,两个poke流英雄直接在中路逼团,甚至都不管下路的兵线,就是要和你死磕。
RNG这边也没人敢离开,只要轮子妈敢去下路吃兵线,那中路的塔就至少得丢一个,其他人去吃线,那轮子妈就会遭到威胁。
LGD这边十分明智,在确认对方没人离开的情况走位就不会漏出破绽给对方开到的机会,而一旦在视野内看不到有四个人,那我就开始逼迫防御塔的血量,这个死磕战术让RNG这边很头疼。
当然这个死磕战术是有时间限制的,战术是建立在视野布置之上的,辅助身上的眼位有限,最多也就放4个,每个持续时间是150秒,当视野消失之后LGD这边就得离开了。
不然没视野的话一是挖掘机容易被抓,二是盲僧从视野盲区出来整个回旋踢什么的也措不及防,现如今的LGD是不会出现这种低级失误的,除非是在BO5的最后一场,选手的体力和精力都大幅度消耗的情况下才可能会发生这样的情况。
不过哪怕如此,LGD也成功拿下了中路一塔,上路的二塔也被消耗了半血,下路双人组跑到下路清兵线后回家,都回家补齐一波装备,开始准备下一条小龙的争夺,没有半点能放松的时间,打比赛就是分分秒秒都得争。
RNG这个拖后期的态度就注定了,他们没法来争抢一些东西,就得靠着自己的阵容经济拖后期,你放了第一个,那第二个第三个你都得放了。
为什么?因为对方拿的东西越来越多,第一波就打不过,意味着之后的通通打不过,让着让着……最后连比赛的胜负都让了出来。
“嗯,这第一局的话LGD的发挥还是像小组赛一样完美呀,节奏运营的紧凑无比,连一秒钟的时间都不会浪费,攻势犹如滔滔江水绵延不绝,RNG这边都被打懵了,等到清醒过来意识到要反抗的时候经济差距已经接近一万了。”
“嗯,感觉像是一个月前RNG遇上了SKT一样,现在这支LGD也太可怕了吧,我居然有种在看SKT比赛的感觉。”
“我觉得是RNG没有打出自己的东西,LGD开局的换线战术确实把RNG打懵了,但这种战术起效第一次恐怕第二次就难以有用了。”
“嗯,那我们期待一下双方下局的表现!”
李卓凡例行给队员打了一波气,每次打完比赛先干上一碗鸡汤。嘛都别说,这碗鸡汤先干了!
然后才是开始讨论问题,不过这把打的很完美,也没什么好说的,需要注意的是下一把。
现在的RNG很怕运营队,被SKT、EDG、WE三队完虐就很好的证明,RNG压根没什么运营能力,哪怕是Heart的加入短时间内也无法解决这个问题。
清楚拖后期肯定会输的RNG必然会利用自己所擅长的前期,关于这一点RNG那边不是太傻肯定能反应过来。
对付快节奏阵容要么是强行拖,就跟这把的RNG一样,成功就赢了,亦或是对刚,就是前期打架,至于要怎么选择李卓凡还得琢磨琢磨。
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“不不,不太好,我还没推推棒,进场太弱了。”
“算了吧算了吧,我现在吸蓝刀都没做出来,拖吧。”
RNG这边除了麻辣香锅是想开的,双C看了下自己装备,吸血鬼没推推棒没金身,轮子妈没有三件套,此时的Letme和小明还没有说多少话的资格,基本就听三位大哥的话。
“嘶,LGD这边准备打峡谷先锋了,RNG这边好像没有要来争夺的意思,是一心准备拖后期了吗?”
“要我说这个选择是冷静的,但是不是正确的就得看这场比赛的胜负了。”
“嗯,RNG的阵容的确要比LGD更加偏向后期,拖到二十五分钟的话,就这阵容就能值五千经济!”
“不过前提是在二十五分钟之前,RNG这边不能丢太多的防御塔。”
“这个还好吧,杰斯和卢锡安推塔的话没有土龙的加成,RNG这边又有轮子妈的清线,恐怕推进是难事。”
“那峡谷先锋呢?”
“蒙多拿到峡谷先锋作用也不大吧,也很难推掉防御塔吧。”
“是的,不过你有没有发现,其实现在的版本峡谷先锋很鸡肋,总决赛上都没有多少队伍愿意去打它,但是我发现LGD这个队还挺喜欢拿峡谷先锋的。”
“对,诶不对,峡谷先锋是给挖掘机拿到的?”
“这……打野拿峡谷先锋buff有什么用呀?是我脑子出问题了吗?难道峡谷先锋已经改版了?”
“额,并没有,现在峡谷先锋的buff效果应该是附近没有队友才能触发的伤害减免和额外伤害,是给分推英雄用的,如果是打野拿的话。”
“你的意思是,让挖掘机去充当一个41分推的位置?”
“也不是不行嘛,挖掘机的大招可以当成是加速版的传送来用……”
这套打野挖掘机拿峡谷先锋buff,然后代替上单作为分推的那个,这个战术起源于血雕还不叫血雕的那时候,战术能完成的前提是打野得有经济优势,起码得比对方上单多才可以。
不然单挑打不过就会很尴尬,所幸血雕是全属性90+的SSS级妖孽,况且在换线局,对方上单哪会有什么经济,蹭了两个塔钱和一血的挖掘机经济绝对比刀妹多的多。
这个战术当时是队内训练赛使出来的,其他战队自然不知道。不过就算知道了也没用,峡谷先锋S7就要改版了,没人会傻到去研究这个战术的应对方法。就连李卓凡也没对这个战术继续深入研究,毕竟也就只能用一德杯的次数了。
峡谷先锋最火热的时间点是S6中期,随后拳头对它的平衡改变,版本节奏的快慢变化,让这玩意的功能变得极其鸡肋。
因为打它并不划算,首先峡谷先锋高伤害厚血量,打起来就很费劲,所需的时间和人力成本都很高,你至少得来三个人才能快点打完它,但你强行打它的话,兵线会吃不到、防御塔会受到威胁。
导致拿到峡谷先锋之后回报并不如付出的,所以在S6总决赛这玩意很幸运的变成了吉祥物,没有人碰的吉祥物。
除了SKT偶尔掏出一手单带巨魔会拿一下,其他的队别说碰了,真的是看都不看它一眼。
李卓凡对它却有不一样的看法,没有什么战术是无敌的,教练要做的就是将地图的资源和版本的更新全部了解,然后汇聚成最适用的几个战术,显然峡谷先锋对于分推战术的加成极其之大!
只要单带位有一定的优势,你1V1本来就打不过我,我还多了个峡谷先锋的Buff加持,那边四个队友拖你四个,你其他人过不来,那你跟我1V1防御塔迟早都会被推掉。
LGD有老牛看着对方也难以开团,团战开起来也不一定打得过,分推又不是四保一战术会牺牲其他队员的战斗力,其他队员的战斗力并没有削减,那4V4打起来你也不一定能赢。挖掘机在中路留了洞的,打起来这个直接飞的还比传送快呢。
正面战争RNG如果没有下定决定要开的话,就会被消耗的很难受,中单杰斯上单蒙多,两个poke流英雄直接在中路逼团,甚至都不管下路的兵线,就是要和你死磕。
RNG这边也没人敢离开,只要轮子妈敢去下路吃兵线,那中路的塔就至少得丢一个,其他人去吃线,那轮子妈就会遭到威胁。
LGD这边十分明智,在确认对方没人离开的情况走位就不会漏出破绽给对方开到的机会,而一旦在视野内看不到有四个人,那我就开始逼迫防御塔的血量,这个死磕战术让RNG这边很头疼。
当然这个死磕战术是有时间限制的,战术是建立在视野布置之上的,辅助身上的眼位有限,最多也就放4个,每个持续时间是150秒,当视野消失之后LGD这边就得离开了。
不然没视野的话一是挖掘机容易被抓,二是盲僧从视野盲区出来整个回旋踢什么的也措不及防,现如今的LGD是不会出现这种低级失误的,除非是在BO5的最后一场,选手的体力和精力都大幅度消耗的情况下才可能会发生这样的情况。
不过哪怕如此,LGD也成功拿下了中路一塔,上路的二塔也被消耗了半血,下路双人组跑到下路清兵线后回家,都回家补齐一波装备,开始准备下一条小龙的争夺,没有半点能放松的时间,打比赛就是分分秒秒都得争。
RNG这个拖后期的态度就注定了,他们没法来争抢一些东西,就得靠着自己的阵容经济拖后期,你放了第一个,那第二个第三个你都得放了。
为什么?因为对方拿的东西越来越多,第一波就打不过,意味着之后的通通打不过,让着让着……最后连比赛的胜负都让了出来。
“嗯,这第一局的话LGD的发挥还是像小组赛一样完美呀,节奏运营的紧凑无比,连一秒钟的时间都不会浪费,攻势犹如滔滔江水绵延不绝,RNG这边都被打懵了,等到清醒过来意识到要反抗的时候经济差距已经接近一万了。”
“嗯,感觉像是一个月前RNG遇上了SKT一样,现在这支LGD也太可怕了吧,我居然有种在看SKT比赛的感觉。”
“我觉得是RNG没有打出自己的东西,LGD开局的换线战术确实把RNG打懵了,但这种战术起效第一次恐怕第二次就难以有用了。”
“嗯,那我们期待一下双方下局的表现!”
李卓凡例行给队员打了一波气,每次打完比赛先干上一碗鸡汤。嘛都别说,这碗鸡汤先干了!
然后才是开始讨论问题,不过这把打的很完美,也没什么好说的,需要注意的是下一把。
现在的RNG很怕运营队,被SKT、EDG、WE三队完虐就很好的证明,RNG压根没什么运营能力,哪怕是Heart的加入短时间内也无法解决这个问题。
清楚拖后期肯定会输的RNG必然会利用自己所擅长的前期,关于这一点RNG那边不是太傻肯定能反应过来。
对付快节奏阵容要么是强行拖,就跟这把的RNG一样,成功就赢了,亦或是对刚,就是前期打架,至于要怎么选择李卓凡还得琢磨琢磨。
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