正文 Section 42 一张桌子
注:酆都最西北角有地下冶炼室,可合成武器装备。百度搜索读看看更新 最快最稳定)。该冶炼室在龙葵支线后开启(酆都算命摊前)。
鉴定 游戏中出现的第一个小游戏,要在五队古董中分辨出真品和赝品,开始先观察真
品,可以任意选择哪一个,也可以用鼠标左键拖拽旋转观察。 点击“开始鉴定”后,认定
哪一个是真的,然后点击“真”即可。 可以点击小图更改鉴定的先后顺序。 如果还想
看更清楚,就要点击放大镜,拖拽到任何一件古董上,放大旋转观察,只有三次机会。这是个有
时间限制的游戏,时间到就输了。 滑雪 很简单的小游戏,目的就是达到终点。
人物会自动向前滑,(后期提示左键加速)遇到障碍要点鼠标右键“跳”,不然会摔得很难看,
一些在空中的宝物也要跳起来才能得到。 后半程会有大雪球追来,一定要小心,一旦摔倒
就失败了。 夜探 行走江湖,月黑风高,秘密潜入。景天偷偷摸摸在做什么,看过剧情
就知道了。 操作只是简单的走和跑,小心不要进入巡逻人的视线范围。 天亮之前,找
到要找的东西或抵达要到的地点就胜利了。 合击技能 在一些特定的战斗情况下,各角
色站在特定的位置可施放出一些隐藏技能。 1、连环破斩 景天站在风位,雪见站在土位(处于被封状态),景天使用酒金笺攻击敌方全体。 2、魔剑飞仙 景天站在雷位,龙葵装备镰刀站在风位(处于濒死状态),景天使出飞龙探云手攻击敌方全体。 3、珠联壁合 徐长卿站在火位(装备剑),紫萱站在水位(装备刀,被定),徐长卿使用束身定,我方全体精恢复全满。 4、断空噬地 景天站在阵中,雪见站在雷位(武增状态),龙葵装备弓站在土位(防增状态),然后景天使用秀口锦心咒攻击敌方全体。 5、灵奴奈落 龙葵装备弓站于阵中,景天站在水位(壁),雪见站在火位(界),龙葵使用鬼降攻击敌方全体。 6、修罗绝杀阵 景天站在阵中,雪见站在风位(濒死状态),龙葵装备镰刀站在火位(濒死状态),徐长卿装备剑站在雷位(濒死状态),景天使用流星火雨攻击敌方单人。 7、十方封魔斩 景天站于水位,雪见站于火位(中毒),龙葵装备弓站于风位(中毒),紫萱装备杖站于雷位(中毒),然后景天使用普通攻击攻击敌方单体。 8、天魔往生诀 景天站在阵中,雪见站在土位(运增状态),紫萱装备杖站在水位(防增状态),徐长卿装备枪站在火位(武增状态),景天使出泰山压顶攻击敌方单人。 9、五芒镇邪破 景天位于阵中,龙葵装备镰刀,紫萱装备刀,徐长卿装备剑,然后龙葵、紫萱、徐长卿都死亡,景天使用灵血咒攻击敌方单体。 10、飞鸟裂天 雪见站在阵中,景天位在风位(速增状态),龙葵装备镰刀站在雷位(速增状态),然后雪见使用绿波红露斩攻击敌方全体。
编辑本段配置需求
1.最低配置: CPUPentium 3 550 , 内存256MB, 硬盘空间2G 操作系统 /windows 7 / linux (简体中文版)安装DirectX9.0 (Vista SP1 可兼容,如不能请尝试打免CD补丁和启用兼容模式) 显卡TNT2 16MB 光驱8倍速以上之CD-ROM 音效设备支持Driect Sound的声卡 操作设备鼠标(推荐滚轮鼠标)/键盘 2.推荐配置 CPU Pentium 3 650 内存512MB 硬盘空间2G 操作系统 Windows /windows 7 / linux (简体中文版)安装DirectX9.0 (Vista SP1 可兼容,如不能请尝试打免CD补丁和启用兼容模式) 显卡TNT2 32MB或以上 光驱8倍速以上之CD-ROM 音效设备支持Driect Sound的声卡 操作设备鼠标(推荐滚轮鼠标)/键盘
编辑本段游戏音乐
御剑江湖(游戏菜单、御剑飞行大地图、唐家堡、渝州打唐门弟子前、花楹结局离开蜀山、制作群片尾):《仙剑奇侠传三》的主题音乐,表现御剑飞行,俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。(请记住我们的网址读 看看小说网)悠扬,柔婉,奔放,彰显本作的主题——情爱、和自由。 寥落风(剑冢):沧海几番桑田,繁华落尽之后,满眼历史的苔痕,将旧日宫阙的庄严,今朝荒冢的衰败共冶一炉。剑冢主题音乐。 凄凉雪(九顶山、雪岭镇):带有西藏风格和游牧民族特色的音乐,混合严谨、宏伟、神圣的气氛,表现雪域高原的风情。大量运用打击乐器,节奏悠扬、不急不缓。 凄凉雪·变奏(酆都、海底城遇水碧溪风):整首乐曲流畅哀婉,自然流露出凄凉感,其间类似打更声的节奏,加强了音乐中萧瑟凄凉的感觉,也衬托出游戏地图——酆都的特色。 萧瑟霜(宾化、德阳、蓬莱邪剑仙事变、精精去世、唐益毒伤景天、四长老牺牲):宾化和德阳特有的音乐,乐曲中古筝隐隐约约的弹奏声,使整首乐曲流露出南方小镇特有的宁静祥和的感觉。 萧瑟霜·变奏(蜀山雪见牺牲、回魂仙梦雪见牺牲、剑冢选剑剧情):女主角雪见牺牲后独有的背景音乐,带有很强烈的悲伤气氛,同时带也有绝望的意味。 流转虹(璧山、神树、新仙界、神树回到蜀山、雪见还魂重生):神仙两界的音乐,悠长的旋律带着淡淡的犹豫表情,逐渐转向温柔的抒□彩,好似薄雾散开,显出蔚蓝的天空,阳光自云隙中射向闪闪发光的水面,虹霓自瀑布的水雾中跨过。呈现静谧而祥和的氛围。 月迷踪(雪见探百毒楼、夜探永安当、夜探雷州刺史府、夜探黄泉路、雪见偷解药、魔剑追踪、万玉枝逃跑、仙人洞遇险、子时去鬼界外围、冰风谷遇邪剑仙):夜间场景的音乐,诙谐而欢快,有跳跃感,表现夜间暗中活动的紧张刺激,带有小心忐忑和跃跃欲试的意味。 紫陌丰田(安宁村、蛮州):清淡如牧歌的曲调,表现田园风光和丰收景象,平稳从容中带有丰收的喜悦和对未来的憧憬,充满诗情画意和盎然生机。 紫陌丰田·变奏(草海、山洞初体验) 临江仙(船、蓬莱御剑堂、雷州、神界天门):在江南丝竹的基础上变化,配合打击乐器,营造出道教音乐的气氛。表现虚无缥缈的神仙世界中平静恬淡的生活,无欲无求的无为心境。 望海潮(船·海、海底城):江海迷宫主题音乐,变幻莫测,带有强烈神秘感,风格雄浑大气,结构紧凑而绵密,表现在巨大自然力面前,天人互感应和的情境。 降妖谱(蜀山派):蜀山仙剑派的主题音乐,表现通达六界的人间第一门派的庄严恢弘的气势,充满严谨、宏伟、神圣的气氛。具有持剑卫道,匡扶正义的使命感。 幽林蔽日(九龙坡、古藤林):乐曲中以笙和箫的演奏为主基调,体现出原始密林的那种神秘的特点。 洞天福地(蓬莱迷宫、星森、灵山仙人洞、茶壶中):洞穴类迷宫使用,表现曲径幽深,灯火明灭,滴水凿岩的环境气氛,黑暗中隐隐潜伏的生灵,以井为天,不知晦朔,蒙昧而自得其乐的生存状态。 紫鸦乌(霹雳堂、熔岩地狱、宾化打霹雳堂弟子前、邪剑仙夺镇妖剑、冰风谷遇罗如烈、剑冢遇邪剑仙、与邪灵作战前):火焰主题迷宫使用,旋律激烈,节奏感强。带有阴森恐怖的气愤。激昂的旋律体现出环境的险恶和复杂多变。(注:紫鸦乌,一种红色宝石。) 沧桑叹(唐家堡、古城镇):带有秦汉古风的旋律,庄严舒缓,中正平和。表现对历史沧桑兴亡的慨叹,更有盛极而衰的悲凉。 沧桑叹·变奏(大渡口、冰风谷、天妖皇战败) 铁索镇妖(蜀山战斗关、锁妖塔、回魂仙梦遇邪剑仙、邪剑仙铸剑伤景天、蜀山与邪剑仙和四长老作战前):锁妖塔主题音乐,表现庄严肃穆的气氛,处处机关密布,妖魔憧憧。令人产生极度紧张,危机四伏的感觉。 魔剑诀(神魔之井、鬼界外围):魔界主题音乐,怪诞而诡异,体现魔界无未来无过去,现在无限扩大,无欲而无不欲的价值观,跳跃感强烈,带有游戏人间的诡异味道。 步云登仙(船·长江、蜀山故道、船上备战):清越婉转的曲调,用高远,空阔的音乐语言,表现仙人御风而行,畅快淋漓的情境。同时也流露出凡人修仙的漫长与艰苦。 水岸风堤(镇江、安溪):轻快悠扬的曲调,体现温婉和谐的气氛,小桥流水人家的江南市井生活画卷,春风里。杨柳、舟楫与流水的相逢与错过…… 笑问客(交易音乐、当铺经营、古董鉴定小游戏) 仗剑(滑雪小游戏、战斗音乐,璧山、九龙坡、大渡口):战斗用音乐,表现轻松热闹的战斗气氛,用于一些具有可爱感的迷宫的战斗,以及一些造型可爱、敌意不强的BOSS战。 仗剑·变奏(战斗音乐,船·长江、船·海、蓬莱、灵山仙人洞):战斗音乐,表现轻松热闹的战斗气氛。 临危(战斗音乐,一些BOSS战):战斗音乐,表现危机四伏,艰难的战斗,节奏感强烈。适用于紧张艰苦的战斗场合和部分强大而邪恶的BOSS战。 临危·变奏(战斗音乐,一些BOSS战):战斗音乐,配合危机四伏,紧张艰苦的战斗。 魔剑斩妖(战斗音乐:九顶山、蜀山故道、神树、锁妖塔、熔岩地狱、冰风谷、剑冢):战斗用音乐,表现爽快激烈的战斗,使用于复杂而连续战斗多的迷宫场合,表现堂堂正正的战斗气氛。 魔剑斩妖·变奏(战斗音乐:古藤林、神魔之井、草海、黄泉路、海底城、新仙界):战斗音乐,用于爽快激烈的战斗。 玉满堂(景天主题、渝州、完美结局后段):景天主题音乐,活泼欢快,具有强烈跳跃感,表现无忧少年的开朗心境、对金钱珍宝的小小贪欲和满足,有轻松又不失典雅的感觉。 玉满堂·变奏(完美结局前段):以轻松热闹的曲调,烘托出喜庆欢快的气氛,节奏感强烈,具有极强的情绪感染力。 还魂草·变奏(雪见主题):雪见主题音乐,倔强明朗而喧噪的少女,笑容后流露出内心的柔弱无助和寂寞,渴望关爱与矜持自尊的矛盾挣扎,婉若风中之草。 还魂草(雪见主题、雪见结局前段):用抒情柔婉的音乐语言,刻绘活泼少女成长为女人的瞬间,将坚强与温柔的完美交融,赋予了更强烈的抒□彩。用于雪见结局。 朱砂变(龙葵-鬼状态主题、山洞初体验):率直轻快略带俏皮的旋律,勾画出这样的形象——快乐、娇横、没有任何掩饰的自信,带有强烈占有欲和一点点妖媚的感觉。鬼状态龙葵的主题音乐。 水柔声(紫萱主题、紫萱结局后段):紫萱主题音乐,温婉舒缓,至柔而母性的感觉。混合有对人世的不舍,对命运的无奈,对恋人的付出等多重复杂情感,欲言还休,脉脉难诉。 水柔声·变奏(紫萱结局前段):温柔抒情的旋律,宁静安逸的意象,表现出波澜不惊,平静如止水的恬淡心境,更有一分惘然淡淡融入其中。用于紫萱结局。 青玉案(龙葵-公主状态主题):公主状态龙葵的主题音乐,温柔而彷徨,无所依持,楚楚可怜的感觉,节奏舒缓,古典而抒情。 青玉案·变奏(龙葵-公主状态主题):最深最浓的依恋,超越现实的空灵,以舒缓平静的旋律,描述别离的淡淡哀伤和对未来的憧憬。用于龙葵结局。 玄色风(重楼主题):重楼主题音乐,节奏变化强烈,冷俊而带有知性色彩,表现人物的威仪与强大,和一点点被遮盖住的温柔情感。 情牵-Ⅰ(宾化景雪被囚禁、宾化雪见离开、万玉枝吐露实情、雪见欲求唐益救景天、夜晚云霆与雪见对话、雪见不想去神树、轮回井救下雪见、水碧溪风携手赴黄泉、花楹结局):具有倾诉感的曲调,表现两情相悦,心灵互通的和谐美好。 情牵-Ⅱ(宾化城外找到雪见、神树夕瑶剧情、雪见结局后段)(仙剑三唯一一首继承仙剑二的乐曲,在仙剑二中名为《蓬莱》) 轮回(片头动画):游戏片头音乐,配合动画,表现飞蓬重楼两人的争斗对立的处境和惺惺相惜的情感,同时带有梦中前生记忆片段的虚无感和不真实感,体现游戏的轮回主题。
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控制台 游戏启动后按“~“键(就是数字1左边的那个),然后键入:sOFTsTAR_pAL3_2003回车(注意大小写),成功后就可以启动控制台。 两个命令为:
《仙剑奇侠传三》游戏截图(1杀死当前迷宫中所有怪物。 fv:查看所有女性人物的好感。 游戏中按“~”键可以令控制台出现/消失。 关于还价: 在仙三中,玩家在商店买装备、药品、武器时,有时会因还价太高(五折、二折)而造成店主拒卖商品。这时,只要玩家卖一个东西给他(不必真卖,进入到卖东西的界面时候点确定就OK了,不必真卖),店主就会继续卖给你商品。 灵珠使用秘籍 每颗灵珠的攻击次数只有3次。七颗灵珠是:风灵珠、雷灵珠、火灵珠、土灵珠、水灵珠、圣灵珠、五毒珠。 用ultraedit-32查找游戏的存盘文件,查到8个字节的03,把数据改成:FF FF FF FF FF FF FF FF这样,每个灵珠可以投掷255次! 如果灵珠已经在游戏里投掷了,肯定就不是8个3了,那么查找要以次数前面的数据为目标,才容易命中,使用次数的前面部分数据,是11个1和10个0。即:01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 XX XX XX XX XX XX XX XX 8个XX的位置即是记录灵珠剩下使用次数的位置,找到后,把XX的位置,改成FF。 注:投掷完255次之后,再去修改存盘文件,这样基本上可以做到投掷无限次,只是麻烦一点而已。 5个小游戏攻略 ●古董鉴定: 兽面纹爵赝品:真的杯口光滑,假的杯口有缺口。 玉双龙首璜赝品:假的左侧有一块烧焦的痕迹。 玉蝉出牙环赝品:真的颜色较浅,且有明显的裂痕。 青瓷熏炉赝品:真的底部有裂痕。 白釉烛台赝品:真的烛台下部颜色较深。 ●山洞初体验(捉迷藏): 规定时间内抓到女主角可得到一些破财装备,左利,右利,元宝靴,绿璞头。 ●滑雪小游戏: 鼠标右键跳过障碍物,有雪球追来时按左键加速。中间的古董很不容易拿到,可以在当铺里收购。 ●打苍蝇的小游戏 打三只的话钱会拿到100~200左右,别指望因此发财:此游戏在安宁村的南面的厕所里。注意:晚上不能进行,在第二天天亮之后才可进入,被网友称为景天上厕所。 ●宿营 世界的东、西、南、北四个方位分别有对应青龙、白虎、朱雀、玄武的“四方四象枢”,为积蓄四方天地灵力的枢纽。人处于四枢之地,可依从时序运行转天地灵气为己精力。也就是在此地住宿,可恢复“精”。选择宿营后,便来到一个虚幻的空间,在这里时间飞速流动,能让人在很短时间内充分休息。 出现的四个地点: 蓬莱山山下 蜀山派 神魔井 鬼界 小
游戏开始后,篝火、帐篷,代表时间流转的轮盘开始缓缓旋转,点击鼠标左键,轮盘停止时指针所指的位置,就是全体的恢复量。轮盘的四个方位,会有队伍中成员的头像闪烁,当指针停止的刹那,如果四方头像为同一人,代表此人之气和天地运行暗合,提升该女主角的好感度10个点。 技巧:中间正上方有个红色的区域,让他停在里面,就会是四格图像一样了,会加好感度,景天是全部精气神补满。</p>
鉴定 游戏中出现的第一个小游戏,要在五队古董中分辨出真品和赝品,开始先观察真
品,可以任意选择哪一个,也可以用鼠标左键拖拽旋转观察。 点击“开始鉴定”后,认定
哪一个是真的,然后点击“真”即可。 可以点击小图更改鉴定的先后顺序。 如果还想
看更清楚,就要点击放大镜,拖拽到任何一件古董上,放大旋转观察,只有三次机会。这是个有
时间限制的游戏,时间到就输了。 滑雪 很简单的小游戏,目的就是达到终点。
人物会自动向前滑,(后期提示左键加速)遇到障碍要点鼠标右键“跳”,不然会摔得很难看,
一些在空中的宝物也要跳起来才能得到。 后半程会有大雪球追来,一定要小心,一旦摔倒
就失败了。 夜探 行走江湖,月黑风高,秘密潜入。景天偷偷摸摸在做什么,看过剧情
就知道了。 操作只是简单的走和跑,小心不要进入巡逻人的视线范围。 天亮之前,找
到要找的东西或抵达要到的地点就胜利了。 合击技能 在一些特定的战斗情况下,各角
色站在特定的位置可施放出一些隐藏技能。 1、连环破斩 景天站在风位,雪见站在土位(处于被封状态),景天使用酒金笺攻击敌方全体。 2、魔剑飞仙 景天站在雷位,龙葵装备镰刀站在风位(处于濒死状态),景天使出飞龙探云手攻击敌方全体。 3、珠联壁合 徐长卿站在火位(装备剑),紫萱站在水位(装备刀,被定),徐长卿使用束身定,我方全体精恢复全满。 4、断空噬地 景天站在阵中,雪见站在雷位(武增状态),龙葵装备弓站在土位(防增状态),然后景天使用秀口锦心咒攻击敌方全体。 5、灵奴奈落 龙葵装备弓站于阵中,景天站在水位(壁),雪见站在火位(界),龙葵使用鬼降攻击敌方全体。 6、修罗绝杀阵 景天站在阵中,雪见站在风位(濒死状态),龙葵装备镰刀站在火位(濒死状态),徐长卿装备剑站在雷位(濒死状态),景天使用流星火雨攻击敌方单人。 7、十方封魔斩 景天站于水位,雪见站于火位(中毒),龙葵装备弓站于风位(中毒),紫萱装备杖站于雷位(中毒),然后景天使用普通攻击攻击敌方单体。 8、天魔往生诀 景天站在阵中,雪见站在土位(运增状态),紫萱装备杖站在水位(防增状态),徐长卿装备枪站在火位(武增状态),景天使出泰山压顶攻击敌方单人。 9、五芒镇邪破 景天位于阵中,龙葵装备镰刀,紫萱装备刀,徐长卿装备剑,然后龙葵、紫萱、徐长卿都死亡,景天使用灵血咒攻击敌方单体。 10、飞鸟裂天 雪见站在阵中,景天位在风位(速增状态),龙葵装备镰刀站在雷位(速增状态),然后雪见使用绿波红露斩攻击敌方全体。
编辑本段配置需求
1.最低配置: CPUPentium 3 550 , 内存256MB, 硬盘空间2G 操作系统 /windows 7 / linux (简体中文版)安装DirectX9.0 (Vista SP1 可兼容,如不能请尝试打免CD补丁和启用兼容模式) 显卡TNT2 16MB 光驱8倍速以上之CD-ROM 音效设备支持Driect Sound的声卡 操作设备鼠标(推荐滚轮鼠标)/键盘 2.推荐配置 CPU Pentium 3 650 内存512MB 硬盘空间2G 操作系统 Windows /windows 7 / linux (简体中文版)安装DirectX9.0 (Vista SP1 可兼容,如不能请尝试打免CD补丁和启用兼容模式) 显卡TNT2 32MB或以上 光驱8倍速以上之CD-ROM 音效设备支持Driect Sound的声卡 操作设备鼠标(推荐滚轮鼠标)/键盘
编辑本段游戏音乐
御剑江湖(游戏菜单、御剑飞行大地图、唐家堡、渝州打唐门弟子前、花楹结局离开蜀山、制作群片尾):《仙剑奇侠传三》的主题音乐,表现御剑飞行,俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。(请记住我们的网址读 看看小说网)悠扬,柔婉,奔放,彰显本作的主题——情爱、和自由。 寥落风(剑冢):沧海几番桑田,繁华落尽之后,满眼历史的苔痕,将旧日宫阙的庄严,今朝荒冢的衰败共冶一炉。剑冢主题音乐。 凄凉雪(九顶山、雪岭镇):带有西藏风格和游牧民族特色的音乐,混合严谨、宏伟、神圣的气氛,表现雪域高原的风情。大量运用打击乐器,节奏悠扬、不急不缓。 凄凉雪·变奏(酆都、海底城遇水碧溪风):整首乐曲流畅哀婉,自然流露出凄凉感,其间类似打更声的节奏,加强了音乐中萧瑟凄凉的感觉,也衬托出游戏地图——酆都的特色。 萧瑟霜(宾化、德阳、蓬莱邪剑仙事变、精精去世、唐益毒伤景天、四长老牺牲):宾化和德阳特有的音乐,乐曲中古筝隐隐约约的弹奏声,使整首乐曲流露出南方小镇特有的宁静祥和的感觉。 萧瑟霜·变奏(蜀山雪见牺牲、回魂仙梦雪见牺牲、剑冢选剑剧情):女主角雪见牺牲后独有的背景音乐,带有很强烈的悲伤气氛,同时带也有绝望的意味。 流转虹(璧山、神树、新仙界、神树回到蜀山、雪见还魂重生):神仙两界的音乐,悠长的旋律带着淡淡的犹豫表情,逐渐转向温柔的抒□彩,好似薄雾散开,显出蔚蓝的天空,阳光自云隙中射向闪闪发光的水面,虹霓自瀑布的水雾中跨过。呈现静谧而祥和的氛围。 月迷踪(雪见探百毒楼、夜探永安当、夜探雷州刺史府、夜探黄泉路、雪见偷解药、魔剑追踪、万玉枝逃跑、仙人洞遇险、子时去鬼界外围、冰风谷遇邪剑仙):夜间场景的音乐,诙谐而欢快,有跳跃感,表现夜间暗中活动的紧张刺激,带有小心忐忑和跃跃欲试的意味。 紫陌丰田(安宁村、蛮州):清淡如牧歌的曲调,表现田园风光和丰收景象,平稳从容中带有丰收的喜悦和对未来的憧憬,充满诗情画意和盎然生机。 紫陌丰田·变奏(草海、山洞初体验) 临江仙(船、蓬莱御剑堂、雷州、神界天门):在江南丝竹的基础上变化,配合打击乐器,营造出道教音乐的气氛。表现虚无缥缈的神仙世界中平静恬淡的生活,无欲无求的无为心境。 望海潮(船·海、海底城):江海迷宫主题音乐,变幻莫测,带有强烈神秘感,风格雄浑大气,结构紧凑而绵密,表现在巨大自然力面前,天人互感应和的情境。 降妖谱(蜀山派):蜀山仙剑派的主题音乐,表现通达六界的人间第一门派的庄严恢弘的气势,充满严谨、宏伟、神圣的气氛。具有持剑卫道,匡扶正义的使命感。 幽林蔽日(九龙坡、古藤林):乐曲中以笙和箫的演奏为主基调,体现出原始密林的那种神秘的特点。 洞天福地(蓬莱迷宫、星森、灵山仙人洞、茶壶中):洞穴类迷宫使用,表现曲径幽深,灯火明灭,滴水凿岩的环境气氛,黑暗中隐隐潜伏的生灵,以井为天,不知晦朔,蒙昧而自得其乐的生存状态。 紫鸦乌(霹雳堂、熔岩地狱、宾化打霹雳堂弟子前、邪剑仙夺镇妖剑、冰风谷遇罗如烈、剑冢遇邪剑仙、与邪灵作战前):火焰主题迷宫使用,旋律激烈,节奏感强。带有阴森恐怖的气愤。激昂的旋律体现出环境的险恶和复杂多变。(注:紫鸦乌,一种红色宝石。) 沧桑叹(唐家堡、古城镇):带有秦汉古风的旋律,庄严舒缓,中正平和。表现对历史沧桑兴亡的慨叹,更有盛极而衰的悲凉。 沧桑叹·变奏(大渡口、冰风谷、天妖皇战败) 铁索镇妖(蜀山战斗关、锁妖塔、回魂仙梦遇邪剑仙、邪剑仙铸剑伤景天、蜀山与邪剑仙和四长老作战前):锁妖塔主题音乐,表现庄严肃穆的气氛,处处机关密布,妖魔憧憧。令人产生极度紧张,危机四伏的感觉。 魔剑诀(神魔之井、鬼界外围):魔界主题音乐,怪诞而诡异,体现魔界无未来无过去,现在无限扩大,无欲而无不欲的价值观,跳跃感强烈,带有游戏人间的诡异味道。 步云登仙(船·长江、蜀山故道、船上备战):清越婉转的曲调,用高远,空阔的音乐语言,表现仙人御风而行,畅快淋漓的情境。同时也流露出凡人修仙的漫长与艰苦。 水岸风堤(镇江、安溪):轻快悠扬的曲调,体现温婉和谐的气氛,小桥流水人家的江南市井生活画卷,春风里。杨柳、舟楫与流水的相逢与错过…… 笑问客(交易音乐、当铺经营、古董鉴定小游戏) 仗剑(滑雪小游戏、战斗音乐,璧山、九龙坡、大渡口):战斗用音乐,表现轻松热闹的战斗气氛,用于一些具有可爱感的迷宫的战斗,以及一些造型可爱、敌意不强的BOSS战。 仗剑·变奏(战斗音乐,船·长江、船·海、蓬莱、灵山仙人洞):战斗音乐,表现轻松热闹的战斗气氛。 临危(战斗音乐,一些BOSS战):战斗音乐,表现危机四伏,艰难的战斗,节奏感强烈。适用于紧张艰苦的战斗场合和部分强大而邪恶的BOSS战。 临危·变奏(战斗音乐,一些BOSS战):战斗音乐,配合危机四伏,紧张艰苦的战斗。 魔剑斩妖(战斗音乐:九顶山、蜀山故道、神树、锁妖塔、熔岩地狱、冰风谷、剑冢):战斗用音乐,表现爽快激烈的战斗,使用于复杂而连续战斗多的迷宫场合,表现堂堂正正的战斗气氛。 魔剑斩妖·变奏(战斗音乐:古藤林、神魔之井、草海、黄泉路、海底城、新仙界):战斗音乐,用于爽快激烈的战斗。 玉满堂(景天主题、渝州、完美结局后段):景天主题音乐,活泼欢快,具有强烈跳跃感,表现无忧少年的开朗心境、对金钱珍宝的小小贪欲和满足,有轻松又不失典雅的感觉。 玉满堂·变奏(完美结局前段):以轻松热闹的曲调,烘托出喜庆欢快的气氛,节奏感强烈,具有极强的情绪感染力。 还魂草·变奏(雪见主题):雪见主题音乐,倔强明朗而喧噪的少女,笑容后流露出内心的柔弱无助和寂寞,渴望关爱与矜持自尊的矛盾挣扎,婉若风中之草。 还魂草(雪见主题、雪见结局前段):用抒情柔婉的音乐语言,刻绘活泼少女成长为女人的瞬间,将坚强与温柔的完美交融,赋予了更强烈的抒□彩。用于雪见结局。 朱砂变(龙葵-鬼状态主题、山洞初体验):率直轻快略带俏皮的旋律,勾画出这样的形象——快乐、娇横、没有任何掩饰的自信,带有强烈占有欲和一点点妖媚的感觉。鬼状态龙葵的主题音乐。 水柔声(紫萱主题、紫萱结局后段):紫萱主题音乐,温婉舒缓,至柔而母性的感觉。混合有对人世的不舍,对命运的无奈,对恋人的付出等多重复杂情感,欲言还休,脉脉难诉。 水柔声·变奏(紫萱结局前段):温柔抒情的旋律,宁静安逸的意象,表现出波澜不惊,平静如止水的恬淡心境,更有一分惘然淡淡融入其中。用于紫萱结局。 青玉案(龙葵-公主状态主题):公主状态龙葵的主题音乐,温柔而彷徨,无所依持,楚楚可怜的感觉,节奏舒缓,古典而抒情。 青玉案·变奏(龙葵-公主状态主题):最深最浓的依恋,超越现实的空灵,以舒缓平静的旋律,描述别离的淡淡哀伤和对未来的憧憬。用于龙葵结局。 玄色风(重楼主题):重楼主题音乐,节奏变化强烈,冷俊而带有知性色彩,表现人物的威仪与强大,和一点点被遮盖住的温柔情感。 情牵-Ⅰ(宾化景雪被囚禁、宾化雪见离开、万玉枝吐露实情、雪见欲求唐益救景天、夜晚云霆与雪见对话、雪见不想去神树、轮回井救下雪见、水碧溪风携手赴黄泉、花楹结局):具有倾诉感的曲调,表现两情相悦,心灵互通的和谐美好。 情牵-Ⅱ(宾化城外找到雪见、神树夕瑶剧情、雪见结局后段)(仙剑三唯一一首继承仙剑二的乐曲,在仙剑二中名为《蓬莱》) 轮回(片头动画):游戏片头音乐,配合动画,表现飞蓬重楼两人的争斗对立的处境和惺惺相惜的情感,同时带有梦中前生记忆片段的虚无感和不真实感,体现游戏的轮回主题。
编辑本段游戏秘笈
控制台 游戏启动后按“~“键(就是数字1左边的那个),然后键入:sOFTsTAR_pAL3_2003回车(注意大小写),成功后就可以启动控制台。 两个命令为:
《仙剑奇侠传三》游戏截图(1杀死当前迷宫中所有怪物。 fv:查看所有女性人物的好感。 游戏中按“~”键可以令控制台出现/消失。 关于还价: 在仙三中,玩家在商店买装备、药品、武器时,有时会因还价太高(五折、二折)而造成店主拒卖商品。这时,只要玩家卖一个东西给他(不必真卖,进入到卖东西的界面时候点确定就OK了,不必真卖),店主就会继续卖给你商品。 灵珠使用秘籍 每颗灵珠的攻击次数只有3次。七颗灵珠是:风灵珠、雷灵珠、火灵珠、土灵珠、水灵珠、圣灵珠、五毒珠。 用ultraedit-32查找游戏的存盘文件,查到8个字节的03,把数据改成:FF FF FF FF FF FF FF FF这样,每个灵珠可以投掷255次! 如果灵珠已经在游戏里投掷了,肯定就不是8个3了,那么查找要以次数前面的数据为目标,才容易命中,使用次数的前面部分数据,是11个1和10个0。即:01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 XX XX XX XX XX XX XX XX 8个XX的位置即是记录灵珠剩下使用次数的位置,找到后,把XX的位置,改成FF。 注:投掷完255次之后,再去修改存盘文件,这样基本上可以做到投掷无限次,只是麻烦一点而已。 5个小游戏攻略 ●古董鉴定: 兽面纹爵赝品:真的杯口光滑,假的杯口有缺口。 玉双龙首璜赝品:假的左侧有一块烧焦的痕迹。 玉蝉出牙环赝品:真的颜色较浅,且有明显的裂痕。 青瓷熏炉赝品:真的底部有裂痕。 白釉烛台赝品:真的烛台下部颜色较深。 ●山洞初体验(捉迷藏): 规定时间内抓到女主角可得到一些破财装备,左利,右利,元宝靴,绿璞头。 ●滑雪小游戏: 鼠标右键跳过障碍物,有雪球追来时按左键加速。中间的古董很不容易拿到,可以在当铺里收购。 ●打苍蝇的小游戏 打三只的话钱会拿到100~200左右,别指望因此发财:此游戏在安宁村的南面的厕所里。注意:晚上不能进行,在第二天天亮之后才可进入,被网友称为景天上厕所。 ●宿营 世界的东、西、南、北四个方位分别有对应青龙、白虎、朱雀、玄武的“四方四象枢”,为积蓄四方天地灵力的枢纽。人处于四枢之地,可依从时序运行转天地灵气为己精力。也就是在此地住宿,可恢复“精”。选择宿营后,便来到一个虚幻的空间,在这里时间飞速流动,能让人在很短时间内充分休息。 出现的四个地点: 蓬莱山山下 蜀山派 神魔井 鬼界 小
游戏开始后,篝火、帐篷,代表时间流转的轮盘开始缓缓旋转,点击鼠标左键,轮盘停止时指针所指的位置,就是全体的恢复量。轮盘的四个方位,会有队伍中成员的头像闪烁,当指针停止的刹那,如果四方头像为同一人,代表此人之气和天地运行暗合,提升该女主角的好感度10个点。 技巧:中间正上方有个红色的区域,让他停在里面,就会是四格图像一样了,会加好感度,景天是全部精气神补满。</p>