正文 九十七、好的开始不一定是成功的一半(中)
“疯子,真是一帮疯子!可是……唉,为什么我手下就没有这样的疯子呢?”
嘈杂纷乱的战场上,丹尼尔中将呲牙咧嘴地捂着他那被弹片划伤的小臂,悲愤地仰天长叹。叶^子#悠悠 www.YzUu.Com在他的面前,那套由栅栏和壕沟组成的标准野战防御体系,在被炮火炸了个七零八落之后,又让混乱的人流给搅成了一团乱麻,目前已经毫无前沿和后方之分,到处都在燃烧,到处都在搏斗,到处都在死亡!
由于一群骑着铁蟑螂的可怕铁皮罐头,正在自家肚子里不停地左冲右突、来回折腾。司令部被端掉了的精灵军,始终无法将崩溃的指挥系统完全恢复。即使丹尼尔中将迅速地下达了指令,但阵地已成一团乱麻,传达命令的过程相当费时。传令兵找不到部队,部队找不到军官,军官既找不到自己的部队,也收不到上级的命令。连号称先进的魔法通讯线路,也被各种各样的垃圾信息和系统故障彻底阻塞。
哪怕基层部队好不容易收到了命令,可是才要出发作战,另一道新的指令(可能这条指令发布的时间更早,但收到的却更晚)又发下来了。于是,分散在各个阵地上的精灵军部队,最终就像一群无头苍蝇般转来转去,差不多完全是凭着本能在战斗。
即使某些尽职的军官还声嘶力竭地吼叫着,踢着逃兵的屁股把他们赶上厮杀场,但还是有更多的士兵茫然地伏在战壕之间,犹豫着不知该如何是好----曼努埃尔发动的这场决死突击,在打掉了精灵军的指挥中枢之余,也成功地“帮助”丹尼尔将军犯下了不可制造游兵”(没有参战的兵力)的兵家大忌,使得精灵军未能在第一时间拔出这颗嵌入自己身体的毒瘤,并且导致了随之而来地溃疡和恶化。
看到自己精心构筑的防御阵地,居然如同纸糊的玩具一般。被对手一戳就破。而那些骑着铁蟑螂的铁皮罐头,却仿佛一群打不死的小强,在冲入阵地之后,继续四处破坏。一处接着一处还在射击的火力点被淹没摧毁,一群接着一群刚刚集结起来的反击部队被冲散打垮,一堆接着一堆地宝贵辎重熊熊燃烧起来,丹尼尔气得几乎要吐出血来。
作为一名擅长攻打要塞、有“破城锤”之称的著名将领。丹尼尔中将其实在阵地防御上也很有一套。虽然这一次施工仓促,建筑材料匮乏。但是在他地努力坚持下,还是先后建立起了诸如底部插满木签的陷阱、弯弯曲曲的波浪形战壕、涂了湿泥以防火的高大栅栏、可以依托射击的胸墙等等一系列很实用的野战工事。此外,像是暗堡、猫耳洞、倒打阵地、侧射阵地,还有交叉火力之类也都一应俱全,堪称全身都能扎人地刺猬。叶^子#悠悠 www.YzUu.Com
除了因为携带的辎重有限,没能设置几圈带着倒钩的铁丝网。只得以木制的鹿箬、拒马来代替之外,丹尼尔自认为这片呈梯次分布的防御阵地,已经算是相当完美地了----“只要弹药充裕,印加土著人就是派遣十万军队打上一个月,也绝对不可能攻下来的!”
可惜话犹在耳。但是印加人没用一个月,仅仅交火了不到一刻钟,就让他的阵地陷入了土崩瓦解之中----再完善的工事,假如没有士兵在里面防守,也是毫无用处的。
在这里,丹尼尔所犯的最大错误就是,他虽然以持久防御的指导思想设置了阵地,却是按照攻势野战的习惯在调配和安排兵力:
全军最精锐。也最可靠地一部分。即由三千名纯种精灵组成地王家卫队。被放在了战线地大后方。作为督战队和预备队;
前面地一层。则是约六千名同样可靠。但战斗力稍弱地海军陆战队。其成员以半精灵为主。但也混合了一些矮人之类地异族;
再往外围。是一万多玛雅人和阿兹特克人附庸军。这些家伙虽然战斗力不怎么样。但至少还算可靠;
阵地地最前沿。安置着两千名侥幸一路活了下来地土著民夫(一路上死了八千多)。对于这些既无军事素养又不可靠地家伙。精灵军总共只给他们配发了一百多杆破枪。仅仅是出于废物利用地考虑。希望他们多少消耗掉一点对手地弹药。再就是给己方放个响提个醒而已;
最后。对于某些无足轻重。完全是用来迷惑对手视线地突出部阵地。则交给还没逃跑地印加人叛徒驻守。即便这些最靠不住地家伙临阵倒戈。对整个防御体系来说也没什么大不了地影响。
从这个兵力安排来看。丹尼尔掌握地这支精灵军根本就是典型地金字塔形结构。从最可靠到最不可靠。从最精锐到最肉脚。等级森严。一层层地相互驾驭和牵制。
这种组织结构对一支军队来说,自然是利弊参半。好处是可以用可以最少统驭最多,在打顺风的时候也是得心应手。但坏处就是万一那支金字塔顶层的亲信部队损失太大,不足以威慑金字塔下方各层次的军队,就很可能会玩不转了,甚至会发生可怕的反噬。
为了避免出现这种最危险的状况,凡是统帅这种特混部队的将领,通常都会将最不可靠也最肉脚的部队推上第一线,当炮灰拼消耗。至于最可靠也最精锐的部队,则要牢牢握在手里,以威慑其余部队拼死力战为主,于关键时刻投入战场决定胜负为辅,不可作无谓的浪费。除非是万不得已,否则决不能豁出老本去拼杀。
但是,这种做法一般是只能用在进攻作战上的,要是在进行防御战的时候也这么搞,那乐子可就大了。
由于在最外围安排的是最烂的部队,所以虽然修筑了还算不错的工事,但心理素质欠佳的印加人叛徒们,还是炮击中自发性地垮掉了----这倒是无所谓---可是,如暴雨般猛烈的弹雨。也让那些刚摸到枪的武装民夫,甚至绝大部分土著附庸军都吓破了胆子。他们如同受惊地兔子一样,纷纷逃离了各自的岗位,缩进防炮洞里瑟瑟发抖,甚至连个警戒哨位都没留!
按照这些家伙的想法,不等炮火结束,就绝对不能出来送死。没想到敌人的炮击都还没结束呢。那些铁蟑螂就挥舞着六条黝黑油亮的粗腿,以惊人的速度从他们头顶上爬了过去。蟑螂背上的铁皮罐头们还很体贴地摸出几颗兹兹燃烧地手榴弹。往挤满人的防炮洞丢进了去,算是过境费和见面礼……
就这样,曼努埃尔地铁蟑螂突击队几乎没有遇到多少抵抗,就突破了精灵军的第一线防御。而由此带来的溃兵潮,还把后面的防线也搅了个乱七八糟……
说到底,这还是要归咎于丹尼尔没有及时把心态调整过来。尽管他非常清楚。接下来要打的是一场防御战,只要拖到某个时候,就有可能闯出一条生路。但是在潜意识中,还是不自觉地将自己放在了侵略者,或者说进攻者的位置上。最终酿成了如此大祸。
第一道防线地急速溃散固然令人沮丧,但也并非什么不得了的噩耗。所谓的弹性防御,就是不执著于空间上的争夺与丧失,而以保存反击兵力为第一要务,以击溃或歼灭入侵的敌军为首要目标。
可惜非常要命地是,为了表示死战于此的决心,也是为了方便指挥作战,丹尼尔又将司令部靠前设置----当然,为了预防炮击。他在指挥部顶上铺设了好几层交叉的圆木,还用仅有的一点水泥进行了加固,甚至能够承受祥瑞号主炮的直接命中!
但是,这个坚固的半地下式指挥部,虽然可以抵御炮弹的远距离轰击,却顶不住马刀、长矛、手榴弹、炽火胶甚至铁蟑螂的碾压!
于是,精灵军的指挥中枢在前哨战中就被暂时瘫痪,形势不可避免地急转直下。
在这个热兵器还没有完全淘汰冷兵器地时代,那些发生在野外的大规模会战。通常都是以一系列飞行骑兽、侦察魔法和斥候小分队之间的相互对抗与交手为前奏的----也就是所谓的前哨战。
通过前哨战的交手。双方的统帅可以收集到对手的最新情报,作出现场评估。再根据预言魔法的推算结果加以修正。对于某些已经处于悬崖边上地失算者来说,这也是将手头地兵力部署和战略目标进行最后一次调整,在接敌之际挽救错误的最后一个机会----尽管这个机会通常都是被浪费掉了。
然后,就是双方统帅相继发布总攻击令,一战定胜负----在“通讯基本靠吼”(传讯魔法在战场上容易被干扰)地年代里,一旦陷入激烈的交战,命令的传达、战况的传递都会变得异常艰难,信使可能被截杀,信号可能被干扰。即使上面成功地把命令传达了下去,也很难保证那个应该接受命令的家伙还在人世。
更要命的是,假如不幸摊到了一支纪律松弛的队伍的话,那还得做好下属阳奉阴违、刻意破坏通讯工具,甚至扣留、暗杀信使的准备……
因此,在枪林弹雨间移动部队、调整战术,真是比在刀尖上跳舞都更为危险。假如统帅在激战正酣的时候还要朝令夕改,那么离全军崩溃也就不远了……实际上,等到双方主力全面接火之后,两军的主帅也就基本上失去了对战局的掌控能力。除了适时投入预备队,或者索性带头逃跑以外,几乎没什么其它的事情可做。
因此,在正式决战打响之前,进攻方的指挥官假如比较谨慎的话,通常都会以轻骑兵、轻装步兵、游侠甚至盗贼等特殊兵种,发起一系列试探性前哨战。而丹尼尔依据自己对特库姆塞往日作战风格的认识,认为在这种占了上风的阵地战中,这家伙也一定会追求稳妥,并且也是基于这样的推断,才着手部署整个阵地的防务。
但他万万没有想到,对手居然会在实力占优的情况下,仍旧莫名其妙地赌徒性格发作,违背了这个时代的军事常识,连最起码的试探和火力侦察都没怎么进行,一上来就是重拳出击!
这一下,可就把做错了准备的丹尼尔给打惨了!
嘈杂纷乱的战场上,丹尼尔中将呲牙咧嘴地捂着他那被弹片划伤的小臂,悲愤地仰天长叹。叶^子#悠悠 www.YzUu.Com在他的面前,那套由栅栏和壕沟组成的标准野战防御体系,在被炮火炸了个七零八落之后,又让混乱的人流给搅成了一团乱麻,目前已经毫无前沿和后方之分,到处都在燃烧,到处都在搏斗,到处都在死亡!
由于一群骑着铁蟑螂的可怕铁皮罐头,正在自家肚子里不停地左冲右突、来回折腾。司令部被端掉了的精灵军,始终无法将崩溃的指挥系统完全恢复。即使丹尼尔中将迅速地下达了指令,但阵地已成一团乱麻,传达命令的过程相当费时。传令兵找不到部队,部队找不到军官,军官既找不到自己的部队,也收不到上级的命令。连号称先进的魔法通讯线路,也被各种各样的垃圾信息和系统故障彻底阻塞。
哪怕基层部队好不容易收到了命令,可是才要出发作战,另一道新的指令(可能这条指令发布的时间更早,但收到的却更晚)又发下来了。于是,分散在各个阵地上的精灵军部队,最终就像一群无头苍蝇般转来转去,差不多完全是凭着本能在战斗。
即使某些尽职的军官还声嘶力竭地吼叫着,踢着逃兵的屁股把他们赶上厮杀场,但还是有更多的士兵茫然地伏在战壕之间,犹豫着不知该如何是好----曼努埃尔发动的这场决死突击,在打掉了精灵军的指挥中枢之余,也成功地“帮助”丹尼尔将军犯下了不可制造游兵”(没有参战的兵力)的兵家大忌,使得精灵军未能在第一时间拔出这颗嵌入自己身体的毒瘤,并且导致了随之而来地溃疡和恶化。
看到自己精心构筑的防御阵地,居然如同纸糊的玩具一般。被对手一戳就破。而那些骑着铁蟑螂的铁皮罐头,却仿佛一群打不死的小强,在冲入阵地之后,继续四处破坏。一处接着一处还在射击的火力点被淹没摧毁,一群接着一群刚刚集结起来的反击部队被冲散打垮,一堆接着一堆地宝贵辎重熊熊燃烧起来,丹尼尔气得几乎要吐出血来。
作为一名擅长攻打要塞、有“破城锤”之称的著名将领。丹尼尔中将其实在阵地防御上也很有一套。虽然这一次施工仓促,建筑材料匮乏。但是在他地努力坚持下,还是先后建立起了诸如底部插满木签的陷阱、弯弯曲曲的波浪形战壕、涂了湿泥以防火的高大栅栏、可以依托射击的胸墙等等一系列很实用的野战工事。此外,像是暗堡、猫耳洞、倒打阵地、侧射阵地,还有交叉火力之类也都一应俱全,堪称全身都能扎人地刺猬。叶^子#悠悠 www.YzUu.Com
除了因为携带的辎重有限,没能设置几圈带着倒钩的铁丝网。只得以木制的鹿箬、拒马来代替之外,丹尼尔自认为这片呈梯次分布的防御阵地,已经算是相当完美地了----“只要弹药充裕,印加土著人就是派遣十万军队打上一个月,也绝对不可能攻下来的!”
可惜话犹在耳。但是印加人没用一个月,仅仅交火了不到一刻钟,就让他的阵地陷入了土崩瓦解之中----再完善的工事,假如没有士兵在里面防守,也是毫无用处的。
在这里,丹尼尔所犯的最大错误就是,他虽然以持久防御的指导思想设置了阵地,却是按照攻势野战的习惯在调配和安排兵力:
全军最精锐。也最可靠地一部分。即由三千名纯种精灵组成地王家卫队。被放在了战线地大后方。作为督战队和预备队;
前面地一层。则是约六千名同样可靠。但战斗力稍弱地海军陆战队。其成员以半精灵为主。但也混合了一些矮人之类地异族;
再往外围。是一万多玛雅人和阿兹特克人附庸军。这些家伙虽然战斗力不怎么样。但至少还算可靠;
阵地地最前沿。安置着两千名侥幸一路活了下来地土著民夫(一路上死了八千多)。对于这些既无军事素养又不可靠地家伙。精灵军总共只给他们配发了一百多杆破枪。仅仅是出于废物利用地考虑。希望他们多少消耗掉一点对手地弹药。再就是给己方放个响提个醒而已;
最后。对于某些无足轻重。完全是用来迷惑对手视线地突出部阵地。则交给还没逃跑地印加人叛徒驻守。即便这些最靠不住地家伙临阵倒戈。对整个防御体系来说也没什么大不了地影响。
从这个兵力安排来看。丹尼尔掌握地这支精灵军根本就是典型地金字塔形结构。从最可靠到最不可靠。从最精锐到最肉脚。等级森严。一层层地相互驾驭和牵制。
这种组织结构对一支军队来说,自然是利弊参半。好处是可以用可以最少统驭最多,在打顺风的时候也是得心应手。但坏处就是万一那支金字塔顶层的亲信部队损失太大,不足以威慑金字塔下方各层次的军队,就很可能会玩不转了,甚至会发生可怕的反噬。
为了避免出现这种最危险的状况,凡是统帅这种特混部队的将领,通常都会将最不可靠也最肉脚的部队推上第一线,当炮灰拼消耗。至于最可靠也最精锐的部队,则要牢牢握在手里,以威慑其余部队拼死力战为主,于关键时刻投入战场决定胜负为辅,不可作无谓的浪费。除非是万不得已,否则决不能豁出老本去拼杀。
但是,这种做法一般是只能用在进攻作战上的,要是在进行防御战的时候也这么搞,那乐子可就大了。
由于在最外围安排的是最烂的部队,所以虽然修筑了还算不错的工事,但心理素质欠佳的印加人叛徒们,还是炮击中自发性地垮掉了----这倒是无所谓---可是,如暴雨般猛烈的弹雨。也让那些刚摸到枪的武装民夫,甚至绝大部分土著附庸军都吓破了胆子。他们如同受惊地兔子一样,纷纷逃离了各自的岗位,缩进防炮洞里瑟瑟发抖,甚至连个警戒哨位都没留!
按照这些家伙的想法,不等炮火结束,就绝对不能出来送死。没想到敌人的炮击都还没结束呢。那些铁蟑螂就挥舞着六条黝黑油亮的粗腿,以惊人的速度从他们头顶上爬了过去。蟑螂背上的铁皮罐头们还很体贴地摸出几颗兹兹燃烧地手榴弹。往挤满人的防炮洞丢进了去,算是过境费和见面礼……
就这样,曼努埃尔地铁蟑螂突击队几乎没有遇到多少抵抗,就突破了精灵军的第一线防御。而由此带来的溃兵潮,还把后面的防线也搅了个乱七八糟……
说到底,这还是要归咎于丹尼尔没有及时把心态调整过来。尽管他非常清楚。接下来要打的是一场防御战,只要拖到某个时候,就有可能闯出一条生路。但是在潜意识中,还是不自觉地将自己放在了侵略者,或者说进攻者的位置上。最终酿成了如此大祸。
第一道防线地急速溃散固然令人沮丧,但也并非什么不得了的噩耗。所谓的弹性防御,就是不执著于空间上的争夺与丧失,而以保存反击兵力为第一要务,以击溃或歼灭入侵的敌军为首要目标。
可惜非常要命地是,为了表示死战于此的决心,也是为了方便指挥作战,丹尼尔又将司令部靠前设置----当然,为了预防炮击。他在指挥部顶上铺设了好几层交叉的圆木,还用仅有的一点水泥进行了加固,甚至能够承受祥瑞号主炮的直接命中!
但是,这个坚固的半地下式指挥部,虽然可以抵御炮弹的远距离轰击,却顶不住马刀、长矛、手榴弹、炽火胶甚至铁蟑螂的碾压!
于是,精灵军的指挥中枢在前哨战中就被暂时瘫痪,形势不可避免地急转直下。
在这个热兵器还没有完全淘汰冷兵器地时代,那些发生在野外的大规模会战。通常都是以一系列飞行骑兽、侦察魔法和斥候小分队之间的相互对抗与交手为前奏的----也就是所谓的前哨战。
通过前哨战的交手。双方的统帅可以收集到对手的最新情报,作出现场评估。再根据预言魔法的推算结果加以修正。对于某些已经处于悬崖边上地失算者来说,这也是将手头地兵力部署和战略目标进行最后一次调整,在接敌之际挽救错误的最后一个机会----尽管这个机会通常都是被浪费掉了。
然后,就是双方统帅相继发布总攻击令,一战定胜负----在“通讯基本靠吼”(传讯魔法在战场上容易被干扰)地年代里,一旦陷入激烈的交战,命令的传达、战况的传递都会变得异常艰难,信使可能被截杀,信号可能被干扰。即使上面成功地把命令传达了下去,也很难保证那个应该接受命令的家伙还在人世。
更要命的是,假如不幸摊到了一支纪律松弛的队伍的话,那还得做好下属阳奉阴违、刻意破坏通讯工具,甚至扣留、暗杀信使的准备……
因此,在枪林弹雨间移动部队、调整战术,真是比在刀尖上跳舞都更为危险。假如统帅在激战正酣的时候还要朝令夕改,那么离全军崩溃也就不远了……实际上,等到双方主力全面接火之后,两军的主帅也就基本上失去了对战局的掌控能力。除了适时投入预备队,或者索性带头逃跑以外,几乎没什么其它的事情可做。
因此,在正式决战打响之前,进攻方的指挥官假如比较谨慎的话,通常都会以轻骑兵、轻装步兵、游侠甚至盗贼等特殊兵种,发起一系列试探性前哨战。而丹尼尔依据自己对特库姆塞往日作战风格的认识,认为在这种占了上风的阵地战中,这家伙也一定会追求稳妥,并且也是基于这样的推断,才着手部署整个阵地的防务。
但他万万没有想到,对手居然会在实力占优的情况下,仍旧莫名其妙地赌徒性格发作,违背了这个时代的军事常识,连最起码的试探和火力侦察都没怎么进行,一上来就是重拳出击!
这一下,可就把做错了准备的丹尼尔给打惨了!