正文 第1436章 招兵
倭寇阵营的曲长,绝大多数都是3级,所以加上将格加成,只有60倍无将格1级实力。少数达到了4级,只有100倍无将格1级实力。只有极少数达到了5级,也只有150倍无将格1级实力。当然,不仅是对方,我军也是如此。不过对方有着倭寇的近战加成,3级的曲长就拥有120倍无将格1级攻击力,4级200倍,5级达到300倍。
而从我军这边的突击阵营来说,最弱的莫过于我的八个带入私属兵力了,其中又以吕布和白龙带入的其他三个私属兵力最弱,现在只是无将格10级,拥有110倍无将格1级实力。而我带入的张阿、张龙等四人的实力,也只是普将一格11级,拥有132倍无将格1级实力外加264倍无将格1级防御。相比之下,张阿等人基本上不会受到多少威胁,但吕布等人的防御就有些弱了。但打了这么长时间,我和段景柱已经给每个人的坐骑都进行了强化,加上我提前给每个人准备了足够的坐骑,所以吕布等四人的坐骑,基本上都是至少拥有两倍防御的加成,将每个人的防御都提到了200倍无将格1级的实力。吕布的坐骑甚至还同时加了双倍血条。这样一来,这四个人的防御也就提升起来了,跟着我们冲锋再也没有问题。不过这四人的坐骑都是在54个私属兵力中全面挑选的,几乎集中了全部的加防御坐骑,其他人那里基本上就没有加防御的坐骑了。
除了这八个带入的私属兵力之外,其他私属兵力就至少是健将八格10级的实力,拥有440倍无将格1级以上的实力,基本上也是对对方的npc曲长完胜。而对方npc队长以下,更是将格和等级都赶不上npc曲长,基本可以忽略不计。相比之下,现在最弱的,倒是我麾下32个npc兵力了。而其中的副队长和队先锋,分别是健将八格和健将七格的将格,基本上在此刻也是属于大杀四方。五个伍长,则是健将一格,同样拥有330倍无将格1级的实力,也不需担心。但25个普通npc,则全是无将格10级,只拥有110倍无将格1级的实力,受到的威胁还是比较大的。不过我特别把皇甫端放在了他们的身后,随时可以给他们使用小回血,我本人也照样可以使用小回血,倒是不用担心。
唯一比较担心的,就是对方的抛射。现在对方虽然只有四个师的兵力,但绝大多数依然是玩家和准玩家兵力,在玩家的统一指挥之下,随时可以发动集火抛射。只要对方集中到万人以上发动抛射,我这里的任何兵力都得遭殃,根本连回血的机会都没有。如果集中到五万人以上发动攻击,那些彪长以下的npc也会倒霉的。假设集中一个师甚至四个师发动攻击的话,恐怕就连都督都挡不住。
不过很快我就发现自己的担心是多余的。没错,当官的当先冲锋,的确能够激发士气。但都督并没有打算在当先冲锋之后,就一直当先。就在身后大军动起来之后,都督已经让我们这些精锐兵力放慢了冲锋脚步,把自己藏入了大军之中。甚至连都督的大旗,都悄悄收了起来。这是npc训练出的战法,冲锋的时候暂时藏起大旗,只打各处的小旗,又让全军知道大旗是我们主动收起来的,接下来所有人只需要往前冲就可以了,不存在损失了旗帜,士气就会下降的情况。看来npc在很多时候还是喜欢动脑筋的。嘿嘿。
不仅如此,表面上埋头冲锋的大军还特意在某些军官的现场指挥下,给我军锋线让开了横向移动的道路,几乎在转瞬之间,原本准备好的锋线,已经悄然转移到安全位置。而就在转移完成的时候,原本我们的所在,现在的空地上,已经落下了敌军玩家集火抛射的箭枝。敌军的激活抛射完全落在空处,我军毫不损失,而我军的无差别抛射,则全部落在了敌军头上。战场的即时战况面板,可以清晰看到敌军又少了一个营的兵力。直到这时候,我才发现我军的都督有多流氓。虽然他组织起了我军冲锋的箭头,却丝毫没有打算立刻把这些冲锋箭头投入实战的打算。更多的,他还是希望依靠无差别抛射解决问题。对此,我作为玩家首领,当然要把流氓配合到底,丝毫没有修改军令的想法,由着大家拼命抛射。当然,此刻我军的准玩家兵力也已经跟对方对上了。如果没有意外的话,这些准玩家兵力恐怕会损失一些人手。但这次派出的,都是刚刚在后方养精蓄锐的四个师中的准玩家兵力,足足四个军,人多势众,能够近战的都开始肉搏了,不能近战的正在兢兢业业抛射。虽然他们的战力稍差一些,但力气足,而且在抛射的配合之下,他们的损失并不比对方更大。
我不由无言。这才叫打仗。以前打仗,因为兵拼了总还是有,并不害怕被拼掉,所以我指挥的战争,也包括大多数npc指挥的战争,都是依靠硬碰,谁能碰赢就是赢。再说那时候npc有着绝对的实力,人家也拼得起。但像现在这样小心谨慎的打法,基本上在游戏中还没有体验过。而npc都督此刻很好地给我上了一课,让我知道什么叫做节约型打法。毕竟准玩家兵力下一场还会刷新,拼掉也就拼掉了。但npc兵力拼掉了就基本上没有了,尤其是npc将领。想必此前那些彪长、部长和曲长的损失,已经让都督非常肉痛了吧。但这就是现实,如果没有先前的硬拼,也没有现在的闲庭信步了。npc都督能够保存最后的实力,已经是非常好的结果了。
只20轮,敌军四个师的准玩家兵力,基本上损失殆尽。这中间也包括绝大多数的玩家本人,也在无差别抛射中,被逐渐解决掉。当最后一次无差别抛射之后,战场上还在拼杀的人,就只包括不到一个彪的npc曲长了。其中,有的曲长已经在无差别抛射之后碰巧被集火抛射掉了。毕竟对方的阵型越来越小,密集的抛射也已经相当于无差别抛射了。
也正是在这个时候,npc都督已经等不及继续使用抛射攻击了,准玩家兵力让出了一条斜斜的道路,早已整装待发的近一个部的精锐,忽然从敌军的肋部杀入。甚至还没有轮的上我麾下那25个兵冲到前面,主力已经一阵砍瓜切菜。最终那些防御不是太好的npc士兵,每人平均下来也只是搞定了两个npc曲长而已。其他大多数都被前面的牛人砍光了。
倭寇是属于那种不太适合招降,也不太适合能够抓到俘虏的npc。不过我还是尝试着让麾下54人的兵力活捉了若干。超过一个曲的俘虏,好歹也能够让我拥有一点幻想。这些倭寇双倍攻击的加成,可是永远不会褪色的,再加上将格也比较高,只差八个将格,就可以迈入有名武将的行列了,这也不过就是八场战争的养成期而已。而且这些倭寇归降之后,可不像玩家领的居民,还需要征召,直接就可以用。
由此也可以想见失去了劝降技能之后的艰辛。以往的作战,基本上都是一战下来,都可以以战养战。而现在,不但自己会受到损失,而且补充也不容易了。我现在悲情复活的特权也只是1级,系统没有还原到最初复活率90%的时候,而是可以动用的财物不变,依旧10%。但复活率就只有可怜的10%了。正是这样的复活率,连我也不愿意轻易拼掉自己的兵力了。
前出试探的战争终于结束。双方出动的兵力都是一个军,加上准玩家兵力是一个路。最终我军只损失了半个师的npc兵力,外加不到一个军的准玩家兵力,玩家兵力基本无损,却全歼了倭寇一个军的npc兵力,一个路的准玩家兵力,外加五万玩家及其所有兵力。此外,还抓到了一个部的俘虏,全是npc曲长,而我一人抓到的俘虏就达到了一个曲以上。总体上来说,这算得上是一场大胜了,足以拿到六倍奖励。
原本以为这只是一个开胃菜,接下来甘宁还要亲自出马对付尸猿肾兄弟。不过战后系统说,这一场的npc战争已经结束了。这个消息让所有参战的两万五千玩家非常高兴,但包括十四妹、张涅槃、曹娥、波比等人,那些没能参战的玩家,就比较郁闷了。
不过战后的奖励,跟从前相比就大大缩水了。六倍奖励什么的,根本就没有了。所谓的奖励,不过是老老实实地计算战场经验和军功而已,然后根据军衔任命军职。当然,战利品是少不了的。系统会自动根据玩家杀敌情况,计算战利品。
但就算如此,我也非常开心。因为我不需要其他的奖励。而且对我来说,其他奖励越少越好。因为我的奖励是固定的。一战下来,三级等级两个将格就跑不掉了。这让我的将格已经提升到普将四格,是真正的普将四格,不是先前翻倍之后那个。翻倍后就相当于普将八格了,跟同级npc伍长的实力差不多。等级则提升到16级,进一步确定了我的早期优势。这也对我接下来战胜尸猿肾太郎增添了砝码。内心深处,我是不愿意使用实力交换来获取胜利的,不过到时候如果实在没有办法,那也只能那样选择。
至于经验方面,现在杀npc已经跟杀玩家差不多,基本上都是固定经验。所以一场仗打下来,无论是个人经验、组队经验、军团经验还是战场经验,加起来都没能提升我的等级。但在军功方面,我的收获就丰富了。八个私属兵力在前线点杀军官的时候,就是我的军功狂进账的时候。每个彪长300点的军功,这可是实打实的。敌军一个部的彪长,被我这些私属兵力点杀的就达到135个,军功就上了四万。再加上208个部长,429个曲长的点杀,又多出了三万多的军功。相比之下,其他军功就是小打小闹了。最终我的军衔被定格在偏将,军职提升到统领。
家将军衔、私兵军衔和原始部属军衔,也各自得到了提升。一般来说,玩家本人的这类军衔,必须达到唯一最高军职需要的军衔。也就是玩家健儿的话,下面只能有普通的成员。只有玩家达到军曹军衔,才能任命伍长,获得更多私属兵力。
这一战最大的收获,还是原始部属军衔。十个原始部属,其中有六个就属于猎杀彪长那八个人中间的六员。所以这些原始部属给我带来的原始部属军衔,已经达到了裨将,可以武装一个所得原始部属,如果有足够的军官的话。当然,事实上这六个原始部属虽然每个人都将军衔提升到参将,但剩下的原始部属只有四个了,根本不能补够足够的军官。同样的,其他四个原始部属,也在随后的作战中,至少活捉了两个曲长,军衔提升到军曹。但他们麾下同样没有任何下级军官。所以我现在的原始部属,总共就只有十个军官,不够两个队的编制。
这也就决定了我接下来原始部属的总数,只能达到两个队,我自己担任曲长。这两个队长,无疑是大块头和段景柱。大块头原来就是伍长,段景柱则实力摆在那里。两个人都是四级武将。其他七个人都成为伍长,可以招到35个新的原始部属。不过这35个原始部属得先等到家将和私兵招了之后。家将和私兵拥有更高的招兵优先等级。
我本人的家将和私兵都只有四个。四个家将分别是皇甫端、狗剩、吕布和张阿。这四个家将中,皇甫端和狗剩也拥有了参将的家将军衔,吕布和张阿则拥有了牙将的家将军衔。对此,我依旧本着张阿为重的原则,任命张阿为家将队长,其他三人为家将伍长。但这样一来,我麾下就拥有了15人的家将缺口。目前玩家领还能招到五个,另外还有10个人的缺口。这时候我才知道让王语嫣等人成为原始部属,现在是多么的麻烦。因为一旦招他们五个做家将,就意味着原始部属少了五个伍长。把这个问题跟他们沟通之后,他们也感到了理解,决定慢慢再加入家将。反正还有的是时间。不过我想了一下,他们加入家将的时间越晚,则意味着将来他们都得从头再来,多多少少会影响他们的情绪。于是我决定暂时让原始部属少一个队的编制,也要先照顾到他们。尤其是王语嫣和三个妖族,可都是非常重要的文学人物,坚决不能让他们感到委屈。所以五个家将的缺口又填补了,下面只剩下最后五个缺口。而这最后五个缺口也非常好办,现在我已经是大汉阵营的统领,麾下有五个校尉25个彪长100个部长,这可都是有名武将。到军营跟大家一说,直接性五个校尉就愿意成为家将,说是我一战从队长升到统领,让他们非常仰慕,今后就跟着我干了。
家将的问题解决了,私兵就更好解决了。大柱子等四个私兵,同样将私兵军衔提升到牙将以上,而我的私兵军衔则提升到参将。只不过同样因为军官缺少的原因,最终大柱子成为死兵队长,其他三个私兵成为私兵伍长。至于15个私兵的空缺,直接在玩家领选择了最强的15个居民。这些居民距离成为有名武将最多差了五个将格,也就是五场战争的关系,也可以成为家将了。有前面五个原始部属做榜样,相信这15个私兵也会努力的。
接下来就是19个家将的私兵。四个老家将的私兵都拥有了伍长以上的私兵军衔,可以新增20个私兵。而15个新家将,又可以新增15个私兵,所以新增了35个家将的私兵。
而最后,就轮到原始部属了。五个原始部属成为家将之后,原始部属那边就只剩下一个队长三个伍长。我将大块头也带入了家将,所以段景柱成为理所当然的队长。狗剩、马二、我和白龙带入的两个原始部属成为伍长。一共在玩家领又招了20个原始部属。
所以我现在的私属兵力,包括19个家将、19个私兵、39个家将的私兵,外加20个原始部属,共计达到了97人的规模。虽然少了20个原始部属有些遗憾,但以现在的规模,也已经扩大到原来的六倍了。而其他玩家要么没有参战,要么战争中不能得到更多军功,根本就没有这样规模的私属兵力。在私属兵力这一块,无论是质量还是数量,我目前都独占鳌头。
此外在此战中还有一个收获就是,由于我的21个私属兵力和我自己一起在npc战中射杀了超过100名玩家,所以分别得到了第一个十人斩和第一个百人斩的奖励。至于一人斩,估计不是被黑龙就是被波比得了,只有他们才有可能比我更快。因为他们不需要隐藏自己,当然也就无所顾忌,直接搞定对方的玩家完事。反正有的是机会料理自己的兵力。
十人斩和百人斩,一共给我带来五个将格两个等级两级军衔和20%属性的奖励。这意味着我的等级现在是健将一格18级,还是没有双倍的将格。两级军衔则让我从统领成为都督。这也意味着我原本五个校尉级的家将,也变成了上将级的,人人拥有副将一格的将格。至于这五个上将带来的空缺,则由系统自动帮我弥补。
这个游戏日的战争没有结束。因为甘宁还没有出战。同时,尸猿肾兄弟也只是先头部队,还有小犬蠢兄弟的仗要打。而接下来,又是一场玩家遭遇战。战争的形势还是玩家对决。
尽管以我现在的实力,可以独自挑战任何玩家的大军,但为了让居民拥有更多的战争经验,同时也是为了让白龙那里得到的两千居民能够把等级提升起来,我还是决定带着所有的居民出战。当然,顺便也为私属兵力累积军功。
而从我军这边的突击阵营来说,最弱的莫过于我的八个带入私属兵力了,其中又以吕布和白龙带入的其他三个私属兵力最弱,现在只是无将格10级,拥有110倍无将格1级实力。而我带入的张阿、张龙等四人的实力,也只是普将一格11级,拥有132倍无将格1级实力外加264倍无将格1级防御。相比之下,张阿等人基本上不会受到多少威胁,但吕布等人的防御就有些弱了。但打了这么长时间,我和段景柱已经给每个人的坐骑都进行了强化,加上我提前给每个人准备了足够的坐骑,所以吕布等四人的坐骑,基本上都是至少拥有两倍防御的加成,将每个人的防御都提到了200倍无将格1级的实力。吕布的坐骑甚至还同时加了双倍血条。这样一来,这四个人的防御也就提升起来了,跟着我们冲锋再也没有问题。不过这四人的坐骑都是在54个私属兵力中全面挑选的,几乎集中了全部的加防御坐骑,其他人那里基本上就没有加防御的坐骑了。
除了这八个带入的私属兵力之外,其他私属兵力就至少是健将八格10级的实力,拥有440倍无将格1级以上的实力,基本上也是对对方的npc曲长完胜。而对方npc队长以下,更是将格和等级都赶不上npc曲长,基本可以忽略不计。相比之下,现在最弱的,倒是我麾下32个npc兵力了。而其中的副队长和队先锋,分别是健将八格和健将七格的将格,基本上在此刻也是属于大杀四方。五个伍长,则是健将一格,同样拥有330倍无将格1级的实力,也不需担心。但25个普通npc,则全是无将格10级,只拥有110倍无将格1级的实力,受到的威胁还是比较大的。不过我特别把皇甫端放在了他们的身后,随时可以给他们使用小回血,我本人也照样可以使用小回血,倒是不用担心。
唯一比较担心的,就是对方的抛射。现在对方虽然只有四个师的兵力,但绝大多数依然是玩家和准玩家兵力,在玩家的统一指挥之下,随时可以发动集火抛射。只要对方集中到万人以上发动抛射,我这里的任何兵力都得遭殃,根本连回血的机会都没有。如果集中到五万人以上发动攻击,那些彪长以下的npc也会倒霉的。假设集中一个师甚至四个师发动攻击的话,恐怕就连都督都挡不住。
不过很快我就发现自己的担心是多余的。没错,当官的当先冲锋,的确能够激发士气。但都督并没有打算在当先冲锋之后,就一直当先。就在身后大军动起来之后,都督已经让我们这些精锐兵力放慢了冲锋脚步,把自己藏入了大军之中。甚至连都督的大旗,都悄悄收了起来。这是npc训练出的战法,冲锋的时候暂时藏起大旗,只打各处的小旗,又让全军知道大旗是我们主动收起来的,接下来所有人只需要往前冲就可以了,不存在损失了旗帜,士气就会下降的情况。看来npc在很多时候还是喜欢动脑筋的。嘿嘿。
不仅如此,表面上埋头冲锋的大军还特意在某些军官的现场指挥下,给我军锋线让开了横向移动的道路,几乎在转瞬之间,原本准备好的锋线,已经悄然转移到安全位置。而就在转移完成的时候,原本我们的所在,现在的空地上,已经落下了敌军玩家集火抛射的箭枝。敌军的激活抛射完全落在空处,我军毫不损失,而我军的无差别抛射,则全部落在了敌军头上。战场的即时战况面板,可以清晰看到敌军又少了一个营的兵力。直到这时候,我才发现我军的都督有多流氓。虽然他组织起了我军冲锋的箭头,却丝毫没有打算立刻把这些冲锋箭头投入实战的打算。更多的,他还是希望依靠无差别抛射解决问题。对此,我作为玩家首领,当然要把流氓配合到底,丝毫没有修改军令的想法,由着大家拼命抛射。当然,此刻我军的准玩家兵力也已经跟对方对上了。如果没有意外的话,这些准玩家兵力恐怕会损失一些人手。但这次派出的,都是刚刚在后方养精蓄锐的四个师中的准玩家兵力,足足四个军,人多势众,能够近战的都开始肉搏了,不能近战的正在兢兢业业抛射。虽然他们的战力稍差一些,但力气足,而且在抛射的配合之下,他们的损失并不比对方更大。
我不由无言。这才叫打仗。以前打仗,因为兵拼了总还是有,并不害怕被拼掉,所以我指挥的战争,也包括大多数npc指挥的战争,都是依靠硬碰,谁能碰赢就是赢。再说那时候npc有着绝对的实力,人家也拼得起。但像现在这样小心谨慎的打法,基本上在游戏中还没有体验过。而npc都督此刻很好地给我上了一课,让我知道什么叫做节约型打法。毕竟准玩家兵力下一场还会刷新,拼掉也就拼掉了。但npc兵力拼掉了就基本上没有了,尤其是npc将领。想必此前那些彪长、部长和曲长的损失,已经让都督非常肉痛了吧。但这就是现实,如果没有先前的硬拼,也没有现在的闲庭信步了。npc都督能够保存最后的实力,已经是非常好的结果了。
只20轮,敌军四个师的准玩家兵力,基本上损失殆尽。这中间也包括绝大多数的玩家本人,也在无差别抛射中,被逐渐解决掉。当最后一次无差别抛射之后,战场上还在拼杀的人,就只包括不到一个彪的npc曲长了。其中,有的曲长已经在无差别抛射之后碰巧被集火抛射掉了。毕竟对方的阵型越来越小,密集的抛射也已经相当于无差别抛射了。
也正是在这个时候,npc都督已经等不及继续使用抛射攻击了,准玩家兵力让出了一条斜斜的道路,早已整装待发的近一个部的精锐,忽然从敌军的肋部杀入。甚至还没有轮的上我麾下那25个兵冲到前面,主力已经一阵砍瓜切菜。最终那些防御不是太好的npc士兵,每人平均下来也只是搞定了两个npc曲长而已。其他大多数都被前面的牛人砍光了。
倭寇是属于那种不太适合招降,也不太适合能够抓到俘虏的npc。不过我还是尝试着让麾下54人的兵力活捉了若干。超过一个曲的俘虏,好歹也能够让我拥有一点幻想。这些倭寇双倍攻击的加成,可是永远不会褪色的,再加上将格也比较高,只差八个将格,就可以迈入有名武将的行列了,这也不过就是八场战争的养成期而已。而且这些倭寇归降之后,可不像玩家领的居民,还需要征召,直接就可以用。
由此也可以想见失去了劝降技能之后的艰辛。以往的作战,基本上都是一战下来,都可以以战养战。而现在,不但自己会受到损失,而且补充也不容易了。我现在悲情复活的特权也只是1级,系统没有还原到最初复活率90%的时候,而是可以动用的财物不变,依旧10%。但复活率就只有可怜的10%了。正是这样的复活率,连我也不愿意轻易拼掉自己的兵力了。
前出试探的战争终于结束。双方出动的兵力都是一个军,加上准玩家兵力是一个路。最终我军只损失了半个师的npc兵力,外加不到一个军的准玩家兵力,玩家兵力基本无损,却全歼了倭寇一个军的npc兵力,一个路的准玩家兵力,外加五万玩家及其所有兵力。此外,还抓到了一个部的俘虏,全是npc曲长,而我一人抓到的俘虏就达到了一个曲以上。总体上来说,这算得上是一场大胜了,足以拿到六倍奖励。
原本以为这只是一个开胃菜,接下来甘宁还要亲自出马对付尸猿肾兄弟。不过战后系统说,这一场的npc战争已经结束了。这个消息让所有参战的两万五千玩家非常高兴,但包括十四妹、张涅槃、曹娥、波比等人,那些没能参战的玩家,就比较郁闷了。
不过战后的奖励,跟从前相比就大大缩水了。六倍奖励什么的,根本就没有了。所谓的奖励,不过是老老实实地计算战场经验和军功而已,然后根据军衔任命军职。当然,战利品是少不了的。系统会自动根据玩家杀敌情况,计算战利品。
但就算如此,我也非常开心。因为我不需要其他的奖励。而且对我来说,其他奖励越少越好。因为我的奖励是固定的。一战下来,三级等级两个将格就跑不掉了。这让我的将格已经提升到普将四格,是真正的普将四格,不是先前翻倍之后那个。翻倍后就相当于普将八格了,跟同级npc伍长的实力差不多。等级则提升到16级,进一步确定了我的早期优势。这也对我接下来战胜尸猿肾太郎增添了砝码。内心深处,我是不愿意使用实力交换来获取胜利的,不过到时候如果实在没有办法,那也只能那样选择。
至于经验方面,现在杀npc已经跟杀玩家差不多,基本上都是固定经验。所以一场仗打下来,无论是个人经验、组队经验、军团经验还是战场经验,加起来都没能提升我的等级。但在军功方面,我的收获就丰富了。八个私属兵力在前线点杀军官的时候,就是我的军功狂进账的时候。每个彪长300点的军功,这可是实打实的。敌军一个部的彪长,被我这些私属兵力点杀的就达到135个,军功就上了四万。再加上208个部长,429个曲长的点杀,又多出了三万多的军功。相比之下,其他军功就是小打小闹了。最终我的军衔被定格在偏将,军职提升到统领。
家将军衔、私兵军衔和原始部属军衔,也各自得到了提升。一般来说,玩家本人的这类军衔,必须达到唯一最高军职需要的军衔。也就是玩家健儿的话,下面只能有普通的成员。只有玩家达到军曹军衔,才能任命伍长,获得更多私属兵力。
这一战最大的收获,还是原始部属军衔。十个原始部属,其中有六个就属于猎杀彪长那八个人中间的六员。所以这些原始部属给我带来的原始部属军衔,已经达到了裨将,可以武装一个所得原始部属,如果有足够的军官的话。当然,事实上这六个原始部属虽然每个人都将军衔提升到参将,但剩下的原始部属只有四个了,根本不能补够足够的军官。同样的,其他四个原始部属,也在随后的作战中,至少活捉了两个曲长,军衔提升到军曹。但他们麾下同样没有任何下级军官。所以我现在的原始部属,总共就只有十个军官,不够两个队的编制。
这也就决定了我接下来原始部属的总数,只能达到两个队,我自己担任曲长。这两个队长,无疑是大块头和段景柱。大块头原来就是伍长,段景柱则实力摆在那里。两个人都是四级武将。其他七个人都成为伍长,可以招到35个新的原始部属。不过这35个原始部属得先等到家将和私兵招了之后。家将和私兵拥有更高的招兵优先等级。
我本人的家将和私兵都只有四个。四个家将分别是皇甫端、狗剩、吕布和张阿。这四个家将中,皇甫端和狗剩也拥有了参将的家将军衔,吕布和张阿则拥有了牙将的家将军衔。对此,我依旧本着张阿为重的原则,任命张阿为家将队长,其他三人为家将伍长。但这样一来,我麾下就拥有了15人的家将缺口。目前玩家领还能招到五个,另外还有10个人的缺口。这时候我才知道让王语嫣等人成为原始部属,现在是多么的麻烦。因为一旦招他们五个做家将,就意味着原始部属少了五个伍长。把这个问题跟他们沟通之后,他们也感到了理解,决定慢慢再加入家将。反正还有的是时间。不过我想了一下,他们加入家将的时间越晚,则意味着将来他们都得从头再来,多多少少会影响他们的情绪。于是我决定暂时让原始部属少一个队的编制,也要先照顾到他们。尤其是王语嫣和三个妖族,可都是非常重要的文学人物,坚决不能让他们感到委屈。所以五个家将的缺口又填补了,下面只剩下最后五个缺口。而这最后五个缺口也非常好办,现在我已经是大汉阵营的统领,麾下有五个校尉25个彪长100个部长,这可都是有名武将。到军营跟大家一说,直接性五个校尉就愿意成为家将,说是我一战从队长升到统领,让他们非常仰慕,今后就跟着我干了。
家将的问题解决了,私兵就更好解决了。大柱子等四个私兵,同样将私兵军衔提升到牙将以上,而我的私兵军衔则提升到参将。只不过同样因为军官缺少的原因,最终大柱子成为死兵队长,其他三个私兵成为私兵伍长。至于15个私兵的空缺,直接在玩家领选择了最强的15个居民。这些居民距离成为有名武将最多差了五个将格,也就是五场战争的关系,也可以成为家将了。有前面五个原始部属做榜样,相信这15个私兵也会努力的。
接下来就是19个家将的私兵。四个老家将的私兵都拥有了伍长以上的私兵军衔,可以新增20个私兵。而15个新家将,又可以新增15个私兵,所以新增了35个家将的私兵。
而最后,就轮到原始部属了。五个原始部属成为家将之后,原始部属那边就只剩下一个队长三个伍长。我将大块头也带入了家将,所以段景柱成为理所当然的队长。狗剩、马二、我和白龙带入的两个原始部属成为伍长。一共在玩家领又招了20个原始部属。
所以我现在的私属兵力,包括19个家将、19个私兵、39个家将的私兵,外加20个原始部属,共计达到了97人的规模。虽然少了20个原始部属有些遗憾,但以现在的规模,也已经扩大到原来的六倍了。而其他玩家要么没有参战,要么战争中不能得到更多军功,根本就没有这样规模的私属兵力。在私属兵力这一块,无论是质量还是数量,我目前都独占鳌头。
此外在此战中还有一个收获就是,由于我的21个私属兵力和我自己一起在npc战中射杀了超过100名玩家,所以分别得到了第一个十人斩和第一个百人斩的奖励。至于一人斩,估计不是被黑龙就是被波比得了,只有他们才有可能比我更快。因为他们不需要隐藏自己,当然也就无所顾忌,直接搞定对方的玩家完事。反正有的是机会料理自己的兵力。
十人斩和百人斩,一共给我带来五个将格两个等级两级军衔和20%属性的奖励。这意味着我的等级现在是健将一格18级,还是没有双倍的将格。两级军衔则让我从统领成为都督。这也意味着我原本五个校尉级的家将,也变成了上将级的,人人拥有副将一格的将格。至于这五个上将带来的空缺,则由系统自动帮我弥补。
这个游戏日的战争没有结束。因为甘宁还没有出战。同时,尸猿肾兄弟也只是先头部队,还有小犬蠢兄弟的仗要打。而接下来,又是一场玩家遭遇战。战争的形势还是玩家对决。
尽管以我现在的实力,可以独自挑战任何玩家的大军,但为了让居民拥有更多的战争经验,同时也是为了让白龙那里得到的两千居民能够把等级提升起来,我还是决定带着所有的居民出战。当然,顺便也为私属兵力累积军功。