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正文 第1372章 大圆球阵

    非常文学].    战张英,是孙策成为正式诸侯的第一战孙策讨伐陆康回家之后,因为老是为袁术立功,却没有丝毫封地,反而被袁术冷嘲热讽,心里很是烦恼这是朱治和吕范给他出主意,让他用传国玉玺在袁术那里换取兵力,为自己打出一片天地孙策依照两人的建议,果然从袁术那里换来一个参帅部的兵力,带着这个参帅部就开始出征扬州路上碰到周瑜加入,然后周瑜又给他介绍了张昭和张纮加入随同孙策出征的,还有我的30个裨帅部以及其他玩家共计一个裨帅部的兵力所以孙策借到的兵,反而是最少的主力倒在我们这里

    不过目前来说,我还是准备用孙策手底里的兵来打仗反正兵已经是孙策的,我现在可以给这些兵兵种既然系统给的兵能够让孙策打胜仗,经过我的兵种提升之后,当然是足够用了

    扬州牧刘繇,原本占据整个扬州,在淮南被袁术占据后,丢失了寿春所以现在屯兵曲阿但刘繇好歹也是扬州牧,麾下拥有一个偏帅部的大军这一次张英带出来的大军,就有一个裨帅部现在我军就要利用手底里一个参帅部的兵力,击败张英的一个裨帅部

    玩家战照旧npc战,张英屯兵牛渚,按照剧情,两军应该在牛渚滩大战,然后张英被蒋钦、周泰袭击,我军可胜所以我选择的迎敌地点,也是牛渚滩这次作战,我没有用十招一到万招一的兵力,因为这些兵力接下来我要用兵种训练成十招一到万招一,现在没有给他们兵种,实力比较低出战的,只是四个牙帅部的宫商兵此外,还有从陆康和祖郎那里招来的十个游帅部的兵力,现在我也放在一起出战共计是6.5个牙帅部的兵力其实兵力少,在这种战争中还是有好处的最大的好处就是敌军不会坚守,我军不用攻城所以我已经决定了,今后能够不用我自己的大军,就尽量不要用但我不用大军,其他玩家却没有这个想法整整一个裨帅部的兵力,已经在熟悉战争进程的玩家带领下,悄悄埋伏在牛渚周围

    我暗笑一声,带着6.5个牙帅部的兵力在牛渚滩列阵张英带着一个裨帅部的兵力也到了作为偏旷三格的武将,张英好歹也是一个中等实力的一级武将,又带着一个裨帅部大军,面对我军6.5个牙帅部的兵力,无比骄横而我早已使用劝降技能,劝降了十个游帅部的扬州兵,成为我军的内应而接下来,我亲自出阵,指名道姓要张英出战这种战争,如果擒下对方的主将,效果应该好一些而张英自恃一级武将的强横实力,又不知道我的底细,盲目出战,被我在阵前一把活捉正在这个时候,蒋钦、周泰领兵杀到,攻击张英侧背其他玩家也带着大军杀出,我这里同样挥军攻击,十个游帅部的兵力趁机在内部作乱,招降的声音响彻天地眼看张英的大军,不得不全部投降这一次我依旧没有出去招降,把好事交给了其他玩家

    此战后我军得到蒋钦、周泰、张英三员一级武将,明面上的总兵力增加到两个参帅部又得到了牛渚县城作为孙策的立脚地,孙策和我同时成为牛渚县令而整个格局也发生了变化十八路诸侯所剩无几河北四州归了袁绍,徐州归了吕布,司州、豫州、兖州归曹操,雍州在张济手里,凉州归了马腾韩遂,扬州还是刘繇、袁术平分除了徐州的吕布和雍州的张济是我的部属,算得上是孙策阵营以外,其他青州、冀州、幽州、并州、兖州、豫州、司州、扬州一共八个州对落到了其他阵营手里而我军就地拿下八个州之后,孙策阵营拥有的州已经达到38个海上三州得到一共33个游旷部兵力后,总兵力已经达到202个游旷部不过目前我的兵力够用,依旧没有增兵种实际上宫商兵已经让我非常满意了,不再需要其他兵种

    追随战差不多告一段落乱战老战区基本没有大动作阿特兰蒂斯战区,从倭国出发的汇集了整个倭国和青州、徐州、兖州三州的大军,已经开到了特州,将特州一鼓而下接下来分出一个州的兵力去接收玛雅和印加的通道其余大军分三路,分别向阿州、兰州、斯州进军而北路军在平定北方三州之后,又拿下了蒂州目前正在向佛州开进估计下一个游戏日,整个阿特兰蒂斯战区,就将在张鲁阵营的控制之下了

    这个游戏日增的战区是罗马战区早已整装待发的诸葛亮大军跟波斯玩家协商之后,早在三个游戏日之前,就沿着波斯玩家提供的通道,到达了罗马战区的边境目前又跟巴比伦、小亚细亚和希腊的玩家协商,准备花三个游戏日借道,然后直扑亚平宁、高卢、凯尔特三州而从西域出发的大军在徐庶的带领下,也已经开始跨波罗的海向北欧海盗控制地进发,准备在两个游戏日的航程结束后,吃下北欧海盗的地盘庞统的大军则继续守卫南洋战区,南洋战区的各路大军目前都统一归他调度帝国战区则依旧由贾诩统一调度

    乱战西半球的战事结束整个阿特兰蒂斯战区归入掌握,玛雅和印加的通道也已经畅通对于玛雅和印加两个阵营的玩家来说,我军占领一个通道,他们还是乐观其成的因为有了这个通道,我军就能够在第一时间给他们带来支援,随时搞定他们的敌人当然,目前还没有到那个境地,暂时还是他们自己打着玩毕竟玩家领都是他们自己的,这方面的优势还是有的

    诸葛亮和徐庶两路大军暂时还没有到地头,还在行军之中而这个游戏日已经开了日耳曼战区这个的战区对此,我从南洋战区直接把庞统一把抓到了波罗的海,带着徐庶出征之后留在这里的大军,一举开进了日耳曼战区

    这个战区跟天竺战区一样,由100个部落组成我给庞统的目标,是在整个战区画两条对角线,这两条对角线上所有30个部落,要全部占领,剩下的,就让人家去争了这两个对角线的好处,就是可以连通波罗的海沿岸和出口,外加高卢和巴尔干希腊一带,基本上可以把多瑙河圈在里面这样的战略意义是不言而喻的其他70个部落,我们跟人家又没有深仇大恨,就不用再去抢占了到时候应该能够跟徐庶和诸葛亮两路大军会师

    于是这个游戏日的战争又一次落下帷幕的游戏日,头牌战争爆发在东海龙宫大战区第一场战争是龙族倭寇进攻钱龙州杭龙郡绍龙县所谓龙族倭寇,就是在倭龙国失败沦为贼寇的倭龙国遗民,在东海龙宫成为龙族贼寇,以冲绳龙郡为基地当前的剧情,还是由龙族倭寇顶级武将尸猿肾太狼带着一个参帅部的兵力,发动对绍龙县的攻击我军也是一个参帅部的兵力,但参帅是一个无名之辈首先还是玩家遭遇战

    这种大战区战争是不提供海底迷宫的也就是说,大家必须在海底当前的地形中作战,直到分出胜负为止当然,防守方还是有一些优势的首先海底的龙县都建立在一定的地形中,基本上都有着特殊地形的保护双方的npc还是蓝鱼1000级,玩家则是米虾0级在龙族的战争中,等级低微的玩家和准玩家兵力根本就没有利用远攻集火攻击的机会因为在龙族没有弓箭的抛射,想要集火攻击也不行所以玩家和准玩家兵力对npc的威胁接近于0再加上龙种之间的差距,是让玩家跟npc的实力差距无限放大在目前的情况下,想要活捉尸猿肾太狼,其可能性是距离0无限接近

    也正因为如此,在玩家遭遇战中,npc军官也跟玩家和准玩家兵力一样,是0级的米虾当然,将格还是在那里,拉开了跟玩家的差距只不过像npc伍长和队长这样的npc,也是可以被玩家和准玩家兵力破防的但如果碰到曲长以上的npc军官,玩家和准玩家兵力基本上就无能为力了然而这样的设定,也给了我军以取胜的机会

    尽管没有军职,但也只是其他人不能给我提供相应的经验和军功而已实际上整个阵营的玩家,都是中国玩家,我还是能够指挥得动的而准玩家兵力,全部归玩家指挥,加不在话下由此也就给了我搞定对方参帅的机会参帅为参帅一格,拥有25倍的血条,总血条为600此外,对方参帅还拥有24倍的攻击和防御,所以对于对方的参帅来说,除了血条,其他的数据没有任何意义因为我军所有玩家和准玩家兵力,对于对方的参帅都不破防,而且碰上就被秒杀但人人强制扣点,则只需要600人一起攻击,就可以搞定这个参帅了

    如果是普通的npc,玩家和准玩家兵力根本就攻击不到毕竟蓝鱼的身躯,不是米虾所能比拟的蓝鱼随便一个远程攻击,就可以秒杀大片而眼前这些npc军官,都是米虾,也就是跟我们一样,都只有物理攻击所以每次的攻击,也就只能攻击到一个人如此一来,只要陷入群攻,这些军官还是够呛的

    所以战争开始之后,双方的npc军官还是非常小心的,所有npc结成了球面阵型,互相照应,绝不给玩家和准玩家兵力围攻的机会这个球面阵营隐藏在本方的玩家阵型之中,随时跳出来攻击一下子,然后就跑开双方都关注着对方的npc阵型,随时准备给出雷霆一击

    在这种龙族的战争中,双方的球面阵型,必须由参帅所在的最强的那一个点对准对方同时在参帅的周围,也是最强的牙帅、游帅、曹帅、健帅,往下直到曲长,依次紧密地排在一起这是为了跟对方对冲的时候,能够以最强力的阵容跟对方撞在一起如果哪一方的阵型碰巧出了问题,转动的时候跟不上,被对方的最强攻击撞在其他地方,一旦把球形撞破了,对方就会趁机占据破洞,尽量扩大破洞,然后就会被各个击破了

    经过多次的龙族战争,玩家也早已学会了npc的阵型所以现在的战场上,就出现了两个大圆球npc的大圆球完全包裹在玩家的大圆球之中,随时准备出击像我这种中国玩家的中坚,很自觉地留在了圆球的内部,因为谁都清楚,在圆球碰撞的过程中,是肯定会撞破的,一旦某一方撞破了另外一方的缺口,碰在最前面的人很可能就要倒霉地被人家围攻掉了只有npc中拥有强悍实力的,才敢在前面打头阵当然,这种阵型在被撞破后还有后续的手段,那就是收缩圆球,重在距离对方较远的地方补上缺口

    还有一种应对之策,就是让圆球增加厚度,拥有若干层厚度的圆球,只要任何方向上出现了破损,自动会有人补充到这个方向,加强这个方向的防御还有砌砖墙一样的排列,后方一个人往往可以堵住三个缺口在这种阵型中,如果圆球被对方撞破,根本就没有什么可怕的,谁敢冲进来,立刻受到好几个方向的围攻,缺口反而成为一个陷阱了

    如果到处都是缺口,而且破损严重,那么还可以临时变阵,缩小所有的圆球,通过球面面积的改变,把那些缺口全部补上这种阵型的防御能力非常强同时还可以在圆球内部形成若干连通的虫洞,方便机动力量能够随时出击一般情况下,对方是不敢钻进虫洞的,因为害怕受到埋伏如果自己的主力被埋伏搞定,那么接下来也就不用打了

    而现在双方采用的阵型,就是多层圆球加虫洞的阵型npc的圆球可以随时从虫洞扑出去攻击敌人,玩家则相互碰撞,寻找机会突破对方的防线所以在这种阵型中,npc的圆球就变小了,以方便在虫洞出入基本上都是npc都督带队,每个军数量为一个师的npc军官组成一个圆球,在直径为圆球大阵1%的虫洞中伺机而动

    于是玩家大圆球阵的攻击方式,又变成了以其中一个虫洞为碰撞点,尽量寻找对方没有虫洞的地方发动攻击这样一来,就可以用自己的npc圆球去虐杀对方的玩家和准玩家兵力而一般在这个虫洞中,都会是由参帅到元帅组成的小圆球,虽然npc数量比其他圆球小,但攻击力却最强基本上这个小虫子扑出来,立刻就会把对方咬得千疮百孔

    而在双方都知道这个战术之后,肯定会互相寻找有利的时机出击,于是双方将不断改变圆球的位置,最终的结果,往往是双方最强力的虫洞对接,最精锐的npc互相接战最终的战争结果,将取决于双方最精锐npc的战斗结果,或者双方虫洞口的战斗结果

    有了这个战斗特点,我所劝降的兵力虽然是npc,却根本就跑不到对方参帅的身边要知道在这种大阵型的作战中,任何人都有着严格的位置,根本就没有机会跑到其他地方去,在人族屡试不爽的暗杀战略,终于在这里失去了作用所以我只好打消了由这个npc军官帮助我爆掉对方参帅的念头,偷偷跑到虫洞边缘,观看起双方的战斗来

    而战斗开始之后,局势却立刻看不清楚了因为双方在两个虫洞口相遇,然后就是两个圆球猛烈地碰撞在一起为了防止参帅挂掉之后被敌军趁机攻击,双方都进行了变阵原来的圆球阵变成了半球阵被碰撞的半球迅地形成了一个平面,双方的精锐npc在这两个平面上碰在一起接下来,一旦某一方的重要npc不敌,就可以随时通过这个半球阵型的小虫洞逃到后方歇息而那些注定会成为炮灰的支撑阵型的兵力,则就要在相互的攻击中消耗掉了

    而在两个半球严丝合缝地碰撞到一起之后,双方最精锐的兵力就消失在我的视线中,现在的战斗,完全就在两个严丝合缝的半球所形成的大圆球内部进行了不到分出结果,怕是将一直这样持续下去而战争的焦点,就转移到两个撞击在一起的虫洞口,以及从其他虫洞口飞出来作战的其他npc大圆球了而对于我来说,继续站在两个碰撞在一起的虫洞口观战,显然是不理智的因为这里是玩家当前唯一的战场,弄不到就得波及我自己我立刻沿着一个小虫洞转移到另外的大虫洞,一处处观看起各处npc的战争来

    就在两个虫洞口撞击在一起的同时,双方距离这个虫洞口较近的十来个虫洞口,就各自飞出了十来个npc大圆球阵这些大圆球阵飞出来之后,就各自找一个对方的大圆球阵开始伺机攻击了由于双方都是npc带队,所以阵型几乎是一个模子刻出来的这也决定了双方的大圆球阵总能找到对方的大圆球阵作战

    在这样的大圆球阵作战中,根本就无所谓挡刀因为人人都在阵型之中,根本就没有机会挡到别人前面去我不由大为叹息,看来使用阵型作战,不仅有阵法的加成,就连内应也不好行动了很快我就看到了我的内应,正在一个大圆球阵中,但目前他根本就没有办法帮助我军作战,不用说帮我建功立业了

    由于双方的大圆球阵都是都督带队,所以在碰撞之后,都督之间砍上两三刀,马上就会让大圆球阵转动一下,自己的都督从小虫洞逃回去,而上将立刻就迎了上去只要谁的都督血条太低又退得太慢的话,难保不会被对方的上将做掉而上将砍上两刀,也会从小虫洞撤退,再由其他上将上来继续按照这种方法打下去,恐怕根本就分不出胜负

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